비디오 게임에 대한 10가지 놀라운 사실: 영어 학습 노트

LEMMiNO

학습 난이도
682단어 152단어/분

영상 소개: Final Fantasy와 GTA의 탄생부터 캐릭터 디자인, 검열, 이용자 통계, 콘솔 판매량, 이름과 제작비까지 게임사의 뜻밖의 이야기를 빠르게 살펴봅니다. 주요 영어 학습 포인트: 1. “how come”——문법과 문장 패턴: 예상과 다른 사실의 이유를 격식 없이 묻고, 뒤에는 평서문 어순을 쓰는 법을 익힙니다. 2. “run you off the road”——구동사: 다른 운전자를 도로 밖으로 몰아낸다는 전체 뜻을 이해하며 run과 off의 낱말 번역을 피합니다. 3. “I'm just kidding. Not really,”——대화 화용과 태도: 농담이라며 물러선 뒤 곧바로 그 말을 약화하는 반전을 통해 놀림과 진심이 섞인 태도를 파악합니다.

해설 목록

If it's supposed to be the Final Fantasy,

0:20

만약 그것이 마지막 환상(파이널 판타지)이라면,

then how come there are so many games in the series? 문법

0:23

왜 시리즈에 그렇게 많은 게임이 있는 걸까요?

문법

how come + 평서문 어순

How come은 ‘왜’라는 뜻으로, 놀랍거나 예상과 다른 일의 이유를 묻습니다. 여기서는 Final이라는 말이 마지막 게임을 떠올리게 하지만 실제 시리즈에는 게임이 많으므로, how come이 이 겉보기 모순을 제시합니다. How come 뒤에는 보통 평서문 어순이 옵니다: How come there are so many games? 구조는 how come + 주어 + 동사이며, How come are there so many games?처럼 쓰지 않습니다.

연습

‘왜’라는 뜻이며 뒤에 평서문 어순이 오는 두 단어 표현을 넣어 비격식 질문을 완성하세요: ____ you didn't call me yesterday?

정답 보기

How come

We've all probably heard it before.

0:27

우리 모두 아마 전에 들어본 적이 있을 겁니다.

and it does indeed bring up a valid point. 구동사

0:29

그리고 그것은 실제로 타당한 의문을 제기합니다.

구동사

Bring up a valid point: 타당한 논점을 제기하다

Bring up은 사람들이 논의하거나 생각해 볼 수 있도록 주제, 질문 또는 논점을 꺼낸다는 뜻입니다. bring up a valid point에서는 목적어 a valid point가 토론과 관련된 의미임을 보여 줍니다. 앞의 질문이 진지하게 생각할 가치가 있는 논점을 제시하는 것이며, 무언가를 위로 옮기는 것이 아닙니다.

연습

‘논의할 주제를 꺼내다’라는 뜻의 두 단어 구동사로 문장을 완성하세요: In the meeting, Maya will ____ the concern at the end.

정답 보기

bring up

But there's a perfectly good explanation.

0:32

하지만 아주 완벽한 설명이 있습니다.

The year is 1987

0:35

때는 1987년,

and the creator of the Final Fantasy series

0:37

파이널 판타지 시리즈의 창작자는

is about to quit the video game industry altogether. 문법

0:39

비디오 게임 업계를 완전히 떠나려고 했습니다.

문법

is about to quit: 곧 일어날 것으로 예상되는 행동

be about to + 동사원형은 어떤 행동이 아주 곧, 흔히 당장 일어날 단계에 이르렀다는 뜻입니다. 이 문장에서 is about to quit은 업계를 떠나는 일이 창작자가 곧바로 취할 다음 행동임을 나타냅니다. be는 주어와 시제에 따라 바뀝니다. 예를 들면 am/is/are about to leave 또는 was/were about to leave입니다. 여기서 about은 고정된 구조의 일부이며, ‘대략’이나 ‘~에 관하여’라는 뜻이 아닙니다. 사건은 1987년에 일어났지만, 서술에서는 과거 사건을 생생하게 느끼게 하는 역사적 현재를 사용합니다. 그래서 was about to quit이 아니라 is about to quit이라고 말합니다.

연습

be about to의 현재형으로 문장을 완성하세요: The train ____ leave, so get on now.

정답 보기

is about to

Why?

0:43

왜일까요?

Because the company he works for,

0:44

그가 일하는 회사인

Square,

0:46

스퀘어가

is about to go bankrupt. 표현 묶음

0:46

파산하기 직전이었기 때문입니다.

표현 묶음

go bankrupt: 파산 상태에 들어가다

go bankrupt는 ‘파산 상태가 되다’라는 뜻입니다. 개인이나 조직이 빚을 갚을 수 없는 상태에 이르는 것을 나타냅니다. 여기서는 회사가 재정적 실패로 향하고 있음을 설명합니다. go는 형용사 bankrupt 앞에서 상태 변화를 나타내는 동사로 쓰입니다. go silent나 go wrong과 같은 구조이며, 물리적인 이동을 뜻하지 않습니다.

연습

go bankrupt의 과거형으로 문장을 완성하세요: After years of losses, the company ____.

정답 보기

went bankrupt

So in a final attempt to create a successful game, 표현 묶음

0:49

그래서 성공적인 게임을 만들기 위한 마지막 시도로,

he creates Final Fantasy.

0:53

그는 파이널 판타지를 만들었습니다.

