なぜゲームは60ドルもするの?ビデオゲームの価格が変わらない理由:英語学習ノート
The Infographics Show
動画紹介:この動画は、インフレと開発費の大幅な上昇にもかかわらず、新作ゲームの価格が長く約60ドルに保たれた理由をたどります。過去の価格から、発売元が決める初動価格、小売店への圧力、追加コンテンツ収益、1本の売上が業界内でどう配分されるかまでを説明します。 主な英語学習ポイント: 1. nearly twice as much as(文法・文型)は、価格がほぼ2倍だと正確に比較し、cost の繰り返しを避ける did の代用を理解するのに役立ちます。 2. leveling the playing field.(イディオム・比喩表現)は、実際の競技場ではなく、競争条件を同程度にそろえるというビジネス上の比喩を示します。 3. broken down as follows:(談話・物語構成・修辞)は、総額を項目別に示す合図であり、費用説明を追い、自分でも順序立てて説明する助けになります。
解説一覧
In 1994, it cost around $2.49 to buy a 20 oz box of Oreo cookies.
0:001994年、20オンスのオレオの箱を買うには約2.49ドルかかりました。
In 2014, it cost around $4.49 to buy a 14 oz box of Oreo cookies.
0:062014年には、14オンスのオレオの箱を買うのに約4.49ドルかかりました。
Manufacturing one box of Oreo cookies hasn't necessarily gone up,
0:12オレオ1箱の製造コストが必ずしも上がったわけではありませんが、
making a smaller box cost nearly twice as much as a larger box did 20 years prior. 文法
0:19そのため、小さな箱が20年前の大きな箱のほぼ2倍の価格になっています。
nearly twice as much as ... did:ほぼ2倍で、did は動詞の代わり
nearly twice as much as は、前者の価格が後者の価格の2倍より少し少ないことを表します。大きい箱が5ドルなら、小さい箱は10ドルに近いものの、10ドル未満です。元の金額のほぼ2倍という意味で、3倍ではありません。 最後の did は cost の代わりです。a larger box did 20 years prior は a larger box cost 20 years prior という意味です。英語では比較の中で同じ動詞句を繰り返さないように、do、does、did をこのように使うことがあります。
練習
nearly と twice as much as の形を使って文を完成させてください:The premium plan costs ____ the basic plan does.
答えを見る
nearly twice as much as
a different story:事情が違う
A different story は、状況や事情が異なるという意味のイディオムです。ここでは、先ほどの傾向がビデオゲームには当てはまらないと言っています。story は物語を指しているのではありません。 But X is a different story という形は、X を例外または大きく異なるケースとして導入します。これから述べる X の事実が、直前の話とは違うことを聞き手に知らせます。
練習
次の状況を読んでください:The shop repairs phones quickly, but laptop repairs are a different story. ここで a different story はどのような意味ですか?
- ノートパソコンの修理はスマートフォンの修理より前に行われた。
- ノートパソコンの修理は、スマートフォンの修理とは状況が異なる。
- 店はノートパソコンを修理しながら新しい物語を話す。
答えを見る
ノートパソコンの修理は、スマートフォンの修理とは状況が異なる。
Though + 節で表す予想外の対比
Though は譲歩節を導き、普通なら別の結果を予想させる事実を先に示します。ここでは、開発コストが上昇したため、小売価格も上がっただろうという予想が生まれます。 主節はその予想に反する結果を示します。「the retail price has not」では、前の内容から補える risen が has not の後で省略されており、小売価格は上昇していないという意味です。
練習
このレッスンで学んだ譲歩の接続詞を使って文を完成させてください:____ the road was icy, the bus arrived on time.
答えを見る
Though
That's the mystery we intend to solve in this episode of The Infographics Show.
0:36それこそが、今回の『The Infographics Show』で解き明かす謎です。
The first example of a game machine was unveiled by Dr. Edward U. Condon at the New York's World's Fair in 1940.
