문어 게임 하는 법! 🐙 | 최고의 블루이 게임 💙 | 블루이: 영어 학습 노트
Bluey - Official Channel
동영상 소개: 클로이는 블루이와 했던 문어 놀이를 집에서도 다시 해 달라고 아빠에게 부탁합니다. 하지만 아빠가 바다 생물에 관한 사실을 계속 바로잡으면서, 원래 놀이를 재미있게 만들었던 자유로운 규칙과 상상력이 현실적인 설명과 자꾸 충돌합니다. 주요 영어 학습 포인트: 1. or something, — 대화 화용과 태도: 정확한 대상이나 세부 사항이 중요하지 않을 때 설명을 일부러 모호하게 남겨 두는 표현임을 이해할 수 있습니다. 엄밀하게 분류하지 않고 ‘뭐 그런 것’이라는 식으로 편하고 대략적인 태도를 드러낼 때 자연스럽게 사용할 수 있습니다. 2. go bloolooloo. — 어휘 의미와 사용역: go가 단순히 이동을 뜻하는 데 그치지 않고 사람, 동물, 기계 등이 내는 소리를 소개할 때도 쓰인다는 점을 배울 수 있습니다. 일상적인 이야기나 장난스러운 상황에서 소리를 흉내 내는 표현을 알아듣고 직접 활용하는 데 도움이 됩니다. 3. Why would a robin be — 문법과 문장 패턴: Why would ... be ...는 사실의 원인을 묻는 질문이라기보다 상상한 상황이 과연 말이 되는지 의문을 제기하는 구조입니다. 이야기, 계획, 역할놀이에서 논리에 맞지 않는 설정을 발견했을 때 그 타당성을 자연스럽게 따져 물을 수 있습니다.
해설 목록
Can you explain it?으로 설명 부탁하기
여기서 Can you explain it?은 부탁이다. 화자는 아빠가 설명해 주기를 바라는 것이며, 설명할 능력이 있는지를 주로 묻는 말이 아니다. Can you + 동사원형...?은 일상에서 직접적으로 부탁할 때 쓰는 형태다. explain의 목적어 it은 두 사람이 이미 알고 있는 주제나 규칙을 가리킨다.
연습
누군가에게 규칙을 설명해 달라고 부탁하려 한다. 어떤 문장이 자연스러운가?
- Can you explain the rules?
- Do you explain the rules?
- You can explain the rules.
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Can you explain the rules?
That's why + 결과
That's why는 앞에서 이미 말한 원인을 가리키고 그 결과를 이끈다. 이 문장에서는 앞의 상황이 그가 말하는 방식을 설명하므로 이 표현은 “그런 이유로”라는 뜻이다. “원인. That's why + 결과 절.”의 형태로 쓴다. That's why 자체가 원인을 이끄는 것이 아니라, 뒤의 절이 그 원인 때문에 일어난 일을 말한다.
연습
이번 학습에서 배운 두 단어 연결 표현으로 결과 문장을 완성하세요: The road was icy. ____ the school bus was late.
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That's why
or something: 설명을 대략적으로 만드는 표현
or something은 fish 뒤에 와서 그 명칭이 대략적인 것임을 나타냅니다. 여기서는 “물고기 또는 그와 비슷한 것”이라는 뜻이며, 화자가 두 번째 선택지를 구체적으로 제시하는 것이 아닙니다. 정확한 내용이 알려져 있지 않거나 중요하지 않을 때 생각이나 설명 뒤에 or something을 붙일 수 있습니다.
연습
아직 정확한 활동을 정하지 않았다는 뜻으로 or something을 사용한 문장은 무엇인가요?
- We completed exactly three puzzles.
- We could make a puzzle or something.
- We have no activity at all.
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We could make a puzzle or something.
have to steal: 반드시 해야 하는 행동
have to steal에서 have to + 동사원형은 의무를 나타냅니다. 보물을 훔치는 것이 게임이나 임무에서 요구된다는 뜻입니다. 화자들이 무언가를 소유한다는 뜻은 아닙니다. have to 뒤에는 동작을 나타내는 동사원형을 씁니다. 예를 들어 have to steal, have to wait, have to finish가 있습니다.