표현 묶음

in a final attempt to create: 만들기 위한 마지막 시도로

여기서 in a final attempt to create는 이전의 노력이 효과가 없었던 뒤에 게임을 만드는 일을 성공하기 위한 마지막 노력으로 제시한다는 뜻입니다. 전치사 in은 그 행동이 마지막 시도 안에서 이루어짐을 나타냅니다. final이 꾸미는 말은 game이 아니라 attempt입니다. in a final attempt to + 동사 구조는 시간, 돈, 기회가 거의 남지 않아 한 번 더 행동할 때 사용할 수 있습니다.

연습

새 게임이 실패하면 제작자는 일을 그만두어야 할 수도 있습니다. in a final attempt to create a successful game은 무슨 뜻인가요?

  1. 그는 게임 제작을 성공하기 위한 마지막 시도로 여깁니다.
  2. 그가 게임을 만들기 전부터 성공은 이미 확실합니다.
  3. 그는 시리즈의 마지막 게임을 만들 계획입니다.
정답 보기

그는 게임 제작을 성공하기 위한 마지막 시도로 여깁니다.

Grand Theft Auto, GTA,

0:58

그랜드 테프트 오토, GTA는

only exists because of a glitch in another game.

1:00

다른 게임의 버그 때문에 존재할 수 있었습니다.

In 1995,

1:04

1995년,

Rockstar was working on a game titled Race'n'Chase.

1:05

락스타는 Race'n'Chase라는 제목의 게임을 작업 중이었습니다.

The game was very similar to what would later become GTA. 문법

1:09

그 게임은 나중에 GTA가 될 게임과 매우 비슷했습니다.

문법

what would later become: 훗날 ~이 될 것

여기서 what would later become GTA는 나중에 GTA가 된 것을 뜻합니다. what은 the thing that의 뜻이며 similar to 뒤에서 명사절을 시작합니다. would는 과거에서 바라본 미래를 나타냅니다. 이야기의 앞선 시점에서는 GTA가 되는 일이 아직 미래였습니다. 여기서는 바람이나 비현실적인 조건을 나타내지 않으며, 화자는 나중의 결과를 알고 있습니다.

연습

다음 문장에서 would는 무엇을 나타내나요: This small workshop grew into what would later become a global company.

  1. 그 작업장이 변하려는 의지
  2. 실제로 일어나지 않은 상상의 결과
  3. 앞선 시점에서 바라본 미래의 결과
정답 보기

앞선 시점에서 바라본 미래의 결과

However,

1:13

하지만,

the game focused only on car chases

1:13

그 게임은 오직 자동차 추격과

as well as playing as the police trying to catch criminals. 어휘 쓰임

1:15

범죄자를 잡으려는 경찰로 플레이하는 데만 초점을 맞췄습니다.

어휘 쓰임

playing as + 게임 속 역할

비디오 게임 영어에서 play as + 캐릭터, 역할 또는 진영은 게임을 하는 동안 그 캐릭터를 조종하거나 그 역할을 맡는다는 뜻입니다. 여기서 playing as the police는 경찰 편이 되어 그 진영을 조종한다는 뜻입니다. as는 플레이할 수 있는 역할의 정체를 나타냅니다. 이 문장에서는 ‘~처럼’이라는 비교의 뜻이 아닙니다.

연습

‘이 역할을 조종하다’라는 뜻의 영어 두 단어로 게임 설명을 완성하세요: In this game, you can ____ a firefighter.

정답 보기

play as

But a bug in the game caused AI police cars

1:19

하지만 게임의 버그로 인해 AI 경찰차들이

to try and run you off the road 해설

1:22

당신을 도로 밖으로 밀어내려 시도하게 만들었습니다,

문법

Try and + 동사원형

비격식 영어에서 try and + 동사원형은 흔히 try to + 동사원형과 같은 뜻으로, 무언가를 하려고 시도한다는 의미입니다. 여기서 try and run you off the road는 상대 차량을 도로 밖으로 밀어내려고 한다는 뜻입니다. 여기서 and는 두 개의 별도 행동을 연결하지 않습니다. try and run 전체가 하나의 시도 구조로 작용합니다.

연습

완전한 영어 문장을 듣고 들린 문장을 고르세요. try 뒤에 약하게 발음되는 단어에 주의하세요.

  1. Please try and call me after lunch.
  2. Please try to call me after lunch.
  3. Please try calling me after lunch.
정답 보기

Please try and call me after lunch.

rather than actually catch and bust you. 표현 묶음

1:24

실제로 당신을 잡고 체포하는 대신에.

구동사

run someone off the road: 사람이나 차량을 도로 밖으로 몰아내다

run someone off the road에서 run은 ‘달리다’가 아니라 ‘강제로 몰아내다’라는 뜻입니다. 운전자나 차량이 위험하게 움직여 다른 도로 이용자가 도로 밖으로 나가게 만드는 상황을 나타냅니다. 이 구동사는 분리할 수 있습니다. 영향을 받는 사람이나 차량을 run과 off 사이에 놓으며, run you off the road가 그 예입니다. 이 문장에서 AI 경찰차들은 체포하는 대신 플레이어의 차를 도로 밖으로 몰아내려고 합니다.

연습

트럭이 우리 차량을 도로 밖으로 몰아내려고 했다는 뜻의 문장은 무엇인가요?

  1. The truck tried to run us off the road.
  2. The truck tried to run us over.
  3. The truck ran off the road.
정답 보기

The truck tried to run us off the road.

