ビデオゲームに関する10の驚くべき事実:英語学習ノート
LEMMiNO
動画紹介:Final Fantasy や GTA の誕生から、意外なキャラクターデザイン、検閲、プレイヤー層、ゲーム機の販売台数、名称変更、制作予算まで、ゲーム史の驚くべき逸話をテンポよく紹介し、偶然や事業上の判断が有名作品をどう変えたかをたどります。 主な英語学習ポイント: 1. “how come”——文法・文型:予想と食い違う事実について、くだけた調子で理由を尋ねる方法と、後ろを平叙文の語順にする点を学べます。 2. “run you off the road”——句動詞:run と off を別々に訳さず、相手の車を道路外へ追いやるというまとまりの意味を理解できます。 3. “I'm just kidding. Not really,”——会話の語用と態度:「冗談だ」と引っ込めた直後にその撤回を弱める言い方から、からかいと本音が混じるユーモアを読み取れます。
解説一覧
how come + 平叙文の語順
How come は「なぜ」という意味で、予想外のことや期待と食い違うことの理由を尋ねます。ここでは、Final という語から最後のゲームのように思えるのに、シリーズには多くの作品があるため、how come がその見かけ上の矛盾を示しています。 How come の後ろは通常、平叙文の語順になります。How come there are so many games? のように、how come + 主語 + 動詞とし、How come are there so many games? とはしません。
練習
「なぜ」を意味し、後ろに平叙文の語順が続く2語の表現を入れて、くだけた質問を完成させてください:____ you didn't call me yesterday?
答えを見る
How come
Bring up a valid point:もっともな論点を提示する
Bring up は、ほかの人が話し合ったり検討したりできるように、話題・質問・論点を持ち出すという意味です。bring up a valid point では、目的語 a valid point によって話し合いに関する意味だと分かります。前の質問が、真剣に考える価値のある論点を提示しているのであり、何かを上へ動かしているのではありません。
練習
「話し合うために話題を出す」という意味の2語の句動詞を入れて、文を完成させてください:In the meeting, Maya will ____ the concern at the end.
答えを見る
bring up
is about to quit:まもなく起こると予想される動作
be about to + 動詞の原形は、ある動作がまもなく、今にも起こりそうだという意味です。この文の is about to quit は、業界を去ることが制作者のすぐ次の行動になりそうな状況を表しています。 be は主語と時制に合わせて変化します。例えば、am/is/are about to leave や was/were about to leave です。ここでの about は決まった構文の一部で、「約」や「~について」という意味ではありません。 出来事は1987年のことですが、語りでは過去の出来事を生き生きと見せる歴史的現在が使われています。そのため、was about to quit ではなく is about to quit となっています。
練習
be about to の現在形を使って文を完成させてください:The train ____ leave, so get on now.
答えを見る
is about to
go bankrupt:破産状態に入ること
go bankrupt は「破産状態になる」という意味です。個人や組織が、負債を支払えない状態に入ることを表します。ここでは、その会社が経営破綻へ近づいていることを述べています。 go は形容詞 bankrupt の前で状態変化を表す動詞として働きます。go silent や go wrong と同じ型で、物理的な移動を表しているわけではありません。
練習
go bankrupt の過去形を使って文を完成させてください:After years of losses, the company ____.
答えを見る
went bankrupt
in a final attempt to create:最後の試みとして作る
ここで in a final attempt to create は、以前の努力がうまくいかなかった後に、ゲームを作ることが成功を目指す最後の努力として示されている、という意味です。前置詞 in は、その行動が最後の試みの一部であることを表します。 final が説明しているのは attempt であり、game ではありません。in a final attempt to + 動詞 は、時間・お金・機会がほとんど残っていないため、もう一度だけ行動するときに使える形です。
練習
新しいゲームが失敗すれば、制作者は仕事を辞めなければならないかもしれません。in a final attempt to create a successful game はどのような意味ですか?
- 彼がゲームを作る前から、成功はすでに確実です。
- 彼はゲームを作ることを、成功するための最後の試みだと考えています。
- 彼はシリーズ最後のゲームを作る予定です。
答えを見る
彼はゲームを作ることを、成功するための最後の試みだと考えています。
what would later become:後に〜となるもの
ここで what would later become GTA は「後にGTAになったもの」という意味です。what は the thing that に当たり、similar to の後で名詞節を始めます。 would は「過去から見た未来」を表します。物語の早い時点では、GTAになることはまだ未来の出来事でした。ここでは願望や非現実の条件を示すのではなく、語り手は後の結果を知っています。
練習
次の文で would は何を示していますか:This small workshop grew into what would later become a global company.
