Pesta Permainan Papan Peppa 🐷🧩️ Dongeng Peppa Pig: catatan belajar bahasa Inggris

Peppa Pig - Official Channel

Tingkat kesulitan belajar
175 kata 116 kata/mnt

Ikhtisar video: Peppa dan teman-temannya terus meninggalkan satu permainan untuk beralih ke permainan lain ketika hasilnya tidak lagi menyenangkan atau ada kegiatan yang lebih menarik. Mereka begitu asyik berganti permainan hingga melupakan persaingan, memutuskan bahwa semuanya menang, lalu diarahkan dengan halus untuk menjadikan kegiatan beres-beres sebagai “permainan” berikutnya. Poin utama bahasa Inggris: 1. Let's play Snakes and Ladders instead. — Pragmatik Percakapan & Sikap: Pelajari cara mengenali dan memakai usulan ramah yang mengajak seluruh kelompok mengganti kegiatan saat ini dengan pilihan tertentu. Kalimat ini menggabungkan ajakan inklusif dengan instead, sehingga berguna ketika Anda berubah pikiran atau ingin mengalihkan kegiatan bersama tanpa memberi perintah yang terasa keras. 2. like swapping games so much, they forgot — Tata Bahasa & Pola Kalimat: Pahami bagaimana so much menghubungkan kuatnya kesenangan dengan akibat yang muncul: mereka sangat suka berganti permainan sampai lupa siapa yang sedang menang. Pola ini dapat dipakai untuk menjelaskan minat, perasaan, atau keterlibatan yang sangat kuat, kemudian menyatakan konsekuensinya secara jelas. 3. I think it might be time for — Pragmatik Percakapan & Sikap: Perhatikan bahwa I think dan might membuat pengingat untuk memulai sesuatu terdengar lebih lembut. Gunakan kerangka yang bijaksana ini saat menyarankan sebuah tugas atau perubahan tanpa terdengar memerintah; dalam cerita, kegiatan merapikan barang secara lucu diperkenalkan sebagai permainan baru.

Dalam pelajaran ini

Peppa Pig Tales.

0:00

Cerita Peppa Pig.

Snap! Budaya

0:05

Snap!

Budaya

Snap!: seruan dalam permainan kartu

Di sini, Snap adalah nama permainan kartu anak-anak untuk mencocokkan kartu sekaligus kata yang diteriakkan pemain ketika muncul kartu yang sama. Kata ini bukan sekadar tiruan bunyi tajam dan bukan penggunaan kata kerja biasa snap. Memahaminya sebagai seruan dalam permainan menjelaskan mengapa Snap dapat menjadi nama permainan dalam play Snap dan juga dapat berdiri sendiri sebagai Snap!

Latihan

Dalam adegan permainan kartu ini, apa fungsi Snap!?

  1. Ini menyuruh seseorang membelah kartu menjadi dua.
  2. Ini hanya menirukan bunyi kartu yang membentur meja.
  3. Ini adalah nama permainan dan seruan ketika muncul kartu yang sama.
Lihat jawaban

Ini adalah nama permainan dan seruan ketika muncul kartu yang sama.

Oh. Peppa is playing games with her friends.

0:06

Oh. Peppa sedang bermain gim dengan teman-temannya.

I love playing Snap. Tata bahasa

0:10

Aku suka main Snap.

Tata bahasa

love playing: love + kata kerja bentuk -ing

Dalam love playing, love diikuti bentuk -ing playing untuk menamai kegiatan yang disukai penutur. Pola yang dapat digunakan kembali adalah love + kata kerja bentuk -ing, seperti I love reading atau She loves dancing. Di sini, playing tidak menunjukkan tindakan yang sedang berlangsung. Tidak ada bentuk be; playing Snap adalah kegiatan yang melengkapi makna love.

Latihan

Gunakan bentuk -ing dari play untuk melengkapi kalimat: I love ____ chess with my grandfather.

Lihat jawaban

playing

I keep winning. Tata bahasa

0:13

Aku menang terus.

Tata bahasa

keep winning: keep + kata kerja bentuk -ing

Dalam I keep winning, keep + kata kerja bentuk -ing berarti suatu tindakan terus berlangsung atau terjadi berulang kali. Penutur menang berkali-kali, misalnya dalam beberapa putaran. Struktur ini menggambarkan pola yang sudah terjadi, bukan meramalkan kemenangan pada masa mendatang. Setelah keep dalam struktur ini, gunakan bentuk -ing: keep winning, keep trying.