표현 묶음

rather than: 제외된 선택지 표시하기

Rather than은 앞의 항목과 비교해 제외되거나 대체되거나 대조되는 행동 또는 선택지를 이끕니다. 여기서는 경찰차들이 플레이어를 실제로 따라잡아 체포하는 것이 아니라 도로 밖으로 몰아내려고 합니다. Rather than이 행동들을 연결할 때는 양쪽 형식을 평행하게 맞춥니다. 이 문장에서는 run이 catch and bust와 대조되므로 양쪽 모두 기본형 동사구를 사용합니다. Rather than 전체가 하나의 연결 표현이며, rather만으로는 이 의미를 나타내지 않습니다.

연습

선택한 행동과 제외한 행동을 대조하는 두 단어짜리 연결 표현으로 문장을 완성하세요: The team chose to fix the bug ____ ignore it.

정답 보기

rather than

This was popular enough with testers 문법

1:26

이것은 테스터들에게 아주 인기가 있어서

that the model of the game was reworked to better suit this dynamic.

1:29

이 역동성에 더 잘 맞도록 게임 모델이 재설계되었습니다.

문법

popular enough ... that: 충분한 정도와 결과 연결하기

popular enough는 인기의 정도가 필요한 기준에 도달했다는 뜻입니다. 뒤에 오는 that절은 그 결과를 제시합니다. 테스터들이 이 방식을 충분히 좋아했기 때문에 게임 모델이 다시 설계된 것입니다. 구조는 형용사 + enough + that + 절입니다. 여기서 that은 결과절을 이끌며, testers를 수식하는 관계절을 시작하는 that이 아닙니다.

연습

형용사 + enough + that 결과 구조를 사용해 문장을 완성하세요: The room was quiet ____ we could hear the clock.

정답 보기

enough that

And so,

1:32

그렇게 해서,

GTA was born. 관용구

1:33

GTA가 탄생했습니다.

관용구

was born: 기원을 나타내는 비유

여기서 was born은 비유적으로 쓰였습니다. 앞의 방식이 더 발전하면서 GTA가 아이디어나 게임 구상으로 생겨났다는 뜻입니다. 제품에 사람의 탄생을 나타내는 표현을 쓰면 그 기원이 더 생생하고 이야기처럼 들립니다. 이 표현은 무언가의 시작을 나타냅니다. 이것만으로 게임이 바로 그 순간에 공식 출시되었다는 뜻은 아닙니다.

연습

다음 문장을 읽으세요: "After several failed designs, the idea for the folding helmet was born." 여기서 was born은 무슨 뜻인가요?

  1. 그 아이디어가 생겨났다.
  2. 그 헬멧이 공식 출시되었다.
  3. 디자이너들이 같은 날 태어났다.
정답 보기

그 아이디어가 생겨났다.

While working on Deus Ex, 문법

1:38

데우스 엑스를 작업하고,

and adding a New York skyline into the game,

1:39

게임에 뉴욕의 스카이라인을 추가하는 동안,

designers had to cut out several parts of the backdrop, 구동사

1:42

디자이너들은 배경의 여러 부분을 잘라내야 했습니다,

구동사

cut out: 디자인의 일부를 삭제하기

이 문장에서 cut out은 배경의 일부를 제거하거나 빼서 최종 게임에 나오지 않게 한다는 뜻입니다. 물리적으로 어떤 모양을 오리는 것이 아니라 디자인에서 내용을 삭제하는 것을 말합니다. 여기서 cut out은 분리 가능한 구동사입니다. cut out several parts와 cut several parts out이 모두 자연스럽습니다. 목적어가 대명사라면 동사와 불변화사 사이에 놓습니다: cut them out.

연습

한 부분 전체를 제거할 때 문장을 가장 잘 완성하는 표현은 무엇인가요? The podcast is too long, so we need to ___ the final interview segment.

  1. cut out
  2. cut off
  3. cut down on
정답 보기

cut out

including the Twin Towers,

1:45

쌍둥이 빌딩을 포함해서요,

because of memory limitations. 어휘 쓰임

1:47

메모리 한계 때문이었습니다.

문법

While working on: 축약된 시간 부사절

While working on Deus Ex는 while the designers were working on Deus Ex를 줄인 형태입니다. 주절의 행동이 일어난 시간적 배경을 제시하며, 게임을 개발하는 동안 삭제 작업이 이루어졌다는 뜻입니다. -ing 행동과 주절 행동의 주체가 designers로 같기 때문에 주어와 be 동사를 생략할 수 있습니다. 이렇게 축약된 while절은 문장을 더 간결하게 만듭니다.

연습

Maya가 집으로 걸어가면서 팟캐스트를 들었다는 뜻을 축약된 while절로 올바르게 표현한 문장은 무엇인가요?

  1. While walking home, the podcast kept Maya company.
  2. While Maya walking home, she listened to a podcast.
  3. While walking home, Maya listened to a podcast.
정답 보기

While walking home, Maya listened to a podcast.

어휘 쓰임

컴퓨터 문맥에서의 memory limitations

이 기술 문맥에서 memory는 사람의 기억력이 아니라 RAM과 같은 컴퓨터의 가용 메모리를 뜻합니다. memory limitations는 하드웨어가 한 번에 보유하고 사용할 수 있는 데이터 양의 한계를 뜻하므로, 일부 시각 요소를 넣을 수 없었던 기술적 이유를 제시합니다.

연습

이 문장에서 memory limitations는 무슨 뜻인가요?