- その作業場が変わりたいという意志
- 実際には起こらなかった想像上の結果
- 過去の時点から見た未来の結果
答えを見る
過去の時点から見た未来の結果
as well as playing as the police trying to catch criminals. 語彙
1:15犯罪者を捕まえようとする警察としてプレイすることにのみ焦点を当てていました。
playing as + ゲーム内の役割
ビデオゲームの英語では、play as + キャラクター・役割・陣営は、ゲーム中にそのキャラクターを操作したり、その役割になったりすることを表します。ここで playing as the police は、警察側になってその陣営を操作するという意味です。 as はプレイ可能な役割の正体を示します。この文では「~と同じように」という比較の意味ではありません。
練習
「この役割を操作する」という意味の2語の英語表現で、ゲームの説明を完成させてください:In this game, you can ____ a firefighter.
答えを見る
play as
Try and + 動詞の原形
くだけた英語では、try and + 動詞の原形は、多くの場合 try to + 動詞の原形と同じく「何かをしようとする」という意味です。ここで try and run you off the road は、あなたの車を道路の外へ押し出そうとすることを表します。 ここで and は2つの別々の動作をつないでいるわけではありません。try and run 全体で1つの試みを表す構造です。
練習
英語の文全体を聞いて、聞こえた文を選んでください。try の後にある弱く読まれる語に注意しましょう。
- Please try and call me after lunch.
- Please try calling me after lunch.
- Please try to call me after lunch.
答えを見る
Please try and call me after lunch.
run someone off the road:人や車を道路外へ追い出す
run someone off the road の run は「走る」ではなく「無理に~させる」という意味です。運転手や車両が危険な動きで、別の道路利用者を道路の外へ追い出すことを表します。 この句動詞は分離可能で、影響を受ける人や車両を run と off の間に置きます。例は run you off the road です。この文では、AIのパトカーが逮捕する代わりにプレイヤーの車を道路外へ追い出そうとしています。
練習
トラックが私たちの車を道路外へ追い出そうとしたことを表す文はどれですか。
- The truck tried to run us off the road.
- The truck ran off the road.
- The truck tried to run us over.
答えを見る
The truck tried to run us off the road.
rather than:選ばなかった選択肢を示す
Rather than は、前の項目に対して、選ばれなかった、置き換えられた、または対比される動作や選択肢を導きます。ここでは、パトカーはプレイヤーを実際に追いつめて逮捕するのではなく、道路外へ追い出そうとしています。 Rather than が動作をつなぐときは、両側の形をそろえます。この文では run と catch and bust が対比され、両側とも動詞の原形を中心とする句になっています。Rather than 全体で一つの接続表現であり、rather だけではこの意味になりません。
練習
選んだ動作と選ばなかった動作を対比する2語の接続表現を入れてください:The team chose to fix the bug ____ ignore it.
答えを見る
rather than
that the model of the game was reworked to better suit this dynamic.
1:29この力学により合うようゲームのモデルが作り直されました。
popular enough ... that:十分な程度と結果を結ぶ形
popular enough は、人気の度合いが必要な水準に達していたことを表します。後ろの that 節はその結果を示します。つまり、テスターがこの仕組みを十分に気に入ったため、ゲームのモデルが作り直されました。 形は「形容詞 + enough + that + 節」です。ここでの that は結果を導くもので、testers を修飾する関係節を始める that ではありません。
練習
「形容詞 + enough + that」の結果構文になるように文を完成させてください:The room was quiet ____ we could hear the clock.
答えを見る
enough that
was born:起源を表す比喩
ここでの was born は比喩です。以前の仕組みがさらに発展した結果、GTA がアイデアやゲームの構想として生まれたことを表します。製品を人間の誕生になぞらえることで、その起源が生き生きと物語られます。 この表現は何かの始まりを示します。ただし、それだけではゲームがその時点で正式に発売されたという意味にはなりません。
練習
次の文を読んでください:"After several failed designs, the idea for the folding helmet was born." was born はどのような意味ですか?