연습
have to를 사용해 게임 규칙을 완성하세요: To enter the castle, players ____ collect two keys.
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have to
get back to + 장소: 그곳으로 돌아가다
get back to + 장소는 전에 있던 장소로 돌아간다는 뜻입니다. 여기서 to 뒤에는 목적지인 ‘우리 물고기 집’이 나옵니다. 이 문장에서는 get back to를 하나의 완전한 구어 표현으로 이해해야 합니다. get은 ‘얻다’라는 뜻이 아닙니다.
연습
‘어떤 장소로 돌아가다’라는 뜻인 이 단원의 세 단어 표현으로 문장을 완성하세요: We need to ____ the hotel before dark.
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get back to
get past: 장애물 너머로 가다
get past는 길을 막고 있는 사람이나 물건을 넘어 그 너머로 가는 것을 뜻합니다. 장애물을 직접 말할 때는 get past + 장애물 형태를 쓰며, 예를 들면 get past the gate가 있습니다. 여기서는 장면을 보면 장애물이 분명하므로 past 뒤에서 생략되었습니다. past는 장애물 너머의 위치나 그쪽으로의 이동을 나타내며, 과거 시간을 뜻하지 않습니다.
연습
‘장애물 너머로 이동하다’라는 뜻인 이 단원의 두 단어 표현을 사용하세요: How can we ____ the fallen tree?
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get past
Don't worry, ...: 이유를 말하기 전에 상대를 안심시키기
Don't worry는 상대를 안심시키는 데 쓰는 정해진 도입 표현입니다. don't + 동사원형의 형태이며 부정 명령문처럼 기능합니다. 이 문장에서는 뒤따르는 절이 걱정할 필요가 없는 이유를 제시합니다. 여기서는 상대가 걱정하는 것을 나무라는 것이 아니라 안심시키는 말입니다.
연습
친구가 교실을 찾지 못해 불안해합니다. 자연스럽게 안심시키면서 도움을 주겠다고 하는 문장은 무엇인가요?
- Don't worry, I'll show you the way.
- Don't worried, I show you the way.
- You worry about the way.
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Don't worry, I'll show you the way.
“that knee thing you do”: 이름을 정확히 말하지 않는 익숙한 동작을 thing으로 가리키기
That knee thing you do는 do의 목적어입니다. That은 특정한 동작을 가리키고, knee는 무릎과 관련된 동작임을 설명하며, thing은 일부러 모호하게 쓴 명사입니다. you do는 상대방이 평소에 하는 익숙한 동작이라는 뜻을 더합니다. 구어에서는 정확한 이름을 모르거나 굳이 말할 필요가 없을 때 thing으로 동작, 기술, 습관을 가리킬 수 있습니다. 설명과 서로 공유하는 상황을 통해 두 사람이 무엇을 말하는지 알 수 있기 때문에 이 표현이 자연스럽습니다.
연습
당신과 친구는 어떤 동작인지 알고 있지만 정확한 이름은 사용하지 않습니다. thing으로 동작의 이름을 자연스럽게 모호하게 만든 문장은 무엇인가요?
- Do the exact knee maneuver you do.
- Do that knee thing you do.
- Do that knee move you do.
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Do that knee thing you do.
Let me try.: 직접 해 보겠다고 나서기
Let me try.는 Let me + 동사원형으로 이루어져, 말하는 사람이 직접 해 보겠다고 나서는 표현입니다. 이 문장에서는 자신이 차례를 맡거나 그 행동을 이어서 하게 해 달라는 뜻이지, 상대에게 공식적이거나 강압적인 명령을 하는 뜻이 아닙니다. 구체적으로 무엇을 하는지는 상황에서 분명할 때 이 짧은 표현만으로도 자연스럽습니다. 행동을 덧붙여 Let me try opening the door.처럼 말할 수도 있습니다.