  1. 드라이브의 장기 저장 용량 한계
  2. 컴퓨터가 사용할 수 있는 메모리 용량의 한계
  3. 개발자들이 그 탑들을 기억하는 능력의 한계
정답 보기

컴퓨터가 사용할 수 있는 메모리 용량의 한계

Gamers noticed this,

1:49

게이머들은 이것을 알아차렸고,

and when they complained,

1:51

그들이 불만을 제기하자,

the developers of Deus Ex explained

1:52

데우스 엑스의 개발자들은 설명했습니다

that the towers had been destroyed by terrorist attacks in the game. 문법

1:54

게임 내에서 테러리스트의 공격으로 타워가 파괴되었다고 말이죠.

문법

had been destroyed: 과거완료 수동태

Had been destroyed는 과거완료 수동태이며, 형태는 had + been + 과거분사입니다. 파괴된 일을 다른 과거 시점보다 앞에 놓습니다. 여기서는 개발자들이 게임의 배경 이야기를 설명한 시점보다 앞선 일입니다. 수동태는 동작의 영향을 받은 towers를 초점으로 유지합니다. 원인이나 행위자는 생략할 수 있고, by terrorist attacks처럼 by 구로 덧붙일 수도 있습니다.

연습

destroy의 과거완료 수동태 형태로 문장을 완성하세요: By the time the repair crew arrived, the old bridge ____ by the flood.

정답 보기

had been destroyed

The game was released over a year

1:58

이 게임은 1년 이상 전에 출시되었습니다,

before the actual 9/11 terrorist attacks.

2:01

실제 9/11 테러 공격이 일어나기.

The Xbox was originally named Direct Xbox,

2:06

Xbox는 원래 Direct Xbox라는 이름이었는데,

as it was initially designed to show

2:11

초기에는 이를 보여주기 위해 설계되었기 때문입니다

how Microsoft's DirectX graphics technology

2:13

마이크로소프트의 DirectX 그래픽 기술이

could benefit the console market.

2:17

콘솔 시장에 어떻게 이익을 줄 수 있는지를요.

The Bioshock series is well known for its enemies 표현 묶음

2:21

바이오쇼크 시리즈는 그 적들로 잘 알려져 있습니다

such as the Big Daddies and Little Sisters.

2:24

빅 대디나 리틀 시스터 같은 적들 말이죠.

표현 묶음

is well known for: 유명한 이유 제시하기

be well known for는 ‘어떤 것 때문에 많은 사람에게 알려져 있다’라는 뜻입니다. 이 문장에서 for는 이 시리즈가 유명한 이유, 즉 눈에 띄는 적 캐릭터들을 제시합니다. 형태는 be well known for + 명사, 명사구 또는 -ing형입니다. be는 주어에 맞게 is well known for, are well known for 등으로 바뀝니다.

연습

be well known for를 사용하고 주어에 맞게 be를 바꾸세요: The town ____ its winter market.

정답 보기

is well known for

However,

2:27

하지만,

before coming up with the idea for Little Sisters, 해설

2:27

리틀 시스터의 아이디어를 떠올리기 전에,

문법

before coming: before + -ing 구조

전치사 before 뒤에는 다른 동작보다 먼저 일어나는 동작을 나타내기 위해 -ing형을 씁니다. Before coming up with the idea는 ‘그 아이디어를 생각해 내기 전’이라는 뜻입니다. before + -ing에 주어가 따로 없으면 그 동작을 하는 사람은 보통 주절의 주어와 같다고 이해합니다. 여기서 coming은 come up with의 일부이기도 하며, 이 표현은 ‘아이디어를 생각해 내거나 만들다’라는 뜻이지 이동을 나타내는 것이 아닙니다.

연습

before 뒤에 open의 -ing형을 쓰세요: Before ____ the door, Maya checked the address.

정답 보기

opening

구동사

coming up with an idea: 아이디어를 생각해 내기

“Come up with”는 아이디어, 계획, 답 또는 해결책을 생각해 내거나 만들어 낸다는 뜻입니다. 이 문장의“coming up with the idea”는 머릿속에서 그 개념을 만들어 냈다는 뜻이지, 위쪽으로 움직였다는 뜻이 아닙니다. 세 단어를 하나의 구동사로 익히세요. 목적어는“with”뒤에 옵니다: come up with an idea.

연습

“come up with”의 과거형을 사용해 문장을 완성하세요: After discussing several ideas, the team finally ____ a plan everyone liked.

정답 보기

came up with

the creators had a few other ideas in mind.

2:30

제작자들은 몇 가지 다른 아이디어를 염두에 두고 있었습니다.

At first,

2:33

처음에,

the Little Sisters,

2:33

리틀 시스터즈는,

or Gatherers as they were called at the time,

2:34

혹은 당시 불렸던 이름인 채집가들은,

was designed based on a sea slug

2:37

갯민숭달팽이를 바탕으로 디자인되었고

and looked like this.

2:39

이런 모습이었습니다.

But nobody seemed to empathize 표현 묶음

2:41

하지만 아무도 공감하는 것 같지 않았습니다

with the character that much.

2:43

그 캐릭터에 그렇게까지는 요.

표현 묶음

empathize with someone: 상대방의 입장에서 감정을 이해하기

“Empathize with”는 상대방의 경험이 어떨지 상상하며 그 사람의 감정을 이해한다는 뜻입니다. 여기서는 사람들이 그 캐릭터와 강한 정서적 연결을 형성하지 못했다는 의미입니다. “With” 뒤에는 감정을 이해하려는 대상인 사람, 집단 또는 캐릭터가 옵니다: empathize with someone. 이는 단순히 누군가가 속상하다는 사실을 알아차리는 것보다 더 깊은 이해입니다.

연습

말하는 사람이 Nora의 관점에서 그녀의 감정을 이해한다는 뜻의 문장은 무엇인가요?