Latihan

Gunakan bentuk try yang tepat: Even when the puzzle is hard, Leo keeps ____.

Lihat jawaban

trying

I don't like Snap.

0:15

Aku tidak suka Snap.

Peppa would quite like to win a game. Maksud

0:18

Peppa ingin sekali memenangkan permainan.

Maksud

would quite like to win: keinginan yang sopan dan tidak terlalu tegas

Would like to adalah cara yang sopan dan tidak terlalu langsung untuk menyatakan keinginan. Quite diletakkan sebelum like dan, dalam ungkapan bergaya Inggris ini, membuat keinginan terdengar terukur dan tidak terlalu ditekankan. Peppa benar-benar ingin menang, tetapi narator menyampaikannya dengan lembut. Di sini, would merupakan bagian dari ungkapan would like; kata tersebut tidak memperkenalkan hasil dari suatu syarat. Strukturnya adalah subjek + would + quite + like + to + bentuk dasar kata kerja.

Latihan

Kalimat mana yang menyatakan keinginan secara lembut dan terukur?

  1. I'd quite like to join the game.
  2. I have to join the game.
  3. I joined the game yesterday.
Lihat jawaban

I'd quite like to join the game.

Snap!

0:22

Snap!

I know.

0:24

Aku tahu.

Let's play Snakes and Ladders instead. Maksud

0:25

Ayo main Ular Tangga saja.

Maksud

Let's play ... instead: mengusulkan kegiatan lain

Let's play ... mengusulkan kegiatan yang dilakukan bersama oleh pembicara dan pendengar atau kelompok. Di sini, play diikuti nama sebuah permainan. Instead di akhir kalimat menandai penggantian: memilih Snakes and Ladders, bukan kegiatan yang sebelumnya sedang dipertimbangkan. Pola yang dapat digunakan kembali, Let's + kata kerja bentuk dasar + ... + instead, berarti “mari lakukan ini sebagai alternatif”.

Latihan

Lengkapi usulan dengan Let's play ... instead: We cannot use the game console, so ____ chess ____.

Lihat jawaban

let's play · instead

Woohoo!

0:30

Woohoo!

Snakes and Ladders. Budaya

0:31

Ular Tangga.

Budaya

Snakes and Ladders: fungsi ular dan tangga

Snakes and Ladders adalah nama sebuah permainan papan. Nama ini merujuk pada gambar dan aturan di papan, bukan ular atau tangga sungguhan. Pemain menggerakkan bidak menuju petak terakhir. Berhenti di bagian bawah tangga biasanya membawa bidak naik ke petak yang lebih tinggi; berhenti di kepala ular membuatnya turun ke petak yang lebih rendah. Karena itu, naik tangga menguntungkan, sedangkan turun mengikuti ular berarti mundur.

Latihan

Dalam Snakes and Ladders, apa yang biasanya terjadi ketika bidak berhenti di bagian bawah tangga?

  1. Bidak turun ke petak yang lebih rendah.
  2. Bidak naik ke petak yang lebih tinggi.
  3. Bidak langsung keluar dari papan.
Lihat jawaban

Bidak naik ke petak yang lebih tinggi.

But I was winning. Maksud

0:33

Tapi tadi aku yang menang.

Maksud

But I was winning: memakai But untuk memprotes

Di awal sebuah tanggapan, But dapat berfungsi lebih dari sekadar menghubungkan dua pernyataan yang bertentangan. Di sini, kata tersebut secara langsung menolak usul untuk menghentikan atau mengganti permainan. I was winning memberikan alasan penolakan: si pembicara sedang unggul ketika permainan dihentikan. Keseluruhan kalimat mengungkapkan kekecewaan dan protes ringan.

Latihan

Apa yang dilakukan si pembicara saat mengatakan “But I was winning.”?

  1. Menyetujui untuk mengganti permainan
  2. Menjelaskan aturan permainan
  3. Memprotes penghentian permainan ketika si pembicara sedang unggul
Lihat jawaban

Memprotes penghentian permainan ketika si pembicara sedang unggul

One, two, three, four.

0:38

Satu, dua, tiga, empat.

I'm going to win. Tata bahasa

0:43

Aku akan menang.