- デザイナーたちが同じ日に生まれた。
- そのヘルメットが正式に発売された。
- そのアイデアが生まれた。
答えを見る
そのアイデアが生まれた。
designers had to cut out several parts of the backdrop, 句動詞
1:42デザイナーたちは背景のいくつかの部分をカットしなければなりませんでした、
cut out:デザインの一部を削除する
この文の cut out は、背景の一部を削除して最終版のゲームに出ないようにする、という意味です。デザインから内容を取り除くことであり、物理的に形を切り抜くことではありません。 ここでの cut out は分離可能です。cut out several parts と cut several parts out はどちらも自然です。目的語が代名詞なら、動詞と不変化詞の間に置きます:cut them out。
練習
一つの部分を丸ごと削除する場合、文を完成させるのに最も適切な表現はどれですか。 The podcast is too long, so we need to ___ the final interview segment.
- cut down on
- cut out
- cut off
答えを見る
cut out
While working on:短縮された時の節
While working on Deus Ex は、while the designers were working on Deus Ex を短くした形です。主節の動作がいつ起きたかという背景を示し、ゲームを制作している間に削除が行われたことを表します。 主語と be 動詞を省略できるのは、-ing の動作と主節の動作をする人が同じ designers だからです。この短縮された while 節により、文が簡潔になります。
練習
Maya が歩いて帰りながらポッドキャストを聞いていたことを、短縮された while 節で正しく表す文はどれですか。
- While walking home, the podcast kept Maya company.
- While Maya walking home, she listened to a podcast.
- While walking home, Maya listened to a podcast.
答えを見る
While walking home, Maya listened to a podcast.
コンピューターの文脈での memory limitations
この技術的な文脈では、memory は人の記憶力ではなく、RAM など、コンピューターが利用できるメモリを指します。memory limitations は、ハードウェアが一度に保持して使えるデータ量の限界という意味で、一部の映像要素を入れられなかった技術的な理由を示しています。
練習
この文の memory limitations はどの意味ですか?
- コンピューターが利用できるメモリ容量の制限
- 開発者が塔を覚えておく能力の制限
- ドライブの長期ストレージ容量の制限
答えを見る
コンピューターが利用できるメモリ容量の制限
that the towers had been destroyed by terrorist attacks in the game. 文法
1:54ツインタワーはゲーム内のテロ攻撃によって破壊されたのだと。
had been destroyed:過去完了の受け身
Had been destroyed は過去完了の受け身で、形は had + been + 過去分詞です。破壊された出来事を、別の過去の時点より前に置きます。ここでは、開発者がゲームの背景設定を説明した時点より前です。 受け身にすることで、動作を受けた towers が中心になります。原因や動作主は省略でき、by terrorist attacks のように by を使った句で加えることもできます。
練習
destroy を過去完了の受け身にして文を完成させてください:By the time the repair crew arrived, the old bridge ____ by the flood.
答えを見る
had been destroyed
is well known for:有名な理由を示す表現
be well known for は、「何かが理由で多くの人に知られている」という意味です。この文では、for がこのシリーズが有名な理由、つまり特徴的な敵キャラクターを示しています。 形は be well known for + 名詞・名詞句・-ing 形です。be は主語に合わせて変わり、is well known for、are well known for などになります。
練習
be well known for を使い、主語に合わせて be を変えてください:The town ____ its winter market.
答えを見る
is well known for
before coming:before + -ing の形
前置詞 before の後では、別の動作より先に起こる動作を -ing 形で表します。Before coming up with the idea は「そのアイデアを思いつくより前に」という意味です。 before + -ing に主語が書かれていない場合、その動作をする人は通常、主節の主語と同じだと解釈します。ここで coming は come up with の一部でもあり、「アイデアを思いつく、作り出す」という意味で、移動を表してはいません。
練習
before の後で open の -ing 形を使ってください:Before ____ the door, Maya checked the address.
答えを見る
opening
coming up with an idea:アイデアを思いつく
“Come up with”は、アイデア、計画、答え、解決策などを考え出すという意味です。この文の“coming up with the idea”は、頭の中でそのコンセプトを生み出すことで、上方向へ移動することではありません。 3語をひとまとまりの句動詞として覚えます。目的語は“with”の後ろに置きます:come up with an idea。
練習
“come up with”の過去形を使って文を完成させてください:After discussing several ideas, the team finally ____ a plan everyone liked.