  1. I can empathize with Nora because I faced the same problem.
  2. I feel sorry for Nora, although I cannot imagine how she feels.
  3. I agree with Nora's decision, so she must be right.
정답 보기

I can empathize with Nora because I faced the same problem.

Big surprise. 말투와 의도

2:45

당연한 일이죠.

말투와 의도

“Big surprise.”의 반어적 의미

여기서 Big surprise.는 반어적인 표현입니다. 화자가 실제로 뜻하는 것은 그 결과가 전혀 놀랍지 않다는 것입니다. 말의 표면적인 뜻과 의도가 반대이므로, 맥락과 어조를 통해 비판이나 건조한 유머를 알아차려야 합니다. 결과를 충분히 예상할 수 있는데도 화자가 놀란 척 반응한다면 이렇게 이해할 수 있습니다. 진짜 놀라움을 나타내기보다 뻔한 결과를 지적하는 표현입니다.

연습

휴대전화를 전혀 충전하지 않는 사람이 또 배터리가 방전되었다고 불평합니다. 친구가 “Big surprise.”라고 말합니다. 무슨 뜻일까요?

  1. 그 결과는 정말 예상 밖이었다.
  2. 화자가 큰 선물을 주려고 한다.
  3. 그 결과는 충분히 예상할 수 있었다.
정답 보기

그 결과는 충분히 예상할 수 있었다.

So the artists were given the task 표현 묶음

2:46

그래서 아티스트들에게 임무가 주어졌습니다

of creating a character that players could more easily feel pity for. 표현 묶음

2:48

플레이어들이 더 쉽게 동정심을 느낄 수 있는 캐릭터를 만들라는.

표현 묶음

be given the task of + -ing 구조

be given the task of doing something은 다른 사람이나 단체가 누군가에게 책임이 있는 일을 공식적으로 맡긴다는 뜻입니다. 수동태 be given은 임무를 받는 사람에게 초점을 두고, of + -ing는 그 임무의 구체적인 내용을 나타냅니다. 여기서 were given the task of creating은 아티스트들이 그 캐릭터를 만드는 일을 배정받았다는 뜻입니다. of 뒤에는 -ing 형태를 써서 the task of creating이라고 하며, the task to creating이라고 하지 않습니다.

연습

이번 수업에서 배운 공식적인 임무 배정 표현으로 문장을 완성하세요: The design team was ____ a safer checkout flow.

정답 보기

given the task of creating

표현 묶음

Feel pity for someone: 누군가를 불쌍히 여기다

feel pity for someone은 누군가가 고통받거나 취약한 처지에 있거나 불행하기 때문에 그 사람을 안타깝게 여긴다는 뜻입니다. 전치사 for는 연민의 대상을 나타냅니다. 이 관계절에서 that은 a character를 가리키므로 전체 의미는 players could feel pity for the character입니다. 그래서 for가 절 끝에 옵니다. 이 문장에서 디자인의 목표는 플레이어들이 그 캐릭터를 불행하고 안타까운 존재로 보게 하는 것입니다. 이것이 반드시 캐릭터의 감정을 이해하거나 함께 느낀다는 뜻은 아닙니다.

연습

feel pity for의 올바른 과거형으로 문장을 완성하세요: After hearing that Leo had lost his home, Maya ____ him.

정답 보기

felt pity for

One artist sketched up this design of a dog in a wheelchair,

2:52

한 아티스트는 휠체어를 탄 개를 이처럼 스케치했고,

and another was that of a toad

2:56

다른 하나는 두꺼비였습니다

with a funnel attached to its anus.

2:58

항문에 깔때기가 달려 있는.

Yeah,

3:01

네,

try to empathize with that.

3:02

거기에 한 번 공감해 보시죠.

In New Zealand, 문화 배경

3:05

뉴질랜드에서는,

it's considered a criminal offense

3:06

형사 범죄로 간주됩니다

to own the game Manhunt.

3:09

맨헌트라는 게임을 소유하는 것이.

문화 배경

게임 소유는 형사 범죄로 간주된다

이 문장은 뉴질랜드의 특정한 법적 상황을 전합니다. 게임 Manhunt를 소지하는 것이 형사 범죄로 취급된다는 뜻입니다. 여기서 own은 단순히 게임을 사거나 파는 것이 아니라, 그 게임을 소지하고 있다는 뜻입니다. 이 주장은 문장에 명시된 관할 지역에만 적용됩니다. 모든 나라에서 이 게임을 소유하는 것이 범죄라는 뜻은 아닙니다.

연습

원문만을 근거로 다음 주장을 판단하세요: "Owning Manhunt is a criminal offense in every country."

  1. 근거가 있음
  2. 근거가 없음
정답 보기

근거가 없음

The game was described by a court

3:11

이 게임은 법원에 의해 이렇게 묘사되었습니다

that it portrays killing humans as fun, 표현 묶음

3:13

사람을 죽이는 것을 재미로 묘사하며,

표현 묶음

portrays ... as fun: …을 재미있는 것으로 묘사하다

portray X as Y 구조에서 X는 묘사되는 사람, 행동 또는 사물이고, Y는 X에 부여되는 특성이나 역할입니다. 여기서 X는 killing humans이고 Y는 fun이므로, 법원의 요지는 이 게임이 살인을 즐거운 일처럼 제시한다는 것입니다. 이 구조는 어떤 대상이 표현되는 방식이나 관점을 나타냅니다. X가 실제로 Y라고 단정하는 것은 아닙니다.