0:43ゲーム機の最初の例は、1940年のニューヨーク万国博覧会でエドワード・U・コンドン博士によって公開されました。
with the computer reportedly winning more than 90% of the games. 解説
0:54コンピューターが全試合の90%以上で勝利したと報告されています。
with + 名詞 + -ingで付随状況を加える形
with + 名詞 + 現在分詞の形は、主な内容に付随する状況や関連する結果を付け加えます。with の後ろの名詞が、-ing 動詞の意味上の主語です。 ここで winning の動作主は the computer です。この句は、参加者数という主要な事実の後に、報告されているコンピューターの勝率を加えています。この簡潔な形を使うと、一つの文で主要な事実を先に、関連情報を後に示せます。
練習
文「The concert ended at ten, with the crowd still cheering,」で、with 句はどのような働きをしていますか。
- コンサートと観客が一緒に終了したと述べる
- 観客がまだ歓声を上げていたという関連状況を付け加える
- 観客がコンサートを開始させたと示す
答えを見る
観客がまだ歓声を上げていたという関連状況を付け加える
Reportedly:情報を報道に帰属させる表現
Reportedly は「報道やほかの情報源によると」という意味です。ここでは、コンピューターが試合の90%以上で勝ったという内容が、話し手自身の確認ではなく、過去の資料や報道に基づくことを示しています。 この語は、話し手とその情報の間に距離を置きます。情報が偽りだという意味ではなく、情報源を示し、表現を慎重にする働きがあります。
練習
外部の報道に基づく情報だと reportedly で示している文はどれですか。
- The bridge will probably reopen on Monday.
- The bridge reportedly reopened on Monday.
- I personally watched the bridge reopen on Monday.
答えを見る
The bridge reportedly reopened on Monday.
The first game system designed for commercial home use was in the late 1960s 文法
0:58商業的な家庭用向けに設計された最初のゲームシステムは、1960年代後半に登場しました。
Designed for commercial home use:短縮された関係節
Designed for commercial home use では、designed は過去分詞で、game system の後ろに置かれてそれを説明しています。完全な形は game system that was designed for commercial home use です。for commercial home use は想定された用途、つまり家庭で使う商品として作られたことを示します。 この句は文の主動詞ではありません。主動詞は was in the late 1960s の was です。英語では、製品や技術の説明を短くするため、過去分詞の前の that was を省くことがよくあります。
練習
'that was designed for long hikes' という意味の短縮された関係節を入れて完成させてください:The backpack ____ is waterproof.
答えを見る
designed for long hikes
allowing two users to control cubes that chased each other on the screen.
1:112人のユーザーが画面上で追いかけ合うキューブを操作できるものでした。
It wasn't until ... that ... で遅い転換点を強調する
It wasn't until + 時点 + that + 節は、that節の出来事が示された時点より前には起きていなかったことを表します。この文では、ゲームが主流になったのは1970年代で、それ以前ではありません。 前半に否定形の wasn't がありますが、文全体はその時点で出来事が実際に起きたと述べています。単純な時の表現よりも、遅れて起きた変化や重要な転換点を強く示す形です。
練習
学んだ強調構文で文を完成させてください:The museum remained closed through April. It ____ May ____ it opened to the public.
答えを見る
wasn't until · that
A game that many who were born in Generation X will remember fondly,
1:29X世代に生まれた多くの人々が懐かしく思い出すこのゲーム、
Pong is a table tennis sports game with simple two-dimensional graphics,
1:32『ポン』はシンプルな2Dグラフィックスの卓球スポーツゲームで、
Grow in popularity:時間とともに人気が高まる
Grew in popularity の grew は grow の過去形で、「増えた」という意味です。体や大きさが成長したという意味ではありません。この表現は、時間とともにそれを好きになったり注目したりする人が増えたことを表します。 よく使われる形は grow in + 増加する性質を表す名詞で、popularity、importance、confidence などが入ります。ここでは in popularity が何の程度が上がったのかを示しています。
練習
学んだ語の組み合わせを過去形にして文を完成させてください:After several teachers recommended the app, it ____.
答えを見る
grew in popularity
several companies began producing games that copied the layout of Pong's gameplay
1:48いくつかの企業が『ポン』のゲームプレイ構造を模倣したゲームを作り始め、
went on to release:その後の新しい行動へ進む
この文では、went on to release は、Pong のゲーム性をまねたあとに企業が取った次の行動として、「新しい種類のゲームを発売すること」を示しています。順序は、まず Pong の構成を基にしたゲームを作り、その後で別の種類のゲームを発売した、という流れです。 go on to + 動詞の原形は、先の行動や段階のあとに起きる新しい行動・段階へ話を進める形です。to は不定詞を導くため、その後には動詞の原形 release が続きます。
練習
go on のパターンを使って文を完成させ、レポート完成後の新しい行動を表してください:Maya finished the report and ____ present the results to the team.