答えを見る
came up with
empathize with someone:相手の立場で気持ちを理解する
“Empathize with”は、相手がどのような経験をしているか想像し、その人の気持ちを理解するという意味です。ここでは、人々がそのキャラクターと強い感情的なつながりを持てなかったことを表しています。 “With”の後ろには、気持ちを理解しようとする相手、人々、またはキャラクターが続きます:empathize with someone。単に誰かが悲しんでいると気づくことよりも深い理解です。
練習
話し手がNoraの立場から彼女の気持ちを理解していることを表す文はどれですか。
- I can empathize with Nora because I faced the same problem.
- I feel sorry for Nora, although I cannot imagine how she feels.
- I agree with Nora's decision, so she must be right.
答えを見る
I can empathize with Nora because I faced the same problem.
“Big surprise.” の皮肉な意味
ここでの Big surprise. は皮肉です。話し手が本当に伝えたいのは、「その結果はまったく意外ではない」ということです。言葉どおりの意味と意図が反対なので、文脈や口調から批判や淡々としたユーモアを読み取ります。 結果が予想どおりなのに、話し手が驚いたふりをしている場合は、この意味になります。本当に驚いているのではなく、当然の結果を指摘しています。
練習
いつもスマートフォンを充電しない人が、また電池が切れたと文句を言っています。友人が “Big surprise.” と言いました。どういう意味ですか?
- その結果は本当に予想外だった。
- その結果は完全に予想できた。
- 話し手は大きなプレゼントを渡そうとしている。
答えを見る
その結果は完全に予想できた。
of creating a character that players could more easily feel pity for. フレーズ
2:48プレイヤーがより簡単に同情できるキャラクターを作るという。
be given the task of + -ing の形
be given the task of doing something は、別の人やグループから責任のある仕事を正式に割り当てられることを表します。受動態の be given は任務を受け取る人に焦点を当て、of + -ing はその任務の具体的な内容を示します。 ここでの were given the task of creating は、アーティストたちがそのキャラクターを作る仕事を割り当てられたという意味です。of の後には -ing 形を使い、the task of creating とします。the task to creating とは言いません。
練習
このレッスンで学んだ、正式な任務の割り当てを表す表現で文を完成させてください:The design team was ____ a safer checkout flow.
答えを見る
given the task of creating
Feel pity for someone:人をかわいそうに思う
feel pity for someone は、相手が苦しんでいたり、弱い立場にあったり、不幸な状況にいたりするため、その人をかわいそうに思うという意味です。前置詞 for は、同情の対象を示します。この関係節では that が a character を指しており、全体の意味は players could feel pity for the character です。そのため、for が節の最後にあります。 この文では、プレイヤーにそのキャラクターを不幸でかわいそうな存在だと感じてもらうことがデザインの目的です。これは、プレイヤーがキャラクターの気持ちを理解したり共有したりすることと同じではありません。
練習
feel pity for の正しい過去形を使って文を完成させてください:After hearing that Leo had lost his home, Maya ____ him.
答えを見る
felt pity for
ゲームの所持は刑事犯罪とみなされる
この文は、ニュージーランドの特定の法的状況を述べています。ゲーム Manhunt を所持することが刑事犯罪として扱われるという内容です。ここで own は、単に購入したり販売したりすることではなく、そのゲームを所持していることを意味します。 この主張は、文中で示された法域に限られます。すべての国でこのゲームの所持が犯罪になるとは述べていません。
練習
元の文だけに基づいて、次の主張を判断してください:"Owning Manhunt is a criminal offense in every country."
- 根拠がない
- 根拠がある
答えを見る
根拠がない
portrays ... as fun:…を楽しいものとして描く
portray X as Y では、X は描かれる人・行動・物事で、Y はそれに与えられる性質や役割です。ここでは X が killing humans、Y が fun なので、裁判所は、このゲームが人を殺すことを楽しいものとして見せていると述べています。 この形が表すのは、描き方や見せ方、あるいは見方です。X が実際に Y であると断定する形ではありません。
練習
portray の正しい形と、portray X as Y のつなぎ語を入れて文を完成させてください:The advertisement ____ staying up all night ____ exciting.
答えを見る
portrays · as
the more violent, the more fun:暴力的であればあるほど、楽しい
the + 比較級 ..., the + 比較級 ... という対になった形は、変化する二つの程度を結び付けます。the less ..., the more ... のように、それぞれの比較級が変化の方向を示します。二つの the は普通の定冠詞ではなく、この形の一部です。 ここでは、暴力の程度が高くなるほど、楽しさの程度も高くなります。前半は短縮されており、the more violent は the more violent it is という意味で、残りは文脈から分かります。
練習
more を使って、対になった比較表現を完成させてください:____ you practice, ____ confident you become.