연습
팀원이 태블릿 잠금을 풀지 못하고 있습니다. 당신은 대신 맡아 지금 시도하고 싶습니다. 차례를 맡겠다고 가장 직접적으로 나서는 문장은 무엇인가요?
- I'll try.
- Can I try?
- Let me try.
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Let me try.
I told you ... 내가 맞았다는 뜻을 나타내기
I told you는 보통 말하는 사람이 전에 상대에게 어떤 정보를 말해 주었다는 뜻입니다. 여기서는 문어류가 별로 똑똑하지 않다는 말하는 사람의 앞선 판단을 다시 가리킵니다. 작전이 성공했기 때문에 I told you에는 내가 맞았다는 뜻, 즉 내가 그렇다고 했잖아라는 태도가 담깁니다. 현재 결과를 앞선 판단의 확인으로 제시하므로, 이 문장에서는 단순히 과거 대화를 중립적으로 보고하는 표현이 아닙니다.
연습
맞으면 맞다, 틀리면 아니다를 고르세요: I told you they're not very smart.에서 말하는 사람은 아무런 태도 없이 과거의 대화만 전달하고 있다.
- 아니다
- 맞다
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아니다
play octopuses with me: 즉석에서 만든 역할놀이에 참여하기
이 문장에서 play octopuses with me는 “문어인 척하는 상상 놀이를 나와 함께 해 줘”라는 뜻입니다. 아이는 octopuses를 즉석에서 만든 놀이의 이름으로 쓰고 있으며, with me는 상대방에게 함께하자고 초대한다는 것을 보여 줍니다. 다른 상황에도 쓸 수 있는 형태는 play + 게임 또는 역할놀이 이름 + with + 사람입니다. 여기서 play는 게임에 참여한다는 뜻이지, 음악을 연주하거나 실제 동물을 다룬다는 뜻이 아닙니다.
연습
서로 역할놀이라는 것을 아는 상황에서 “Can you play octopuses with me?”는 무슨 뜻인가요?
- 문어 몇 마리를 위해 음악을 연주해 줄래?
- 진짜 문어 몇 마리를 이리저리 옮겨 줄래?
- 나와 함께 문어인 척해 줄래?
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나와 함께 문어인 척해 줄래?
when we get home: 미래 시점을 나타내는 시간절
여기서 when we get home은 부탁에 연결된 시간절입니다. 놀이가 언제 이루어져야 하는지, 즉 가족이 집에 도착한 뒤라는 것을 알려 줍니다. 도착 시간을 묻는 별도의 질문이 아닙니다. when절이 다른 행동의 미래 시점을 정할 때 영어에서는 보통 그 절에 현재 시제를 씁니다. will get이 아니라 get을 사용합니다. 주절의 부탁이 미래의 의미를 나타냅니다.
연습
when을 미래 시간절로 사용하여 집에 도착한 뒤 식사한다는 뜻을 나타내는 문장은 어느 것인가요?
- We'll eat while we are driving home.
- We don't know when we will get home.
- We'll eat when we get home.
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We'll eat when we get home.
so much fun: 아주 즐거운
so much fun에서 fun은 ‘즐거움’을 뜻하는 셀 수 없는 명사입니다. so much + 셀 수 없는 명사 구조는 그 양이 아주 많다는 것을 강조합니다. 여기서는 활동이 무척 즐거웠다는 뜻입니다. 반드시 사람을 웃게 할 만큼 우스웠다는 뜻은 아닙니다.
연습
학교 축제가 아주 즐거웠으며 반드시 크게 웃겼다는 뜻은 아닌 문장은 무엇인가요?
- The school fair was so many fun.
- The school fair was so funny.
- The school fair was so much fun.