答えを見る
went on to
back in 1976:昔の時代を振り返る
back in 1976 の back は、聞き手の視点を現在または物語の後の時点から、より昔の1976年へ移します。これにより年に振り返る感覚が加わり、後の時代のゲームとの対比が示されます。 back in + 過去の年・時代は、会話的または物語的な形で歴史的背景を設定する表現です。ここでの back は物理的な移動を表さず、その年の後ろという位置も意味しません。
練習
昔を振り返り、当時と現在を比べる視点が最も明確に加わる文はどれですか。
- In 1976, home video games were much simpler.
- Back in 1976, home video games were much simpler.
- By 1976, home video games were much simpler.
答えを見る
Back in 1976, home video games were much simpler.
the height of:文脈に応じた頂点
この文の the height of は、家庭向けマルチプレイヤーゲームの頂点や最高水準という意味です。height は物理的な高さではなく、比喩的に使われています。 この評価は歴史的な文脈に限られます。当時の基準では、Pong は最高レベルの家庭向けマルチプレイヤー体験を代表していました。the height of + 名詞句は、明示または暗示された文脈の中で、何かを最も優れた、または最も発達した例として示す表現です。
練習
「当時の最高水準」を意味する、このレッスンの表現で文を完成させてください:For many players in 1999, that console was ____ home gaming.
答えを見る
the height of
which is enough to buy an Xbox 360 and a Nintendo Wii by today's dollars.
2:08これは現在のドル価値に換算するとXbox 360とNintendo Wiiが両方買えるほどの額です。
関連トピックへの移行を示す what about
この疑問文では、what about が、それまでの歴史的な話の次に考える関連トピックとして、現代のゲーム価格を導入しています。移行を疑問文の形にすることで、焦点の変化を聞き手が追いやすくしています。 ここでの what about は、個人的な意見を求めたり、活動を提案したりするものではありません。関連する問題を話題に加えるときに使える型は What about + 話題? です。
練習
次の短いプレゼンテーションで、what about はどのような談話機能を果たしていますか? 'We've reviewed last year's sales. What about this year's results?'
- 検討すべき関連する新しい話題へ移ります。
- 聴衆に活動を提案するよう求めます。
- 今年の業績は重要でないとして退けます。
答えを見る
検討すべき関連する新しい話題へ移ります。
a transition from sprite-based graphics to full-fledged 3D graphics.
2:20スプライトベースのグラフィックスから本格的な3Dグラフィックスへの移行期でした。
gave rise to:新しいものを生み出す
この文の gave rise to は「新しいジャンルを生み出した、またはその出現を促した」という意味です。イノベーションを、それまで同じ形では存在しなかった分類の発生源として示しています。何かが文字どおり上昇したという意味でも、既存のものの数量が増えただけという意味でもありません。 応用できる形は X gave rise to Y です。Y には通常、X が原因で生まれた発展、運動、問題、考え方などの結果が入ります。
練習
「新しい運動を生み出した」という意味になる、レッスンの3語表現で文を完成させてください:Cheap home-recording technology ____ a wave of independent musicians.
答えを見る
gave rise to
massively multiplayer online(MMO)
massively multiplayer online は MMO の元になった完全形です。この複合ラベルでは、multiplayer は多数のプレイヤーの参加、online はネットワーク経由のプレイ、massively は通常の少人数マルチプレイよりはるかに大きいプレイヤー規模を示します。 MMO は規模を基準にしたオンラインゲームの分類名で、MMO game や MMO genre のような組み合わせでも使われます。オンラインモードがあるだけ、または少人数チームに対応するだけのゲームすべてを指すわけではありません。
練習
ゲーム分野で MMO の標準的な完全形はどれですか?
- massively multiplayer online
- massive media online
- multiplayer mode only
答えを見る
massively multiplayer online
CD-ROM technology was born with the Nintendo 64 being the last major home video game console to use ROM cartridges,
2:36CD-ROM技術が誕生しました。なお、ROMカートリッジを使用した最後の主要な家庭用ゲーム機はNINTENDO64でした。
and game controllers took on a new look with the Super NES controller 句動詞
2:43また、ゲームコントローラーも、スーパーファミコン(Super NES)のコントローラーによって新たな姿を見せました。
took on a new look:異なる外観を帯びる
この文の “took on a new look” は「以前とは違う外観になり始めた」という意味です。主語が何かを文字どおり手に取ったのではなく、コントローラーの形やデザインに変化が現れています。 応用できる形は「主語 + take on + 性質や外観」です。過去形では take が took になり、“took on” となります。ここでは目的語の “a new look” によって「獲得する、帯びる」という意味になり、「責任を引き受ける」や「相手と戦う」という意味にはなりません。
練習
“took on a new look” を使って文を完成させてください:After the renovation, the old library ____, with brighter rooms and modern signs.
