페파의 보드 게임 파티 🐷🧩️ 페파피그 이야기: 영어 학습 노트

Peppa Pig - Official Channel

학습 난이도
175단어 116단어/분

동영상 소개: 페파와 친구들은 결과가 마음에 들지 않거나 더 재미있어 보이는 활동이 생길 때마다 하던 게임을 멈추고 다른 게임으로 옮겨 갑니다. 게임을 바꾸는 데 너무 몰두한 나머지 누가 이기고 있었는지도 잊고, 결국 모두가 이겼다고 생각합니다. 마지막에는 정리하기를 다음 ‘게임’으로 삼자는 부드러운 제안을 받습니다. 주요 영어 학습 포인트: 1. Let's play Snakes and Ladders instead. — 대화 화용론과 태도: 현재 활동 대신 구체적인 다른 활동을 하자고 모두에게 친근하게 제안하는 표현을 이해하고 사용할 수 있습니다. 함께하자는 포괄적인 제안에 instead가 결합되어 있어, 생각을 바꾸거나 명령조 없이 여럿이 하는 활동의 방향을 전환할 때 유용합니다. 2. like swapping games so much, they forgot — 문법과 문장 패턴: so much가 게임 바꾸기를 매우 좋아하는 정도와 승자를 잊어버린 결과를 어떻게 연결하는지 이해할 수 있습니다. 어떤 관심, 감정, 몰입의 정도가 아주 강했음을 말한 뒤, 그 때문에 발생한 결과를 자연스럽게 설명할 때 활용할 수 있는 패턴입니다. 3. I think it might be time for — 대화 화용론과 태도: I think와 might가 어떤 일을 시작할 때가 되었다는 알림이나 제안을 부드럽게 만드는 방식을 파악할 수 있습니다. 직접적인 명령이 지나치게 강하게 들릴 수 있는 상황에서 과제나 변화를 조심스럽게 권할 때 쓸 수 있으며, 여기서는 정리하기를 새 게임처럼 익살스럽게 제시합니다.

해설 목록

Peppa Pig Tales.

0:00

페파피그 이야기.

Snap! 문화 배경

0:05

스냅!

문화 배경

Snap!: 카드 게임에서 외치는 말

여기서 Snap은 아이들이 같은 카드를 찾는 카드 게임의 이름이자, 같은 카드가 나왔을 때 플레이어가 외치는 말입니다. 단순히 날카로운 소리를 나타내거나 일반 동사 snap으로 쓰인 것이 아닙니다. 게임 속 구호라고 이해하면 play Snap에서는 Snap이 게임 이름이고, Snap!은 혼자서도 외칠 수 있는 말인 이유를 알 수 있습니다.

연습

이 카드 게임 장면에서 Snap!은 어떤 역할을 하나요?

  1. 누군가에게 카드를 둘로 부러뜨리라고 한다.
  2. 카드가 탁자에 부딪히는 소리만 흉내 낸다.
  3. 게임 이름이면서 같은 카드가 나왔을 때 외치는 말이다.
정답 보기

게임 이름이면서 같은 카드가 나왔을 때 외치는 말이다.

Oh. Peppa is playing games with her friends.

0:06

오. 페파가 친구들과 게임을 하고 있네요.

I love playing Snap. 문법

0:10

난 스냅 게임이 좋아.

문법

love playing: love + 동사 -ing형

love playing에서는 love 뒤에 -ing형 playing이 와서 화자가 좋아하는 활동을 나타냅니다. 응용할 수 있는 형태는 love + 동사 -ing형이며, I love reading이나 She loves dancing처럼 씁니다. 여기서 playing은 진행 중인 동작을 나타내지 않습니다. be 동사의 형태가 없고, playing Snap 전체가 love의 의미를 완성하는 활동입니다.

연습

play의 -ing형을 사용해 문장을 완성하세요: I love ____ chess with my grandfather.

정답 보기

playing

I keep winning. 문법

0:13

내가 계속 이기네.

문법

keep winning: keep + 동사 -ing

I keep winning에서 keep + 동사 -ing는 어떤 행동이 계속되거나 반복해서 일어난다는 뜻입니다. 여기서는 여러 차례에 걸쳐 화자가 계속 이기고 있습니다. 이미 반복해서 일어나고 있는 상황을 말하는 것이며, 앞으로 이길 것이라고 예측하는 표현이 아닙니다. 이 구조에서는 keep 뒤에 -ing 형태를 씁니다. 예를 들면 keep winning, keep trying이 있습니다.