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The school fair was so much fun.
sounds like a good way to: 방법을 긍정적으로 평가하기
That sounds like a good way to + 동사원형은 제안에 자연스럽게 반응하는 표현입니다. 방금 들은 내용을 바탕으로 볼 때, 그 생각이 목표 달성에 도움이 될 것 같다는 뜻입니다. 여기서 sounds like는 실제 소리가 아니라 인상이나 판단을 나타냅니다. to 뒤에는 to learn, to practise, to save처럼 동사원형을 씁니다.
연습
sounds like a good way to를 사용해 긍정적인 대답을 완성하세요: “I make a short plan before I start.” “That ____ stay focused.”
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sounds like a good way to
talk like that: 말하는 방식을 가리키는 표현
talk like that에서 like는 ‘좋아하다’가 아니라 ‘같은 방식으로’라는 뜻입니다. that은 방금 들었거나 보여 준 말투, 또는 상황상 분명한 말하는 방식을 가리킵니다. 응용할 수 있는 형태는 ‘동사 + like that’입니다. 이미 보거나 들은 방식과 같은 방식으로 행동한다는 뜻을 나타냅니다.
연습
친구가 방금 우스운 목소리를 냈습니다. 그런 식으로 말하지 말라고 하는 문장은 무엇인가요?
- Please don't talk that like.
- Please don't talk like that.
- Please don't like that talk.
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Please don't talk like that.
octopi: octopus의 복수형 중 하나
octopi는 octopus의 복수형 중 하나이므로 문어가 둘 이상임을 나타냅니다. 라틴어식 복수형을 본떠 만든 형태이지만, 유일하게 올바른 복수형은 아닙니다. octopuses는 일상 영어에서 더 흔하고 중립적인 복수형입니다. octopi를 고르면 박식하거나 장난스럽거나 일부러 바로잡는 듯한 느낌이 날 수 있으며, 여기에서 화자가 상대의 말을 고치는 상황과도 어울립니다.
연습
octopus의 복수형에 관한 설명으로 맞는 것은 무엇인가요?
- octopi는 문어 한 마리를 가리킨다.
- octopi만 올바른 형태이다.
- octopuses와 octopi는 모두 복수형으로 쓰인다.
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octopuses와 octopi는 모두 복수형으로 쓰인다.
not ... at all로 부정 강조하기
At all은 don't, isn't, can't 같은 부정 표현 뒤에 와서 부정을 강조합니다. not ... at all은 “어떤 식으로도 그렇지 않다” 또는 “조금도 그렇지 않다”라는 뜻입니다. 이 문장에서 don't talk at all은 don't talk보다 더 강한 표현입니다. 화자는 문어가 어떤 방식으로도 말을 하지 않는다고 강조합니다.
연습
부정의 의미가 더 강해지도록 목표 표현으로 문장을 완성하세요: I can't hear the radio ____.
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at all
go + 소리: go bloolooloo
Go는 직접 옮기거나 흉내 낸 소리를 뒤에 붙여 소개할 수 있습니다. “사람이나 사물 + go + 소리” 구조에서 go는 “이 소리를 내다”라는 뜻이며, “어딘가로 이동하다”라는 뜻이 아닙니다. Bloolooloo는 이 문장에서 재미로 만들어 낸 소리입니다. They go bloolooloo는 화자가 그 소리를 흉내 낸다는 뜻입니다. bloolooloo는 문어 소리를 가리키는 표준 영어 단어가 아닙니다.
연습
Goes와 tick-tock을 사용하여 목표 go + sound 구조로 문장을 완성하세요: The clock ____ all day.
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goes tick-tock
like that, but more(그렇게, 그런데 좀 더)
Like that은 앞서 보여 준 동작이나 소리를 가리키며 기본 방향은 맞다는 뜻입니다. But more는 여기에 조정을 덧붙여 같은 것을 더 하거나 효과를 더 강하게 하라는 뜻입니다. 두 사람이 같은 시범을 보고 듣고 있으므로 more 뒤의 구체적인 내용은 말하지 않습니다. 이 짧은 패턴은 먼저 시범을 받아들이고 그다음 조정하는 순서로 피드백을 구성하므로, 듣는 사람이 that과 more가 무엇을 가리키는지 알 수 있을 때만 자연스럽습니다.