答えを見る
took on a new look
introducing a more rounded dog-bone-like design and adding two more face buttons,
2:46犬の骨のような丸みを帯びたデザインが導入され、さらに2つの前面ボタン、
a cool $123.13:目立つ金額をくだけて強調する表現
価格や数字の前に置かれる “a cool” は、その金額が目を引くこと、多くの場合は驚くほど大きいことを示すくだけた強調表現です。ここでは $123.13 を目立つ高額な価格として示しており、温度を表しているのではありません。 “Cool” は価格を褒めたり、お買い得だと言ったりしているわけではありません。この表現は語り手の態度を加えます。これがなければ、$123.13 は金額を中立的に述べるだけです。
練習
“Street Fighter II was a cool $123.13” の “a cool” は何を伝えていますか?
- その価格が目を引くほど高額だった。
- そのゲームがおしゃれだと褒められていた。
- その価格がお買い得だと示されていた。
- その価格が物理的に冷たかった。
答えを見る
その価格が目を引くほど高額だった。
「a big chunk of cash」:「かなりの額のお金」を表すくだけた言い方
この文の a big chunk of cash は、「かなりの額のお金」という意味です。chunk は文字どおりには何かから切り取った厚い塊ですが、ここではお金を大きな一塊のように表しています。 この表現は、その出費が重いことや、多くのお金を使うことを強調します。既知の一定総額から切り分けたお金である必要はありません。
練習
修理に多額のお金がかかったことを示すように、ここで学んだくだけた表現で文を完成させてください:We spent ____ on the emergency repair.
答えを見る
a big chunk of cash
実現しなかった過去の予想を表す「should have continued to rise」
should have + 過去分詞は、過去に起こると合理的に予想されていた結果を振り返る形です。ここで should have continued to rise は、価格が上がり続けると予想されていたのに、実際にはそうならなかったことを表します。 この用法の should は助言をしたり、誰かを責めたりしているわけではありません。予想された傾向と実際の結果を比べ、but that's not what happened がその違いを直接示しています。
練習
should have + 過去分詞を使い、合理的だったが実現しなかった過去の予想を表している文はどれですか。
- Based on the forecast, sales should continue to rise next month.
- Based on the forecast, sales should have continued to rise, but they fell instead.
- Based on the report, sales must have continued to rise because the total increased.
答えを見る
Based on the forecast, sales should have continued to rise, but they fell instead.
推理して「突き止める」という work out
この文の work out は、「推理したり、証拠を確認したり、計算したりして、特定する・突き止める」という意味です。補語は exactly when this was で、話し手たちはその時期を特定しようとしましたが、できませんでした。 この意味では、work out the cost のように名詞を取ったり、work out why it failed や work out how to proceed のように間接疑問を取ったりします。後ろの補語から、「運動する」でも「うまくいく」でもなく、「答えを見つける」という意味だと判断できます。
練習
“We couldn't work out exactly when this was,” の work out はどの意味ですか?
- 体を動かして運動する。
- うまく進む、またはよい結果になる。
- 推理や調査によって時期を特定する。
答えを見る
推理や調査によって時期を特定する。
but the online opinion of gamers says that it was sometime in the '90s,
3:29ネット上のゲーマーたちの意見によれば、それは90年代のどこかの時点であり、
detailed some of the practices that have become standard with video game sales in recent years.
3:44近年のビデオゲーム販売で標準となっているいくつかの慣行について詳しく説明しました。
She explained that the reason most retailers in the US charge $59.99 for a new video game on release week is because it's a price point that comes from the publisher, 語彙
3:49彼女の説明によれば、アメリカのほとんどの小売店が発売週の新作ゲームを59.99ドルで販売する理由は、それがパブリッシャーが設定した価格帯だからであり、
市場の価格水準を表す price point
ビジネスや市場の文脈で price point は、製品に設定される特定の価格水準を指します。特に、販売戦略や市場での位置づけの一部としてその水準を選ぶ場合に使われます。この文では、販売元の価格を、一つの販売店がその場で提示した額ではなく、確立された市場上の価格水準として示しています。 point は価格尺度上の位置を表します。price point が price とほぼ同じ意味で大まかに使われることもありますが、本来の有用な焦点は、代替品、顧客の期待、市場区分と比べて製品がどの価格水準にあるかという点です。
練習
製品マネージャーが “We want to offer the laptop at a price point below $800.” と言いました。price point は何を強調していますか?