答えを見る
The more · the more
far from the truth(事実とは程遠い)
far from the truth は「実際の事実とは大きく異なる」という意味です。ここでの far は、考えと現実の間に大きな隔たりがあることを表し、物理的な距離ではありません。 この表現は、話題になっている考えを強く否定します。「少し不正確」という程度ではありません。この文脈では、統計によってゲーマーの構成に関する誤った印象を覆しています。
So you're telling me there's a chance?(じゃあ、チャンスがあるってこと?)
So you're telling me there's a chance? は文字どおりには、何らかの可能性があるのかと尋ねています。しかしここでは、女性ゲーマーに関する統計への大げさで冗談めいた反応です。話し手はその統計を、女性ゲーマーと知り合える個人的な機会に面白おかしく結び付けています。その明言されていない機会が chance です。 So you're telling me...? という型は、相手が直前に言ったことから導いた意味を言い直します。口調や文脈によっては、中立的に確認するのではなく、驚き、信じられない気持ち、興奮、自虐的な期待などを表します。
練習
友達が “One ticket out of a million wins.” と言いました。あなたは明るく “So you're telling me there's a chance?” と返しました。この返答は、統計を中立的に確認するというより、冗談めいた過度に楽観的な反応である可能性が高いですか。
- いいえ。必ず中立的な確認です。
- はい。冗談である可能性が高いです。
答えを見る
はい。冗談である可能性が高いです。
最上級と使う “of all time”
“of all time” は、最上級の “best-selling” が比べる時間の範囲を決めています。「記録に残る、または話題に関係する歴史全体で」という意味なので、その歴史の範囲にあるすべてのゲーム機と PlayStation 2 を比べています。 この句は、すべての時間を文字どおり足したものではなく、「史上」や「これまでの歴史で」というまとまった意味で理解します。通常は最上級や順位を示す表現の後に置きます。
練習
「史上」という意味の順位表現を完成させてください:Many fans call it the greatest puzzle game ____.
答えを見る
of all time
結果を補足する “with + 名詞句 + 過去分詞”
“with” で始まる句は、直前の主張を裏づける情報を加えています。世界で1億5,500万台を超えるゲーム機が売れたということです。ここで “units” は1台ずつのゲーム機を指し、“sold” はその台数を説明する過去分詞です。 形は with + 名詞句 + 過去分詞です。新しく動詞のそろった文を始めず、結果を短い補足情報としてまとめます。そのため、“sold” はこの字幕断片の主な動詞ではありません。
練習
かっこ内の語をすべて使い、“sell” を正しい形に変えてください:The concert was a success, ____. (with / every ticket / sell / before Friday)
答えを見る
with every ticket sold before Friday
I'm just kidding. Not really:冗談として取り消し、その取り消しをまた取り消す
“I'm just kidding”は通常、直前の発言を完全に本気の主張ではなく、冗談として受け取ってほしいという合図です。 続く“Not really”は、その取り消しをすぐに弱めます。この場面では、話し手は完全に冗談を言っているわけではなく、Appleへの皮肉には実際の否定的な評価も残っています。この短い二段階の反転により、冗談半分、本気半分という態度が伝わります。
練習
この場面の“I'm just kidding. Not really.”は、どのような態度を示している可能性が最も高いですか?
- 冗談だと言いながらも、批判の一部はまだ本気である。
- 批判を完全に取り消している。
- 完全に真剣な事実訂正をしている。
答えを見る
冗談だと言いながらも、批判の一部はまだ本気である。
had to do with:関係や原因を表す
Had to do withはhave to do withの過去形で、ひとまとまりで「~と関係があった」という意味です。この文では、価格が製品の失敗に関わる重要な要因として示されています。 had toの後で切って解釈しないでください。ここでhadは「~しなければならなかった」という過去の義務を表しません。withまで含めて、関係を表す固定パターンになります。この表現は関連性を示しますが、価格だけが唯一の原因だったと断定するものではありません。
練習
「~と関係があった」という意味のレッスンの固定表現を使って、文を完成させてください:The delay ____ a missing permit.