연습
코치는 기본 동작은 마음에 들지만 더 강한 버전을 원합니다. 이 피드백에서 like that, but more는 어떤 역할을 합니까?
- 기본 시범을 받아들이고 같은 효과를 더 강하게 하라고 요구한다.
- 아무런 변화도 요구하지 않고 피드백을 끝낸다.
- 시범을 거부하고 완전히 다른 동작을 요구한다.
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기본 시범을 받아들이고 같은 효과를 더 강하게 하라고 요구한다.
wave your arms about(팔을 이리저리 흔들다)
Wave your arms는 팔을 반복해서 움직인다는 뜻입니다. 여기서 about은 여러 방향으로라는 뜻의 부사이므로 wave your arms about은 한쪽의 고정된 방향이 아니라 팔을 자유롭게 이리저리 흔든다는 뜻입니다. 이 구조에서 about은 관하여라는 뜻이 아닙니다. 팔을 어떻게 흔드는지를 설명합니다.
연습
Maya가 주의를 끌기 위해 두 팔을 여러 방향으로 움직였다는 뜻의 문장은 무엇입니까?
- She waved her arms about to get our attention.
- She pointed one arm straight at the door to get our attention.
- She kept both arms still to get our attention.
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She waved her arms about to get our attention.
actually called: 명칭을 부드럽게 정정하기
이 문장에서 actually는 정정을 나타냅니다. 정확한 명칭은 tentacles입니다. be actually called + 명칭 구조를 사용하면 앞에서 나온 덜 정확한 이름을 올바른 용어로 바꿀 수 있습니다. 여기서 actually는 ‘정확히 말하면’ 또는 ‘사실은’이라는 뜻이지 ‘놀랍게도’라는 뜻이 아닙니다. 상대가 틀렸다고 단정적으로 지적하기보다 정확한 정보를 덧붙이는 것처럼 정정할 수 있습니다.
연습
actually와 call의 수동태를 사용해 부드러운 정정을 완성하세요: This tool is ____ a spirit level, not a ruler.
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actually called
feels a bit silly: 부정적인 반응을 완화하기
여기서 feels는 신체의 촉감이 아니라 전체 상황에 대한 말하는 사람의 주관적인 반응을 나타냅니다. 이 문맥에서 silly는 어색하거나, 민망하거나, 별로 합리적이지 않다는 뜻이 될 수 있습니다. a bit은 부정적인 형용사의 강도를 낮추고, feels는 평가를 개인적인 인상으로 제시합니다. 따라서 This feels a bit silly는 This is silly보다 단정적이지 않습니다.
연습
단정적인 판단이 아니라 완화된 개인적 의견을 나타내는 문장은 무엇인가요?
- Wearing matching hats feels a bit silly to me.
- Wearing matching hats is completely ridiculous.
- I can feel the hats with my hands.
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Wearing matching hats feels a bit silly to me.
I'm just going to: 결정을 가볍게 말하기
be going to + 동사원형은 다음에 무엇을 하려는지 또는 어떤 선택을 하는지를 나타냅니다. 여기서는 going to 뒤에 동사원형 be가 오므로 어떤 장소로 이동한다는 뜻이 아닙니다. just는 그 선택을 작고 가볍고 대단하지 않은 일처럼 들리게 합니다. 즉, “그냥 이렇게 할게”라는 느낌입니다. 이 문장에서 화자는 더 조용하게 행동하기로 차분히 선택합니다.
연습
just를 사용해 be going to 결정을 가볍게 만드는 세 단어를 넣으세요: I'm ____ take a short break.
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just going to
would have treasure: 상상한 상황에서의 예상
would + 동사원형은 상상하거나 가정한 상황에서 무엇이 예상되거나 그럴듯한지를 나타냅니다. would have treasure에서 have는 would 뒤에서 동사원형으로 유지됩니다. 부정 표현 I don't think...는 그 상상에 화자의 판단을 더합니다. 화자는 문어가 보통 보물을 가지고 있지는 않을 것이라고 봅니다. 여기서 would는 과거 시점에서 바라본 미래가 아닙니다.