연습

try를 알맞은 형태로 바꾸세요: Even when the puzzle is hard, Leo keeps ____.

정답 보기

trying

I don't like Snap.

0:15

난 스냅 싫어.

Peppa would quite like to win a game. 말투와 의도

0:18

페파는 게임에서 정말 이기고 싶어 합니다.

말투와 의도

would quite like to win: 정중하고 절제된 바람

Would like to는 want to보다 정중하고 덜 직접적으로 바람을 표현하는 방식입니다. Quite는 like 앞에 놓이며, 이런 영국식 표현에서는 바람을 절제되고 담담하게 들리게 합니다. 페파는 정말 이기고 싶지만, 내레이터는 그 마음을 부드럽게 전합니다. 여기서 would는 would like라는 표현의 일부이며 조건문의 결과를 나타내지 않습니다. 구조는 주어 + would + quite + like + to + 동사원형입니다.

연습

부드럽고 절제된 바람을 표현하는 문장은 어느 것인가요?

  1. I have to join the game.
  2. I joined the game yesterday.
  3. I'd quite like to join the game.
정답 보기

I'd quite like to join the game.

Snap!

0:22

스냅!

I know.

0:24

알겠다.

Let's play Snakes and Ladders instead. 말투와 의도

0:25

대신 '뱀과 사다리' 게임 하자.

말투와 의도

Let's play ... instead: 다른 활동을 제안하기

Let's play ...는 말하는 사람과 듣는 사람 또는 여러 사람이 함께 할 활동을 제안하는 표현입니다. 여기서는 play 뒤에 게임 이름이 옵니다. 문장 끝의 instead는 다른 선택으로 바꾼다는 뜻입니다. 즉, 앞에서 생각하던 활동이 아니라 Snakes and Ladders를 선택하자는 말입니다. Let's + 동사원형 + ... + instead는 “대신 이것을 하자”라는 뜻으로 활용할 수 있습니다.

연습

Let's play ... instead를 사용해 제안을 완성하세요: We cannot use the game console, so ____ chess ____.

정답 보기

let's play · instead

Woohoo!

0:30

우후!

Snakes and Ladders. 문화 배경

0:31

뱀과 사다리.

문화 배경

Snakes and Ladders: 뱀과 사다리의 역할

Snakes and Ladders는 보드게임의 이름입니다. 실제 뱀과 사다리를 뜻하는 것이 아니라 게임판에 그려진 그림과 그에 따른 규칙을 가리킵니다. 플레이어는 마지막 칸을 향해 말을 움직입니다. 말이 사다리 아래쪽에 멈추면 보통 더 높은 칸으로 올라가고, 뱀의 머리에 멈추면 더 낮은 칸으로 내려갑니다. 그래서 이 게임에서는 사다리를 올라가는 것은 유리하고 뱀을 따라 내려가는 것은 후퇴입니다.

연습

Snakes and Ladders에서 말이 사다리 아래쪽에 멈추면 보통 어떻게 되나요?

  1. 말이 더 높은 칸으로 올라갑니다.
  2. 말이 더 낮은 칸으로 내려갑니다.
  3. 말이 즉시 게임판에서 나갑니다.
정답 보기

말이 더 높은 칸으로 올라갑니다.

But I was winning. 말투와 의도

0:33

하지만 내가 이기고 있었는데.

말투와 의도

But I was winning: But으로 항의하기

대답의 맨 앞에 나온 But은 단순히 서로 반대되는 두 문장을 연결하는 것 이상의 역할을 할 수 있습니다. 여기서는 게임을 멈추거나 바꾸자는 제안에 직접 반대합니다. I was winning은 반대하는 이유를 제시합니다. 게임이 중단되었을 때 화자가 앞서고 있었다는 뜻입니다. 문장 전체에는 실망과 가벼운 항의가 담겨 있습니다.

연습

화자가 “But I was winning.”이라고 말하며 하는 일은 무엇인가요?

  1. 자신이 앞서고 있는데 게임이 중단되는 것에 항의하기
  2. 게임을 바꾸는 데 동의하기
  3. 게임 규칙을 설명하기
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자신이 앞서고 있는데 게임이 중단되는 것에 항의하기

One, two, three, four.

0:38

하나, 둘, 셋, 넷.

I'm going to win. 문법

0:43

내가 이길 거야.