- ノートパソコンのあらゆる価格を含む範囲。
- 市場で意図されている製品の価格水準。
- ノートパソコンに付く特典ポイントの数。
答えを見る
市場で意図されている製品の価格水準。
and all the retailers that sell the new product agree to abide by it. 句動詞
3:59新製品を販売するすべての小売店がそれに従うことに同意しているためです。
規則や合意に従う abide by
“abide by”は、規則、決定、合意、要件などに「従う、またはそれに沿って行動する」という意味の固定表現です。ここでの“it”は発行元が示した価格を指し、小売店はその価格要件に従うことに同意しています。 前置詞の“by”は省略できません。形は abide by + 規則・決定・合意です。この表現は要件を守ることを表し、人がどこに住んでいるかを表すものではありません。
練習
“comply with”を意味する2語の固定表現で文を完成させてください:All contractors must ____ the safety regulations.
答えを見る
abide by
Stores that choose not to abide by this price quickly find themselves out of favor with the publisher, 解説
4:03この価格に従わないことを選んだ店舗は、すぐにパブリッシャーから冷遇され、
意図しない状態を表す find themselves + 補語
find + 再帰代名詞 + 補語という形は、主語が補語で示された状態にいると気づく、またはその状態になることを表します。多くの場合、意図的に選んだ状態ではなく、思いがけない結果や後から気づいた結果として示します。 ここで themselves は stores を指し、out of favor with the publisher が補語です。店が自分自身を探すという意味ではなく、最終的に販売元の評価を失うという意味です。
練習
意図しない結果の状態を表すように、find の適切な形と再帰代名詞で文を完成させてください:After ignoring the warning, the hikers ____ without enough water.
答えを見る
found themselves
out of favor with:承認や支持を失う
ここで out of favor with the publisher は、パブリッシャーからの承認や支持を受けられなくなるという意味です。正式な処罰や契約終了があったと断定せずに、取引関係が悪化したことを控えめに表しています。 形は be/find oneself/fall + out of favor with + 人・組織です。with の後ろには、態度が以前ほど好意的でなくなった人や組織を置きます。
練習
「承認や支持を受けられなくなる」という意味の決まった表現で文を完成させてください:After repeated safety violations, the contractor fell ____ the city council.
答えを見る
out of favor with
So if big game store is keen on getting players in the door, 解説
4:10そのため、大規模なゲームショップがプレイヤーを店に呼び込もうとする場合でも、
be keen on + 名詞または -ing 形
この文の is keen on getting は、プレイヤーを店に呼び込みたいと強く望んでいるという意味です。目標の達成を重視する文脈なので、keen on は単に何かが好きというより、強い意欲を表しています。 形は be keen on + 名詞・代名詞・-ing 形です。例は keen on the idea、keen on it、keen on trying です。ここで getting は、前置詞 on の後ろに置かれた -ing 形です。
練習
活動への強い関心を表す keen on の使い方として正しい文はどれですか?
- Leo is keen on join the robotics club.
- Leo is keen on joining the robotics club.
- Leo is keen to joining the robotics club.
答えを見る
Leo is keen on joining the robotics club.
Getting players in the door:プレイヤーを店に呼び込む
この文の getting players in the door は、プレイヤーを店に呼び込み、その店のビジネスと接点を持たせるという意味です。door は単なる物理的な入り口ではなく、「最初の一歩」を表すビジネス上の比喩です。 この表現が表すのは、まず販売の機会を作ることです。来店したプレイヤー全員が実際に買うという意味ではありません。
練習
あるカフェが、新しい客に店へ入って購入を検討してもらうため、少量の試食を無料で配っています。カフェの目的を最もよく表す文はどれですか?
- The café hopes the samples will keep people at the door.
- The café hopes the samples will get people in the door.
- The café hopes the samples will show people the door.
答えを見る
The café hopes the samples will get people in the door.
And gaming media website GameRant concluded that all the triple-A publishers set their game price at $60 文化背景
4:16そして、ゲームメディアサイトのGameRantは、すべてのAAAパブリッシャーがゲームの価格を60ドルに設定しているのは、
Triple-A publishers:AAAパブリッシャー
ここでの triple-A(AAA とも表記)は、ビデオゲーム業界の中でも大規模な商業制作を表す呼び方です。AAAパブリッシャーは通常、大きな予算と広い流通規模を持つゲームに資金を出し、発売し、大規模に宣伝します。 これは業界で使われる略称であり、公式な認証ではありません。制作規模や市場での位置づけを示しますが、品質を保証するものでも、ジャンル名でもありません。
練習
ゲームニュースでの triple-A を最も正確に説明している文はどれですか?