연습

portray의 알맞은 형태와 portray X as Y 구조의 연결어를 넣어 문장을 완성하세요: The advertisement ____ staying up all night ____ exciting.

정답 보기

portrays · as

and the more violent, 문법

3:16

더 폭력적일수록,

the more fun the killing is.

3:17

살인이 더 재미있어진다고 말입니다.

문법

the more violent, the more fun: 더 폭력적일수록 더 재미있는

the + 비교급 ..., the + 비교급 ...으로 짝을 이루는 구조는 함께 변하는 두 정도를 연결합니다. the less ..., the more ...처럼 각 비교급은 각자의 변화 방향을 보여 줍니다. 두 개의 the는 일반적인 정관사가 아니라 이 구조의 일부입니다. 여기서는 폭력의 정도가 높아질수록 재미의 정도도 높아집니다. 앞부분은 줄여 쓴 형태로, the more violent는 the more violent it is를 뜻하며 나머지는 문맥으로 이해합니다.

연습

more를 사용해 짝을 이루는 비교급 구조를 완성하세요: ____ you practice, ____ confident you become.

정답 보기

The more · the more

Even though 12-year-old screaming little boys

3:21

소리를 지르는 12살짜리 꼬마들이

seem to be the minority of gamers,

3:24

게이머 중 소수인 것 같지만,

it's surprisingly far from the truth. 관용구

3:26

그것은 놀랍게도 사실과 거리가 멉니다.

관용구

far from the truth: 사실과 크게 다른

far from the truth는 ‘실제 사실과 매우 다르다’라는 뜻입니다. 여기서 far는 물리적 거리가 아니라 어떤 생각과 현실 사이의 큰 차이를 나타냅니다. 이 표현은 이야기 중인 생각을 강하게 부정합니다. 단순히 조금 부정확하다는 뜻이 아닙니다. 이 맥락에서는 통계가 게이머의 구성에 대한 잘못된 인식을 반박하는 데 사용됩니다.

About 32% are below 18 years old.

3:29

약 32%가 18세 미만입니다.

That means that 68% of all gamers

3:32

즉, 전체 게이머의 68%가

are 18 years or older,

3:36

18세 이상이며,

and the average age of a gamer

3:38

게이머의 평균 연령은

is actually 30 years old.

3:40

실제로 30세라는 뜻입니다.

But the most staggering fact about all this

3:42

하지만 이 모든 것 중 가장 놀라운 사실은

is that roughly 45% of all gamers are female.

3:44

전체 게이머의 약 45%가 여성이라는 점입니다.

So you're telling me there's a chance? 말투와 의도

3:50

그러니까 저에게도 기회가 있다는 말씀이신가요?

말투와 의도

So you're telling me there's a chance?: 그러니까 기회가 있다는 말인가요?

So you're telling me there's a chance?는 문자 그대로는 어떤 가능성이 있는지를 묻습니다. 하지만 여기서는 여성 게이머에 관한 통계에 과장되고 장난스럽게 반응한 말입니다. 화자는 그 통계를 여성 게이머를 만날 개인적인 기회가 있을 수 있다는 뜻으로 재미있게 바꿉니다. 명시하지 않은 그 기회가 chance입니다. So you're telling me...?라는 패턴은 상대가 방금 한 말에서 끌어낸 의미를 다시 말합니다. 말투와 맥락에 따라 중립적인 확인 요청이 아니라 놀람, 불신, 흥분 또는 자기비하적인 기대를 나타낼 수 있습니다.

연습

친구가 “One ticket out of a million wins.”라고 말합니다. 당신은 밝은 목소리로 “So you're telling me there's a chance?”라고 답합니다. 이 대답은 통계를 중립적으로 확인하는 것보다 장난스럽고 지나치게 희망적인 반응일 가능성이 높습니까?

  1. 아니요, 반드시 중립적인 확인입니다.
  2. 네, 장난일 가능성이 높습니다.
정답 보기

네, 장난일 가능성이 높습니다.

The best-selling video game console of all time 표현 묶음

3:55

역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔은

is the PlayStation 2,

3:58

플레이스테이션 2이며,

표현 묶음

최상급과 함께 쓰는 “of all time”

“of all time”은 최상급 “best-selling”이 비교하는 시간 범위를 정합니다. “기록되었거나 관련 있는 전체 역사에서”라는 뜻이므로, 이 주장은 그 역사적 범위에 있는 모든 콘솔과 PlayStation 2를 비교합니다. 이 표현은 모든 순간을 문자 그대로 합친다는 뜻이 아니라 “역대” 또는 “역사상”이라는 하나의 뜻으로 이해해야 합니다. 보통 최상급이나 순위 표현 뒤에 옵니다.

연습

“역사상”이라는 뜻의 순위 표현을 완성하세요: Many fans call it the greatest puzzle game ____.

정답 보기

of all time

with over 155 million units sold worldwide. 문법

4:00

전 세계적으로 1억 5,500만 대 이상이 팔렸습니다.

문법

결과를 덧붙이는 “with + 명사구 + 과거분사”

“with”로 시작하는 구는 앞의 주장을 뒷받침하는 근거를 덧붙입니다. 전 세계에서 콘솔이 1억 5,500만 대 넘게 판매되었다는 뜻입니다. 여기서 “units”는 개별 콘솔을 뜻하고, “sold”는 그 콘솔들을 설명하는 과거분사입니다. 형태는 with + 명사구 + 과거분사입니다. 새로운 완전한 절을 시작하는 대신 결과를 짧은 보충 정보로 묶습니다. 따라서 “sold”는 이 자막 조각의 주동사가 아닙니다.