Tata bahasa

I'm going to win: prediksi dengan be going to

Be going to + bentuk dasar verba dapat menyatakan prediksi tentang masa depan. Dalam I'm going to win, am adalah bentuk be, sedangkan win adalah bentuk dasar verba. Si pembicara melihat keadaan permainan saat ini dan memprediksi hasilnya: ia merasa akan menang. Kalimat ini tidak menggambarkan gerakan menuju suatu tempat.

Latihan

Lengkapi prediksi dengan pola be going to: I'm one point from victory. I'm ____ this match.

Lihat jawaban

going to win

Two places.

0:48

Dua langkah.

Now I get to go up a ladder. Tata bahasa

0:50

Sekarang aku bisa naik tangga.

Tata bahasa

get to go up: mendapat kesempatan untuk naik

Get to + kata kerja dasar berarti mendapat kesempatan, izin, atau giliran untuk melakukan sesuatu. Di sini, aturan permainan membuat si pembicara bisa naik lewat tangga. Karena itu merupakan langkah yang menguntungkan, kalimat ini juga menunjukkan kegembiraan karena mendapat kesempatan tersebut. Get to di sini tidak berarti mencapai suatu tempat. To memperkenalkan kata kerja dasar go. Jika get to diikuti tempat atau tujuan, barulah ungkapan itu biasanya berarti mencapai atau tiba di tempat tersebut.

Latihan

Lengkapi kalimat dengan get to dan kata kerja visit untuk menunjukkan kesempatan: This afternoon, we ____ the science lab.

Lihat jawaban

get to visit

I'm right near the finish line. Pilihan kata

0:53

Aku sudah dekat garis finis.

Pilihan kata

right near: menekankan jarak yang sangat dekat

Dalam right near, right adalah kata keterangan yang memperkuat near. Right near the finish line berarti sangat dekat dengan garis finis dan menekankan bahwa jarak yang tersisa sangat pendek. Right di sini tidak berarti benar dan tidak menunjukkan sisi kanan. Ketika diletakkan tepat sebelum kata lokasi seperti near, right dapat menambahkan makna tepat atau persis.

Latihan

Lengkapi kalimat dengan frasa yang dipelajari dan berarti “sangat dekat dengan”: The playground is ____ our house.

Lihat jawaban

right near

Now it's your turn, Rebecca. Frasa

0:56

Sekarang giliranmu, Rebecca.

Frasa

it's your turn: giliranmu untuk bertindak

“It's your turn” memberi tahu orang lain bahwa dialah yang berikutnya bertindak, berbicara, atau bermain dalam kegiatan yang dilakukan bergiliran. Di sini, turn berarti kesempatan atau giliran seseorang untuk melakukan sesuatu, bukan perubahan arah. Pemilik giliran dapat diganti, seperti dalam It's my turn atau It's Maya's turn. Untuk menyebutkan tindakannya, tambahkan to + bentuk dasar kata kerja: It's your turn to read.

Latihan

Lengkapi ungkapan untuk menyatakan giliran. Mia telah menyelesaikan langkahnya dan berkata kepada Leo, “____, Leo. Please roll the dice.”

Lihat jawaban

It's your turn

Oh, dear.

1:05

Ya ampun.

Rebecca isn't going to win if she goes down the snake. Tata bahasa

1:06

Rebecca tidak akan menang jika dia turun lewat ular.

Tata bahasa

isn't going to win if ...: memprediksi hasil berdasarkan suatu kondisi

Rebecca isn't going to win adalah prediksi negatif tentang masa depan. if she goes down the snake menyatakan kondisi yang akan membuat prediksi itu menjadi benar. Dalam Snakes and Ladders, turun mengikuti ular berarti bergerak mundur di papan permainan. Untuk kemungkinan nyata pada masa depan, klausa if biasanya memakai simple present, seperti if she goes, sedangkan klausa utama dapat memakai be going to + bentuk dasar kata kerja, seperti isn't going to win. Klausa if menyatakan kondisi yang mungkin terjadi; klausa itu tidak mengatakan bahwa Rebecca sudah turun mengikuti ular.

Latihan

Kalimat mana yang dengan tepat memprediksi hasil negatif di masa depan berdasarkan kondisi nyata yang mungkin terjadi?

  1. Lena didn't win if she misses the last shot.
  2. Lena isn't going to win if she will miss the last shot.
  3. Lena isn't going to win if she misses the last shot.
Lihat jawaban

Lena isn't going to win if she misses the last shot.

I know.

1:09

Aku tahu.

Let's play Marble Run.

1:11

Ayo main Luncuran Kelereng.

I love Marble Run.