문법

I'm going to win: be going to로 예측하기

be going to + 동사원형은 미래에 대한 예측을 나타낼 수 있습니다. I'm going to win에서 am은 be의 형태이고 win은 동사원형입니다. 화자는 현재의 게임 상황을 보고 자신이 이길 것이라고 결과를 예측합니다. 이 문장은 어떤 장소로 이동한다는 뜻이 아닙니다.

연습

be going to 구조를 사용해 예측을 완성하세요: I'm one point from victory. I'm ____ this match.

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going to win

Two places.

0:48

두 칸.

Now I get to go up a ladder. 문법

0:50

이제 사다리 타고 올라간다.

문법

get to go up: 위로 올라갈 기회를 얻기

get to + 동사원형은 어떤 일을 할 기회나 허락 또는 차례를 얻는다는 뜻입니다. 이 문장에서는 게임 규칙에 따라 말하는 사람이 사다리를 타고 올라갈 수 있습니다. 유리한 움직임이므로 좋은 기회를 얻은 신나는 마음도 드러납니다. 여기서 get to는 ‘도착하다’라는 뜻이 아닙니다. to 뒤에 동사원형 go가 오므로 to는 부정사 구조의 일부입니다. get to 뒤에 장소나 목적지가 오면 보통 그곳에 도착한다는 뜻입니다.

연습

기회가 있다는 뜻이 되도록 get to와 동사 visit으로 문장을 완성하세요: This afternoon, we ____ the science lab.

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get to visit

I'm right near the finish line. 어휘 쓰임

0:53

나 결승선 바로 앞이야.

어휘 쓰임

right near: 거리가 아주 가까움을 강조하기

right near에서 right는 near의 정도를 강조하는 부사입니다. right near the finish line은 결승선에 아주 가깝다는 뜻이며, 남은 거리가 매우 짧다는 점을 더 강조합니다. 여기서 right는 ‘옳은’이라는 뜻도 아니고 오른쪽을 가리키지도 않습니다. near처럼 위치를 나타내는 말 바로 앞에 오면 ‘바로’ 또는 ‘딱’이라는 뜻을 더할 수 있습니다.

연습

‘~에 아주 가까이’라는 뜻이 되도록 학습한 표현으로 문장을 완성하세요: The playground is ____ our house.

정답 보기

right near

Now it's your turn, Rebecca. 표현 묶음

0:56

이제 레베카 네 차례야.

표현 묶음

it's your turn: 다음에 행동할 사람을 알리는 표현

“It's your turn”은 차례대로 하는 활동에서 상대방이 다음으로 행동하거나 말하거나 플레이할 사람임을 알려 줍니다. 여기서 turn은 무언가를 할 기회나 차례라는 뜻이며, 방향을 바꾼다는 뜻이 아닙니다. It's my turn이나 It's Maya's turn처럼 차례의 주인을 바꿀 수 있습니다. 할 행동을 밝히려면 to + 동사원형을 붙입니다: It's your turn to read.

연습

차례를 나타내는 완전한 표현을 채우세요. Mia는 자기 차례를 마치고 Leo에게 말합니다. “____, Leo. Please roll the dice.”

정답 보기

It's your turn

Oh, dear.

1:05

오, 이런.

Rebecca isn't going to win if she goes down the snake. 문법

1:06

레베카가 뱀을 타고 내려가면 이길 수 없을 텐데요.

문법

isn't going to win if ...: 조건에 따른 결과를 예측하는 표현

Rebecca isn't going to win은 미래 결과에 대한 부정적인 예측입니다. if she goes down the snake는 그 예측이 맞게 되는 조건을 제시합니다. Snakes and Ladders에서 뱀을 타고 내려가면 게임판에서 뒤로 이동하게 됩니다. 실제로 일어날 수 있는 미래의 조건을 말할 때 if절은 보통 if she goes처럼 현재형을 사용합니다. 주절에는 isn't going to win처럼 be going to + 동사원형을 쓸 수 있습니다. if절은 가능한 조건을 제시할 뿐, 이미 뱀을 타고 내려갔다는 뜻은 아닙니다.

연습

실제로 일어날 수 있는 조건에서 미래의 부정적인 결과를 올바르게 예측한 문장은 무엇인가요?

  1. Lena isn't going to win if she will miss the last shot.
  2. Lena didn't win if she misses the last shot.
  3. Lena isn't going to win if she misses the last shot.
정답 보기

Lena isn't going to win if she misses the last shot.

I know.

1:09

알겠다.

Let's play Marble Run.

1:11

우리 '구슬 굴리기' 하자.

I love Marble Run.