연습
상상 속 용에게 무엇이 필요할지 판단하고 있습니다. 그 상상한 상황에서 예상되는 결과를 would로 나타낸 문장은 무엇인가요?
- A dragon needed a very large cave in the old story.
- A dragon would need a very large cave.
- A dragon will need a very large cave when it arrives tomorrow.
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A dragon would need a very large cave.
more of a pirate thing: 비격식 분류 표현
more of a pirate thing에서 more of a는 “...라고 설명하는 편이 더 알맞다” 또는 “...와 더 강하게 연관된다”라는 뜻입니다. 화자는 그 생각을 해적 범주에 더 가까운 것으로 분류하지만, 절대적인 규칙이라고 말하는 것은 아닙니다. 여기서 thing은 별개의 구체적인 물건을 뜻하지 않습니다. 전형적인 생각, 특징, 습관, 스타일 또는 활동을 두루 가리킵니다. 응용할 수 있는 구조는 X is more of a Y thing입니다.
연습
more of a ... thing 구조를 사용해 문장을 완성하세요: For me, fireworks are ____ New Year's Eve thing.
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more of a
he has to ... I have to steal it: 의무와 생략
have to + 동사원형은 필요나 의무를 나타냅니다. 주어가 3인칭 단수이면 has to로 바뀌므로, he has to와 I have to는 같은 구조의 서로 다른 형태입니다. he has to에서는 앞 대화로 이미 알 수 있는 동작이 생략되었습니다. 완전한 의미는 he has to have treasure입니다. 반면 I have to steal it은 동작을 직접 말합니다. 이렇게 줄인 절에서도 to를 남겨야 합니다. he has만 쓰면 대개 소유를 나타내거나 완료 구조의 일부가 되며, 의무를 뜻하지 않습니다.
연습
Mia가 “Does Leo have to bring a ticket?”이라고 묻습니다. Leo가 표를 가져와야 한다는 뜻을 자연스럽게 나타내면서 반복되는 동작을 생략한 대답은 무엇인가요?
- Yes, he has.
- Yes, he has to.
- Yes, he have to.
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Yes, he has to.
I guess: 망설임이 담긴 수락
이 대답에서 I guess는 완전히 확신하거나 내키는 것은 아니지만 그 생각을 받아들이겠다는 뜻입니다. 답을 실제로 추측한다는 뜻이 아닙니다. I guess를 짧은 대답으로 쓰면 동의의 강도가 약해지고 망설임이나 내키지 않는 느낌이 남습니다. 앞의 Uh가 이런 불확실함을 더 분명하게 보여 줍니다.
연습
친구가 당신이 별로 좋아하지 않는 식당으로 바꾸자고 합니다. 계획을 받아들이면서도 망설이는 듯한 대답은 무엇인가요?
- Absolutely! That's perfect!
- No, I definitely won't go.
- Okay, I guess.
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Okay, I guess.
Why would a robin be ...?: 가능성이 낮은 상황에 의문 제기하기
Why would a robin be ...?는 상상한 상황이 말이 되는지를 의문스럽게 묻는 표현입니다. 화자는 울새가 바닷속에 있는 실제 이유만 묻는 것이 아니라, 그 상황이 가능성이 낮거나 비논리적으로 보인다는 뜻을 드러냅니다. 구조는 Why would + 주어 + 동사원형입니다. 여기서 would는 가정적이거나 뜻밖인 상황을 나타내고 be는 원형으로 유지됩니다. would를 과거 의미로 쓴 것이 아닙니다.
연습
신중한 운전자가 분명한 경고를 무시한다는 가상 상황의 논리를 자연스럽게 의심하는 질문은 무엇인가요?
- Why is a careful driver ignoring that warning?
- Why would a careful driver ignore that warning?
- Why did a careful driver ignore that warning?
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Why would a careful driver ignore that warning?