연습

괄호 안의 단어를 모두 사용하고 “sell”을 올바른 형태로 바꾸세요: The concert was a success, ____. (with / every ticket / sell / before Friday)

정답 보기

with every ticket sold before Friday

The best-selling handheld device

4:05

가장 많이 팔린 휴대용 기기는

is the Nintendo DS,

4:07

닌텐도 DS이며,

with over 153 million units sold worldwide.

4:08

전 세계적으로 1억 5,300만 대 이상이 팔렸습니다.

The worst-selling console of all time

4:13

역대 가장 안 팔린 콘솔은

is the Apple Pippin,

4:15

애플 피핀이며,

which sold about 43,000 units

4:16

약 43,000대가 팔렸습니다

during its 2-year period on the market.

4:19

시장에 나와 있던 2년이라는 기간 동안.

Not too surprisingly,

4:22

그리 놀라운 일은 아니죠,

considering it was made by Apple.

4:23

애플이 만들었다는 점을 고려하면요.

No,

4:25

아니에요,

I'm just kidding. 말투와 의도

4:26

농담입니다.

Not really,

4:27

사실 농담이 아니지만,

말투와 의도

I'm just kidding. Not really: 농담이라며 거둔 뒤 그 말을 다시 거두기

“I'm just kidding”은 보통 앞의 말을 완전히 진지한 주장이라기보다 농담으로 받아 달라는 뜻입니다. 이어지는 “Not really”는 그 철회를 곧바로 약화합니다. 여기서 화자는 완전히 농담하는 것이 아닙니다. 애플을 향한 빈정거림에는 실제로 부정적인 생각이 남아 있습니다. 이 짧은 두 번의 반전은 반은 농담이고 반은 진심인 태도를 나타냅니다.

연습

여기서 “I'm just kidding. Not really.”은 어떤 태도를 나타낼 가능성이 가장 높습니까?

  1. 완전히 진지하게 사실을 정정하고 있다.
  2. 농담이라고 말하지만 비판의 일부는 여전히 진심이다.
  3. 비판을 완전히 철회한다.
정답 보기

농담이라고 말하지만 비판의 일부는 여전히 진심이다.

but the failure had to do with its price. 관용구

4:27

그 실패는 가격과 관련이 있었습니다.

관용구

had to do with: 관련성이나 원인 표현하기

Had to do with는have to do with의 과거형입니다. 하나의 완전한 표현으로 보면 “~와 관련이 있었다”라는 뜻입니다. 이 문장에서는 가격이 제품 실패의 중요한 요인으로 제시됩니다. had to 뒤에서 끊어 해석하지 마세요. 여기서 had는 “~해야 했다”라는 과거의 의무를 나타내지 않습니다. with까지 포함해야 관계를 나타내는 고정 표현이 완성됩니다. 이 표현은 관련성을 보여 주지만 가격이 유일한 원인이었다고 반드시 단정하지는 않습니다.

연습

“~와 관련이 있었다”라는 뜻의 학습한 고정 표현을 사용해 문장을 완성하세요: The delay ____ a missing permit.

정답 보기

had to do with

It had a price tag of $599,

4:30

가격표가 599달러였고,

and the competing consoles were much cheaper

4:33

경쟁 콘솔들은 훨씬 저렴했으며

as well as better in performance and features.

4:36

성능과 기능 면에서도 더 뛰어났습니다.

Mega Man was originally called Rockman,

4:40

록맨(Mega Man)은 원래 Rockman으로 불렸지만,

but for its release in America,

4:43

미국에서의 출시를 위해,

they changed it to Mega Man

4:45

그들은 이름을 Mega Man으로 바꿨습니다

because Nintendo of America thought

4:46

닌텐도 아메리카가 생각하기에

people might mistake his name for Cocaine Man. 표현 묶음

4:48

사람들이 그의 이름을 Cocaine Man(코카인 맨)으로 오해할까 봐서였습니다.

표현 묶음

mistake A for B: A를 B로 착각하다

mistake A for B에서 A는 실제로 존재하며 식별하려는 대상이고, B는 그 대상에게 잘못 붙인 정체입니다. 여기서는 A가 실제 이름 Rockman이고 B가 Cocaine Man입니다. 즉, 사람들이 잘못 듣거나 이해할 수 있다고 우려한 이름입니다. 이 구조는 사람, 물건, 소리, 의미를 잘못 알아볼 때 사용할 수 있습니다. 실제 대상 A를 잘못된 정체 B로 착각한다는 순서를 지키세요.

연습

mistake A for B의 과거형을 사용해 문장을 완성하세요: From behind, I ____ Liam ____ his brother.

정답 보기

mistook · for

At roughly $270 million,

4:54

약 2억 7,000만 달러로,

Grand Theft Auto V currently has the largest budget 문법

4:58

그랜드 테프트 오토 V는 현재 가장 큰 예산을 자랑합니다

of any game in history.

5:00

역사상 그 어떤 게임보다도.

문법

역사상 모든 게임 중 가장 큰 예산

최상급 구문 the largest budget은 이 예산이 전체 비교 집단에서 1위라는 뜻입니다. Of any game in history는 그 집단, 즉 역사상 모든 게임을 정합니다. of any 뒤에는 이 구조에서 단수 가산 명사를 씁니다. any game이 맞고 any games가 아닙니다. Largest가 꾸미는 말은 budget이므로 비교하는 것은 돈의 액수이지 게임의 물리적인 크기가 아닙니다.