1:14

난 구슬 굴리기 좋아해.

Marble Run!

1:16

구슬 굴리기!

But I was going to win. 문법

1:18

하지만 내가 이길 뻔했는데.

문법

was going to win: 과거 시점에서 본 승리의 예상

“was going to + 동사원형”은 과거의 한 시점에서 볼 때 이후에 일어날 계획이나 예상을 나타냅니다. 여기서 was going to win은 당시 화자가 자신이 이길 것이라고 예상했다는 뜻입니다. But은 뒤에 변화가 생겨 예상한 결과가 막혔음을 보여 줍니다. 따라서 “계속했으면 내가 이겼을 텐데”와 비슷한 마음을 나타냅니다. 다만 이 문법 형태만으로 언제나 일이 실현되지 않았다는 뜻이 되는 것은 아니며, 그 의미는 문맥에서 나옵니다.

연습

be going to의 과거형과 동사 win을 사용해 문장을 완성하세요: I ____, but the game ended early.

정답 보기

was going to win

My pink marble is winning.

1:29

내 핑크색 구슬이 이기고 있어.

I know.

1:35

알겠다.

Let's play Pack the Parrot.

1:36

우리 '앵무새 짐 싣기' 하자.

I love Pack the Parrot.

1:40

난 앵무새 짐 싣기 좋아해.

But my marble is winning.

1:43

하지만 내 구슬이 이기고 있는데.

It's going to pop up. 구동사

1:48

튀어 오를 거야.

구동사

pop up: 갑자기 나타나거나 튀어나오다

“pop up”은 갑자기 나타나거나 불쑥 튀어나온다는 뜻의 구동사입니다. 이 문장에서는 장난감이나 게임 장치의 일부가 곧 튀어나오는 상황을 나타냅니다. pop up을 하나의 표현으로 이해하세요. up은 단순히 위쪽 방향만 나타내는 것이 아니라, 표현 전체가 빠르고 갑작스럽게 나타나는 모습을 강조합니다.

연습

“갑자기 나타나다”라는 뜻의 구동사를 넣으세요: A message may ____ on the screen.

정답 보기

pop up

I can't look.

1:50

못 보겠어.

I know.

1:54

알겠다.

Let's play Snap again.

1:55

다시 스냅 게임 하자.

Snap!

2:05

스냅!

Snakes and Ladders.

2:07

뱀과 사다리.

Peppa and her friends like swapping games. 표현 묶음

2:09

페파와 친구들은 게임 바꾸기를 좋아합니다.

표현 묶음

swapping games: 하고 있는 게임 바꾸기

swapping games에서 swapping은 swap의 -ing형이고 games는 그 목적어입니다. like 뒤에서는 -ing 구 전체가 아이들이 좋아하는 활동을 나타냅니다. 여기서 swap은 선택을 서로 바꾸거나 번갈아 가며 한다는 느낌으로 한 게임에서 다른 게임으로 옮기는 것을 뜻합니다. 단순히 게임을 끝낸다는 뜻이 아니며, 실제 게임 상자를 교환해야 한다는 뜻도 아닙니다.

연습

어떤 게임을 할지 바꾼다는 뜻이 되도록 swap의 -ing형이 들어간 두 단어짜리 구로 문장을 완성하세요: The children like ____ every few minutes.

정답 보기

swapping games

In fact, they like swapping games so much, 해설

2:12

사실, 게임 바꾸기를 너무 좋아해서,

전개 흐름

In fact,로 앞의 말 강조하기

In fact는 앞의 말을 더 강하게 만들거나 더 구체적이고 분명하게 하는 정보를 이끌어 냅니다. 뒤에 나오는 내용을 방금 한 말과 연결해서 들으라는 신호입니다. 여기서는 해설자가 먼저 아이들이 게임을 바꿔 가며 노는 것을 좋아한다고 말한 뒤, In fact와 so much를 사용해 그 정도를 강조합니다. 관련 없는 새로운 사실을 꺼내는 것이 아닙니다.

연습

In fact를 사용해 첫 문장을 자연스럽게 강조하는 이어지는 문장은 무엇인가요?

  1. The hike was difficult. In fact, it was the hardest trail we had tried.
  2. The hike was difficult. In fact, we packed sandwiches before leaving.
  3. The hike was difficult. In fact, my cousin owns a red bicycle.
정답 보기

The hike was difficult. In fact, it was the hardest trail we had tried.

they forgot who is winning.

2:15

누가 이기고 있었는지 잊어버렸죠.