1:14

Aku suka Luncuran Kelereng.

Marble Run!

1:16

Luncuran Kelereng!

But I was going to win. Tata bahasa

1:18

Tapi tadi aku hampir menang.

Tata bahasa

was going to win: perkiraan yang dilihat dari masa lalu

“Was going to + bentuk dasar kata kerja” menyatakan rencana atau perkiraan sebagai sesuatu yang akan terjadi jika dilihat dari suatu waktu di masa lalu. Di sini, “was going to win” berarti bahwa pada saat itu pembicara memperkirakan dirinya akan menang. “But” menunjukkan adanya perubahan yang menghalangi hasil yang diharapkan. Jadi, maksudnya mendekati “aku pasti akan menang seandainya permainan berlanjut”. Bentuk ini sendiri tidak selalu berarti sesuatu tidak terjadi; makna tersebut berasal dari konteks.

Latihan

Lengkapi kalimat dengan bentuk lampau be going to dan kata kerja win: I ____, but the game ended early.

Lihat jawaban

was going to win

My pink marble is winning.

1:29

Kelereng merah mudaku yang menang.

I know.

1:35

Aku tahu.

Let's play Pack the Parrot.

1:36

Ayo main Kemas si Burung Beo.

I love Pack the Parrot.

1:40

Aku suka Kemas si Burung Beo.

But my marble is winning.

1:43

Tapi kelerengku yang menang.

It's going to pop up. Phrasal verb

1:48

Itu akan melompat.

Phrasal verb

pop up: muncul atau menyembul tiba-tiba

“Pop up” adalah phrasal verb yang berarti muncul tiba-tiba atau menyembul dengan cepat. Dalam kalimat ini, ungkapan tersebut menggambarkan bagian mainan atau permainan yang sebentar lagi akan melompat keluar. Pahami “pop up” sebagai satu kesatuan. Partikel “up” tidak hanya menunjukkan arah; keseluruhan frasa menekankan kemunculan yang cepat dan tiba-tiba.

Latihan

Gunakan phrasal verb yang berarti “muncul tiba-tiba”: A message may ____ on the screen.

Lihat jawaban

pop up

I can't look.

1:50

Aku tidak berani melihat.

I know.

1:54

Aku tahu.

Let's play Snap again.

1:55

Ayo main Snap lagi.

Snap!

2:05

Snap!

Snakes and Ladders.

2:07

Ular Tangga.

Peppa and her friends like swapping games. Frasa

2:09

Peppa dan teman-temannya suka bertukar permainan.

Frasa

swapping games: mengganti permainan yang sedang dimainkan

Dalam swapping games, swapping adalah bentuk -ing dari swap, sedangkan games adalah objeknya. Setelah like, seluruh frasa -ing tersebut menyatakan kegiatan yang mereka sukai. Di sini, swap berarti berpindah dari satu permainan ke permainan lain, dengan kesan saling bertukar atau menggilir pilihan. Artinya bukan sekadar berhenti bermain, dan tidak harus melibatkan pertukaran kotak permainan secara fisik.

Latihan

Lengkapi kalimat dengan frasa dua kata yang memakai bentuk -ing dari swap untuk menyatakan bahwa mereka mengganti permainan yang dimainkan: The children like ____ every few minutes.

Lihat jawaban

swapping games

In fact, they like swapping games so much, Catatan

2:12

Faktanya, mereka sangat suka bertukar permainan,

Alur pesan

In fact: memperkuat pernyataan sebelumnya

In fact memperkenalkan informasi yang membuat pernyataan sebelumnya menjadi lebih kuat, lebih khusus, atau lebih jelas. Ungkapan ini memberi isyarat kepada pendengar untuk menghubungkan informasi berikutnya dengan hal yang baru saja dikatakan. Di sini, narator mula-mula mengatakan bahwa mereka suka berganti permainan, lalu menggunakan In fact bersama so much untuk memperkuat tingkat kesukaan tersebut. Narator tidak sedang membuka fakta baru yang tidak berkaitan.

Latihan

Kelanjutan mana yang menggunakan In fact secara alami untuk memperkuat pernyataan pertama?

  1. The hike was difficult. In fact, we packed sandwiches before leaving.
  2. The hike was difficult. In fact, it was the hardest trail we had tried.
  3. The hike was difficult. In fact, my cousin owns a red bicycle.
Lihat jawaban

The hike was difficult. In fact, it was the hardest trail we had tried.

they forgot who is winning.