答えを見る
had to do with
mistake A for B:AをBと間違える
mistake A for B では、A が実際に存在していて見分けようとしている対象、B が誤って当てはめた正体です。ここでは A が本当の名前 Rockman、B が Cocaine Man で、人々がそう聞き取ったり理解したりするかもしれない誤った名前です。 この型は、人、物、音、意味を取り違えるときに使えます。順序を守り、実際の対象 A を誤ったもの B だと思う、という形にします。
練習
mistake A for B の過去形を使って文を完成させてください:From behind, I ____ Liam ____ his brother.
答えを見る
mistook · for
ゲーム史上どのゲームよりも大きい予算
最上級の句 the largest budget は、この予算が比較対象全体の中で1位であることを示します。Of any game in history がその範囲、つまり歴史上のすべてのゲームを示しています。 この型では、of any の後に単数の可算名詞を置きます。any game であり、any games ではありません。Largest が修飾するのは budget なので、比べているのは金額であって、ゲームの物理的な大きさではありません。
練習
テスト対象のすべてのスマートフォンと1つの機種を正しく比較している文はどれですか。
- This model has the longest battery life of any phone in the test.
- This model has the longer battery life of any phones in the test.
- This model has the longest battery life than any phone in the test.
答えを見る
This model has the longest battery life of any phone in the test.
so expensive to make that:結果を表す so ... that 構文
so expensive to make that では、so が expensive の程度が非常に高いことを示します。to make は「高い」のが制作費であることを示し、that節はその費用がどれほど極端だったかを説明します。ほとんどすべての映画の予算がそれより低かったということです。 that節で、その程度から生じる結果や、程度の大きさを示す事実を述べるときは、so + 形容詞 +(必要に応じて補語)+ that節を使います。ここでの so は程度を表す語であり、「だから」という意味の文接続の so ではありません。
練習
so ... that の結果構文を使って文を完成させてください。expensive と repair を使います:The printer was ____ we bought a new one.
答えを見る
so expensive to repair that
It's okay if you don't want to sing along:相手の選択を受け入れる表現
ここでの It's okay if... は、許可と安心感を伝えます。歌が単に「まあまあ」だと評価しているのではなく、参加しないという選択も受け入れると伝えています。 if節内の否定の選択は変えられます。たとえば、It's okay if you don't want to come/stay/talk. のように言えます。断っても問題にならないとはっきり示すことで、相手への圧力を弱める表現です。
練習
友達をグループでの歌に誘いましたが、相手は居心地が悪そうです。この場面で次の文は相手を気遣う表現になりますか?It's okay if you don't want to sing along.
- いいえ。友達の歌が平均的だと言っています。
- はい。友達の選択を受け入れ、プレッシャーを減らします。
答えを見る
はい。友達の選択を受け入れ、プレッシャーを減らします。
Sing along:すでに始まっている歌に加わる
sing along は、すでに流れている曲や、誰かがすでに歌っている歌に合わせて一緒に歌うという意味です。along は、一人で歌い始めるのではなく、音楽やほかの歌い手についていくことを表します。 この文の don't want to sing along は、みんなの歌に加わらないことを選んでもよい、という意味です。
練習
「すでに歌われている曲に加わって歌う」という意味の、このレッスンの句動詞を入れてください:The music has started, so come and ____.
答えを見る
sing along
I promise you you will:2つの you が持つ別々の文法的役割
I promise you you will... では、最初の you は promise の目的語で、誰に約束しているのかを示します。2つ目の you は、後ろの内容を表す節 you will feel... の主語です。省略できる that がここでは使われていません:I promise you (that) you will... 隣り合う2つの you は文法的に正しく、言い間違いではありません。promise + 人 + 節 の形では、どちらも you であっても、それぞれ別の役割を持ちます。
練習
最初の you が約束を受ける人を示し、2つ目の you が後ろの節の主語になっている文はどれですか?
- I promise you you will get another chance.
- I promise that you will get another chance.
- You promise me that I will get another chance.
答えを見る
I promise you you will get another chance.
誤解を防いで補足する Don't get me wrong
Don't get me wrong は「話全体の意味や私の態度を誤解しないで」という意味です。単語を聞き取れなかったという話ではなく、話し手の意図をどう受け取るかについての表現です。 このあとに言うことが、実際よりも否定的または極端な立場に聞こえそうなとき、説明や範囲を限った批判の前に置きます。後に続く条件や但し書きを聞く間も、話し手の基本的な考えを忘れないでほしい、という合図になります。
練習
誤解を防ぐために使う、このレッスンの4語の英語表現で文を完成させてください。「____, I like the team, but I think we need a better schedule.」
答えを見る
Don't get me wrong