문법

like ... so much, they forgot: 강한 정도가 결과로 이어지는 표현

“like swapping games so much, they forgot”에서 so much는 좋아하는 정도가 매우 크다는 뜻입니다. 뒤 절은 그 큰 관심이 낳은 결과를 보여 줍니다. 즉, 누가 앞서고 있는지 더는 기억하지 못합니다. 응용할 수 있는 형태는 ‘동사 + so much (that) + 결과’입니다. 일상 대화에서는 결과가 쉽게 이해되면 that을 생략하고 so much 바로 뒤에 결과 절을 이어 말할 수 있습니다.

연습

정도와 결과를 나타내는 형태를 완성하세요: Nina liked the book ____ she read it twice.

정답 보기

so much that

But who won, Peppa?

2:41

하지만 누가 이겼니, 페파?

I think we all won. 말투와 의도

2:45

우리 모두 이긴 것 같아.

말투와 의도

I think we all won: 결과를 부드럽고 포용적으로 바꾸어 말하기

“I think”는 이 말을 화자의 생각으로 제시하므로 단정적인 발표보다 부드럽게 들립니다. “We all won”은 한 명만 이긴다는 생각을 모두를 포함하는 긍정적인 결과로 바꿉니다. 여기서 화자는 점수를 문자 그대로 알리는 것이 아니라 결과를 친근하게 정리하고 있습니다. 누가 이겼는지에 관한 논의를 끝내면서 모두가 포함되었다고 느끼게 합니다.

연습

여기서 화자가 “I think we all won.”이라고 말하는 주된 의도는 무엇인가요?

  1. 불분명한 결과를 부드럽게 다시 표현해 모두가 포함되었다고 느끼게 하기
  2. 점수판에 동점으로 표시되었다고 공식적으로 확인하기
  3. 모두에게 게임을 다시 하자고 요청하기
정답 보기

불분명한 결과를 부드럽게 다시 표현해 모두가 포함되었다고 느끼게 하기

Oh my word. 관용구

2:49

어머나.

관용구

Oh my word: 놀람을 부드럽게 나타내는 감탄 표현

Oh my word는 놀람, 충격 또는 가벼운 난감함을 나타내는 정해진 감탄 표현입니다. 여기서 word는 언어의 단위인 ‘단어’를 뜻하지 않습니다. 전체를 Oh my goodness와 비슷한 부드러운 반응으로 이해해야 하며, 더 강한 감탄 표현 대신 자주 사용합니다.

연습

Oh my word.가 가장 자연스럽게 나타내는 것은 무엇인가요?

  1. 부드러운 놀람의 반응
  2. 무언가를 쓰라는 지시
  3. 단어의 뜻을 설명해 달라는 요청
정답 보기

부드러운 놀람의 반응

I think it might be time for a new game called tidying up. 해설

2:53

이제 '정리 정돈'이라는 새로운 게임을 할 시간인 것 같네요.

말투와 의도

I think it might be time for...: 행동을 부드럽게 권하는 표현

I think it might be time for...는 이제 어떤 일을 시작하는 것이 좋겠다고 부드럽게 제안하는 표현입니다. 단순히 시간을 말하는 것이 아니라 실제로 행동을 유도하는 역할을 하는 경우가 많습니다. I think와 might는 둘 다 제안의 강도를 낮춥니다. for 뒤에는 명사구가 이어집니다. 예문에서는 tidying up을 새 놀이라고 불러서 요청을 재미있게 들리게 하지만, 말하는 사람은 여전히 아이들이 정리하기를 바랍니다.

연습

강조된 패턴을 사용해 부드러운 권유를 완성하세요: We have been working for two hours. ____ a short break.

정답 보기

I think it might be time for

구동사

tidying up: 물건을 제자리에 정리하기

“Tidy up”은 흩어진 물건을 제자리에 돌려놓아 공간을 깔끔하게 만드는 뜻의 구동사입니다. 여기서는 “tidying up”이 활동의 이름입니다. 말하는 사람은 놀이 도구를 치우는 일을 새로운 놀이처럼 재미있게 표현합니다. 이 표현에서 “up”은 위쪽으로 움직인다는 뜻이 아닙니다. “tidy up”을 한 덩어리로 익히세요. “called” 뒤의 -ing 형태는 놀이의 이름 역할을 합니다.

연습

“tidy”로 만든 구동사를 넣어 문장을 완성하세요: Before dinner, please ____ the toys.

정답 보기

tidy up