2:15

hingga mereka lupa siapa yang sedang menang.

Tata bahasa

like ... so much, they forgot: tingkat yang menghasilkan akibat

Dalam “like swapping games so much, they forgot”, so much menunjukkan tingkat rasa suka yang sangat kuat. Klausa berikutnya memberikan hasil dari ketertarikan yang kuat itu: mereka tidak lagi ingat siapa yang sedang unggul. Pola yang dapat digunakan kembali adalah kata kerja + so much (that) + hasil. Dalam percakapan santai, that dapat dihilangkan jika hasilnya mudah dipahami, sehingga klausa hasil bisa langsung mengikuti so much.

Latihan

Lengkapi pola tingkat dan hasil berikut: Nina liked the book ____ she read it twice.

Lihat jawaban

so much that

But who won, Peppa?

2:41

Tapi siapa yang menang, Peppa?

I think we all won. Maksud

2:45

Kurasa kita semua menang.

Maksud

I think we all won: melembutkan dan menafsirkan ulang hasil

“I think” menyajikan pernyataan itu sebagai pandangan penutur, sehingga terdengar lebih lembut daripada pengumuman yang tegas. “We all won” mengganti gagasan tentang satu pemenang dengan hasil positif yang mencakup semua orang. Di sini, penutur meredakan persoalan hasil dengan ramah, bukan melaporkan skor secara harfiah. Kalimat ini mengakhiri pertanyaan tentang siapa yang menang dan membuat semua orang merasa disertakan.

Latihan

Apa yang terutama dilakukan penutur dengan mengatakan “I think we all won.” di sini?

  1. Menafsirkan ulang hasil yang tidak jelas dengan lembut agar semua orang merasa disertakan
  2. Secara resmi memastikan bahwa papan skor menunjukkan hasil seri
  3. Meminta semua orang memainkan permainan itu lagi
Lihat jawaban

Menafsirkan ulang hasil yang tidak jelas dengan lembut agar semua orang merasa disertakan

Oh my word. Idiom

2:49

Astaga.

Idiom

Oh my word: seruan ringan untuk menunjukkan keterkejutan

Oh my word adalah seruan tetap untuk menunjukkan rasa terkejut, kaget, atau sedikit kesal. Di sini, word tidak berarti satuan bahasa berupa “kata”; pahami seluruh ungkapan sebagai reaksi ringan yang mirip dengan Oh my goodness dan sering dipilih sebagai pengganti seruan yang lebih kuat.

Latihan

Apa yang paling wajar diungkapkan oleh Oh my word.?

  1. Reaksi terkejut yang ringan
  2. Permintaan untuk menjelaskan sebuah kata
  3. Perintah untuk menulis sesuatu
Lihat jawaban

Reaksi terkejut yang ringan

I think it might be time for a new game called tidying up. Catatan

2:53

Sepertinya sudah waktunya untuk permainan baru bernama "beres-beres".

Maksud

I think it might be time for...: ajakan halus untuk bertindak

I think it might be time for... adalah cara halus untuk menyarankan bahwa suatu kegiatan sebaiknya dimulai sekarang. Ungkapan ini sering benar-benar mendorong orang untuk bertindak, bukan sekadar membicarakan waktu. I think dan might sama-sama mengurangi kekuatan saran. Setelah for, digunakan frasa nomina. Dalam contoh, menyebut tidying up sebagai permainan baru membuat permintaannya terasa menyenangkan, tetapi orang tersebut tetap ingin anak-anak mulai beres-beres.

Latihan

Lengkapi pengingat halus ini dengan pola yang disorot: We have been working for two hours. ____ a short break.

Lihat jawaban

I think it might be time for

Phrasal verb

tidying up: merapikan dan mengembalikan barang ke tempatnya

“Tidy up” adalah frasa verba yang berarti mengembalikan barang-barang yang berserakan ke tempatnya agar suatu area terlihat rapi. Di sini, “tidying up” menjadi nama kegiatan: pembicara dengan santai menggambarkan kegiatan membereskan perlengkapan permainan sebagai permainan baru. Dalam ungkapan ini, partikel “up” tidak berarti bergerak ke atas. Pelajari “tidy up” sebagai satu kesatuan; setelah “called”, bentuk -ing berfungsi sebagai nama permainan.

Latihan

Lengkapi kalimat dengan frasa verba yang dibentuk dari “tidy”: Before dinner, please ____ the toys.

Lihat jawaban

tidy up