- Triple-A のパブリッシャーは通常、高予算のゲームと大規模なマーケティングに関わります。
- Triple-A は、特定のビデオゲームジャンルの名前です。
- Triple-A は、審査後にゲームへ与えられる公式な品質等級です。
答えを見る
Triple-A のパブリッシャーは通常、高予算のゲームと大規模なマーケティングに関わります。
as it's a guaranteed method of leveling the playing field. 慣用句
4:23それが競争条件を公平に保つための確実な方法だからだと結論付けました。
Leveling the playing field:競争条件を公平にする
To level the playing field はスポーツをもとにした比喩で、ある側の有利・不利を小さくし、競争条件をより公平にするという意味です。ここでは、最低価格を固定することで、小売業者が単なる値下げだけで優位に立つことを難しくしています。 この表現が示すのは、関係する競争条件が以前より平等になることであり、あらゆる面で完全に公正になることではありません。この文も、業界全体の利益が均等に配分されると言っているわけではありません。
練習
「競争条件をより公平にする」という意味のイディオムを使って文を完成させてください:The grant helps ____ for small businesses that cannot afford expensive advertising.
答えを見る
level the playing field
Publishers set the minimum price of $60 because it guarantees their cut will be substantial enough to support them 語彙
4:26パブリッシャーが最低価格を60ドルに設定するのは、それにより彼らの取り分が十分なものとなり、
Their cut:収益のうち彼らが受け取る取り分
金銭やビジネスの文脈で someone's cut は、売上、取引、料金など、分配される金額からその人が受け取る取り分を指します。their は、その取り分を受け取るのがパブリッシャーであることを示しています。 ここでの cut は売上収益の一部を指し、価格や費用を削減する行為ではありません。また、経費を差し引いた後のパブリッシャーの最終的な純利益と必ずしも同じではありません。
練習
文“The app store takes a 15% cut of each sale,”で、cut はどのような意味ですか?
- 表示価格の値下げ
- 各売上金からアプリストアが受け取る取り分
- すべての経費を差し引いた後の販売者の最終利益
答えを見る
各売上金からアプリストアが受け取る取り分
collector's editions、DLC、microtransactions
Collector's editions は、実物のアイテムやデジタル特典が付くことの多い、価格の高い特別版です。DLC は downloadable content の略で、発売時または発売後にゲームへ追加されるダウンロードコンテンツを指し、有料の場合も無料の場合もあります。Microtransactions は、仮想アイテム、ゲーム内通貨、機能などを買う少額のゲーム内課金です。 この文では、3つすべてが通常版ゲームの基本価格以外から収益を生む追加商品やサービスの例です。同じものの別名ではなく、それぞれ異なる販売方法を表します。
練習
あるゲームには、画集付きの豪華な箱入り版、無料でダウンロードできるマップ、ゲーム内で買える低価格の衣装アイテムがあります。正しい分類はどれですか。
- 3つとも追加要素なので、すべて microtransactions です。
- 箱入り版は DLC、マップは microtransaction、衣装の購入は collector's edition です。
- 箱入り版は collector's edition、マップは DLC、衣装の購入は microtransactions です。
答えを見る
箱入り版は collector's edition、マップは DLC、衣装の購入は microtransactions です。
Unfortunately, the model may not be as lucrative for retail,
4:38残念ながら、このモデルは小売店にとってはそれほど儲からないかもしれず、
take a hit on:あることで損失を被る
Take a hit on something は、ある商品、取引、活動で損失や悪影響を受けるという意味です。この文では、店舗が新作ゲームを仕入れる際に損をしたり、低い利益率を受け入れたりする可能性を表します。物理的な打撃ではなく、投資額をすべて失うという意味とも限りません。 形は take a hit on + 商品・取引・活動で、どの分野で損失が発生するかを示します。
練習
「ある商品や取引で金銭的損失を受ける」という意味のイディオムと前置詞を入れてください:The shop may ____ every console sold at that discount.