연습

한 모델을 테스트에 포함된 모든 휴대전화와 올바르게 비교한 문장은 무엇인가요?

  1. This model has the longest battery life than any phone in the test.
  2. This model has the longer battery life of any phones in the test.
  3. This model has the longest battery life of any phone in the test.
정답 보기

This model has the longest battery life of any phone in the test.

It was actually so expensive to make 문법

5:02

사실 제작비가 너무 많이 들어서

that only one movie so far has had a bigger budget,

5:05

지금까지 오직 한 편의 영화만이 이보다 더 큰 예산을 가졌습니다,

문법

so expensive to make that: 결과를 나타내는 so ... that 구조

so expensive to make that에서 so는 expensive의 정도가 매우 높다는 뜻입니다. to make는 비용이 많이 드는 일이 제작이라는 점을 알려 주고, that절은 그 비용이 얼마나 엄청났는지를 보여 줍니다. 거의 모든 영화의 예산이 그보다 적었다는 뜻입니다. that절이 그 정도로 인한 결과나 그 정도가 얼마나 큰지 보여 주는 사실을 제시할 때 so + 형용사 + (선택적 보어) + that절을 사용합니다. 여기서 so는 정도를 나타내는 말이지, ‘그러므로’라는 뜻으로 문장을 잇는 so가 아닙니다.

연습

so ... that 결과 구조로 문장을 완성하세요. expensive와 repair를 사용하세요: The printer was ____ we bought a new one.

정답 보기

so expensive to repair that

Pirates of the Caribbean 3,

5:09

캐리비안의 해적 3,

at 300 million.

5:11

3억 달러입니다.

It's okay if you don't want to sing along. 해설

5:16

따라 부르기 싫으셔도 괜찮습니다.

말투와 의도

It's okay if you don't want to sing along: 상대의 선택 받아들이기

여기서 It's okay if...는 허락하고 안심시키는 표현입니다. 노래 실력이 그저 ‘괜찮은 편’이라고 평가하는 것이 아니라, 참여하지 않겠다는 선택도 받아들이겠다는 뜻입니다. if절 안의 부정적인 선택은 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 It's okay if you don't want to come/stay/talk.처럼 말할 수 있습니다. 거절해도 문제가 생기지 않는다는 점을 분명히 하여 상대의 부담을 줄입니다.

연습

친구에게 다 같이 노래하자고 했지만 친구가 불편해 보입니다. 이 상황에서 다음 문장은 배려하는 표현일까요? It's okay if you don't want to sing along.

  1. 아니요. 친구의 노래 실력이 보통이라고 말합니다.
  2. 네. 친구의 선택을 받아들이고 부담을 줄입니다.
정답 보기

네. 친구의 선택을 받아들이고 부담을 줄입니다.

구동사

Sing along: 이미 시작된 노래에 참여하기

sing along은 이미 재생 중인 노래나 다른 사람이 부르고 있는 노래에 맞춰 함께 부른다는 뜻입니다. along은 혼자 노래를 시작하는 것이 아니라 기존 음악이나 다른 가수를 따라간다는 점을 나타냅니다. 이 문장에서 don't want to sing along은 듣는 사람이 단체 노래에 참여하지 않기로 해도 된다는 뜻입니다.

연습

‘이미 부르고 있는 노래에 참여해 함께 부르다’라는 뜻의 이 수업 구동사를 넣어 초대 문장을 완성하세요: The music has started, so come and ____.

정답 보기

sing along

But if you do,

5:24

하지만 따라 부르신다면,

I promise you you will feel like you belong. 문법

5:25

소속감을 느끼게 될 거라고 약속드립니다.

문법

I promise you you will: 두 you의 서로 다른 문법 역할

I promise you you will...에서 첫 번째 you는 promise의 목적어로서 약속을 받는 사람을 나타냅니다. 두 번째 you는 뒤에 오는 내용절 you will feel...의 주어입니다. 선택적으로 쓸 수 있는 that이 생략된 형태입니다: I promise you (that) you will... 나란히 나오는 두 you는 문법적으로 맞으며 말실수가 아닙니다. promise + 사람 + 절 구조에서는 둘 다 you라는 같은 형태여도 서로 다른 역할을 합니다.

연습

첫 번째 you가 약속을 받는 사람이고 두 번째 you가 뒤따르는 절의 주어인 문장은 어느 것인가요?

  1. I promise you you will get another chance.
  2. I promise that you will get another chance.
  3. You promise me that I will get another chance.
정답 보기

I promise you you will get another chance.

Don't get me wrong, 말투와 의도

5:31

오해하지는 마세요,

말투와 의도

설명을 덧붙일 때 완충 역할을 하는 Don't get me wrong

Don't get me wrong은 “내 말의 전체적인 의미나 태도를 오해하지 마세요”라는 뜻입니다. 어떤 단어를 잘못 들었다는 뜻이 아니라, 말하는 사람의 의도를 어떻게 해석하는지에 관한 표현입니다. 뒤에 나올 말 때문에 자신의 입장이 의도보다 더 부정적이거나 광범위하게 들릴 수 있을 때, 설명이나 범위를 제한한 비판 앞에 씁니다. 뒤따르는 단서를 듣는 동안에도 말하는 사람의 기본 입장을 기억해 달라는 신호입니다.

연습

오해를 막을 때 사용하는 이번 수업의 네 단어 영어 표현으로 문장을 완성하세요. “____, I like the team, but I think we need a better schedule.”

정답 보기

Don't get me wrong

we're not saying

5:32

우리가 말하는 건