答えを見る
take a hit on
which is part of the reason used game stores don't offer much cash for used games,
4:44中古ゲームショップが中古ゲームの買取にあまり現金を払わないのもそれが理由の一部ですが、
on-sell:入手したものを次の買い手に転売する
ここで on-sell は、商品を買い取ったり受け入れたりした後、別の買い手に売ることを意味します。店は中古ゲームを仕入れ、その後、通常は利益を得るために次の買い手へ転売します。 on には品物を次の買い手へ回すという意味が加わるため、この動詞は入手後の再販売に焦点を当てます。
練習
このレッスンで扱った、ハイフンの付いた地域的なビジネス動詞を使って文を完成させてください:A ticket broker may buy seats in bulk and ____ them to customers at a profit.
答えを見る
on-sell
According to Alex Pham in an article for the Los Angeles Times in 2010,
4:53アレックス・ファム氏が2010年にロサンゼルス・タイムズに寄稿した記事によると、
broken down as follows: 項目別の内訳を導入する表現
この文では、broken down は60ドルの合計がより小さな構成要素に分けられることを表し、as follows はこの後に続く詳細を前もって示します。 be broken down as follows は、合計や全体をこれから項目別に示すと予告することで説明を整理します。続く詳細を、その全体を構成する部分として理解するよう読み手や聞き手に伝える表現です。
練習
項目別の内訳を導入する4語の表現を使って、報告書の文を完成させてください:The annual budget is ____: 50 percent for staffing, 30 percent for equipment, and 20 percent for training.
答えを見る
broken down as follows
returns:送り返される売れ残り商品
ここでの returns は複数形の名詞で、売れなかったために小売店や流通業者から送り返されるゲームの現物を指します。後ろの which are games that don't sell and are sent back という節が、この語を直接説明しています。 小売やサプライチェーンの文脈では、return は供給経路を逆に戻る商品そのものを指すことがあります。必ずしも顧客に返すお金を意味するわけではありません。
練習
「$7 to returns, which are games that don't sell and are sent back,」の returns は何を意味しますか?
- プレイヤーに直接返金されるお金
- 7ドルで売れたゲーム
- 小売のサプライチェーンを通じて送り返される売れ残ったゲーム商品
答えを見る
小売のサプライチェーンを通じて送り返される売れ残ったゲーム商品
platform royalty:プラットフォーム保有企業への支払い
ここでの platform royalty は、ある家庭用ゲーム機のプラットフォームを通じてゲームを販売する許可を得るため、そのプラットフォームの保有企業に支払う料金です。Sony、Microsoft、Nintendo が挙げられているのは、それぞれが該当するゲーム機のエコシステムを管理しているためです。 この名詞句では、platform が royalty と何が関係しているかを示します。royalty はゲーム業界ではライセンスに関する支払いを指すことがあり、ここでは王や女王を意味しません。
練習
ゲームの販売会社が、あるゲーム機向けにゲームを発売する許可を得るため、そのゲーム機の会社に支払います。この支払いを最も適切に表す用語はどれですか?
- a platform royalty
- a customer refund
- a shipping address
答えを見る
a platform royalty
You might have noticed that there's no mention of the developer. フレーズ
5:15お気づきかもしれませんが、開発者についての言及がありません。
there's no mention of:情報が記載されていないことを示す
there's no mention of は、確認している情報源が、of の後に来る人や物事に触れていないという意味です。形は there's no mention of + 名詞、代名詞、または -ing 形です。 この文では、直前の費用の内訳に開発者が載っていないという抜けを指摘しています。ただし、これだけで開発者が報酬を受け取っていないと証明できるわけではありません。
練習
議題から情報が抜けていることを表す表現で文を完成させてください:____ parking on today's agenda.
答えを見る
There's no mention of
Well, that's because in most cases the developer has already been paid.
5:18それは、ほとんどの場合、開発者にはすでに報酬が支払われているからです。
to talk about ... for a minute:短い話題転換を示す
不定詞句 to talk about developing video games for a minute は談話の道しるべとして働きます。話し手が本筋を少し止め、次に扱う関連した小テーマを示していると聞き手に伝えます。 ここで for a minute は「手短に」という意味で、正確に60秒ということではありません。応用できる形は to talk about + 話題 + for a minute で、その後にはコンマと話し手の次の主張が続くことがよくあります。
練習
文 "To talk about staffing for a minute, we need two more designers," で、冒頭の句はどのような働きをしていますか?
- 人員配置についての話を終えています。
- ちょうど60秒後に人員配置について話すと約束しています。
- 関連する人員配置の話題へ短く移ります。
答えを見る
関連する人員配置の話題へ短く移ります。
「you would think that ... should be」:もっともらしい予想
「you would think that ...」は、得られた情報から考えるともっともらしい予想を示します。ここでの would は、結論を断定せず、「人なら自然にそう考えるだろう」という形にします。過去の習慣を表す would ではありません。 その予想の中の「should be」は、「論理的にはそうなるはずだ」という意味です。助言や命令ではありません。この型は、まず予想を出し、その後で現実は違うと示すときによく使われます。
練習
you would think that ... should be を使い、もっともらしい予想を示した後で現実との違いを述べている文はどれですか?
- You should think that the lighter box is easy to carry because I told you so.
- You would think about the lighter box while carrying it.
- You would think that the lighter box should be easier to carry, but it is filled with metal.
答えを見る
You would think that the lighter box should be easier to carry, but it is filled with metal.
「that's just not the case」:主張が事実ではないと否定する
「That's not the case」は、「それは事実ではない」「実際の状況と合っていない」という意味です。that は直前に出た予想全体を指し、case は事実や状況を表します。法律上の事件、容器、具体例という意味ではありません。 just は否定を強め、前の主張をはっきり退けます。この表現を使えば、誤った主張を全部言い直さずに訂正できます。
練習
話し手が誤った一般論を述べました。その主張が論点と無関係だと言うのではなく、事実ではないと否定する返答はどれですか?
- That's just not the case.
- That's not always the case.
- That's just not the point.
答えを見る
That's just not the case.
whereas で直接的な対比を示す
whereas は二つの事実のうち後者を導入し、両者の明確な対比を示します。ここでは、2億ドルという費用と、それよりはるかに低い1000万ドルという費用を対照させています。 二つの節を一つの比較として結び、「それに対して」という意味になります。「~するとき」という時間の意味ではありません。費用、特徴、見解などの比較に使えます。
練習
二つの事実を直接対比する接続詞を選んでください:“The city library closes at six, ___ the university library stays open until midnight.”
- unless
- because
- whereas
答えを見る
whereas
皮肉な反応としての Surprise, surprise
繰り返された間投詞 Surprise, surprise は、字面とは反対の意味を表すことがよくあります。つまり、話し手はその結果が完全に予想どおりだと考えています。この文では、共通する60ドルという価格と1本あたり27ドルという利益を、新たな驚きではなく当然の結果として示しています。 この繰り返しは、冷ややかでからかうような反応を作り、「やっぱりね」と言うのに近い働きをします。皮肉かどうかは文脈と口調で決まり、ここでは本当に驚いているわけではありません。
練習
批評者が “Surprise, surprise, the app crashed again after the update.” と言いました。最も可能性の高い意味はどれですか?
- クラッシュは予想どおりだった。
- クラッシュはうれしい驚きだった。
- 批評者は以前にそのアプリがクラッシュするのを見たことがなかった。
答えを見る
クラッシュは予想どおりだった。
No one knows for sure:確認済みの答えはない
この文の for sure は「確実に」または「はっきりした根拠をもって」という意味です。No one knows for sure は、確認済みの答えを出せる人がいないことを表します。 誰にも意見や予想がないという意味ではありません。推測はあっても、今ある証拠だけでは結論を確定できないということです。
練習
「確実に」という意味の、レッスンで扱った一般的な2語の表現を入れて文を完成させてください:We have several guesses, but no one knows ____.
答えを見る
for sure
And we found there is a lot of debate from gamers on Reddit and Quora as to when things might change. フレーズ
5:46そしてRedditやQuoraでは、ゲーマーたちの間で状況がいつ変わるかについて多くの議論があることがわかりました。
as to when:時期に関する疑問を導く表現
ここで as to は「~について」、when は間接疑問を導きます。as to when 全体で、議論の焦点を「物事がいつ変わる可能性があるのか」という具体的な時期の問題に絞っています。 この形は debate、question、doubt、uncertainty などの名詞の後によく使われます。例は a debate as to when it will happen や a question as to why it happened です。節は間接疑問の語順を保つため、when things might change となり、when might things change にはなりません。
練習
「どの時期について」という意味のフォーマルな3語の表現を入れて完成させてください:There is still disagreement ____ the repairs will begin.
答えを見る
as to when
Maybe you have your own opinion on why the $60 price tag has lasted so long.
5:51あなたも、なぜ60ドルの価格設定がこれほど長く続いているのかについて、自分なりの意見があるかもしれません。
Also, be sure to check out our other video called Minecraft vs. Roblox,
5:57また、「Minecraft vs. Roblox、