벡터 | 제1장, 선형대수학의 본질: 영어 학습 노트

3Blue1Brown

학습 난이도
1,703단어 203단어/분

동영상 소개: 공간의 화살표와 숫자 목록을 연결해 벡터 연산을 두 관점에서 보여 주고, 표현 전환의 가치를 설명한다. 주요 영어 학습 포인트: 1. “on the same page”——관용구와 비유 표현: 같은 페이지가 아니라 공통 이해를 확인한다는 뜻이며 수업이나 회의에서 쓸 수 있다. 2. “two times as long as”——문법과 문장 패턴: times as + 형용사 + as로 길이, 속도, 가격, 수량의 정확한 비율을 말하며 times를 횟수와 혼동하지 않는다. 3. “crunched and run through a computer.”——어휘 의미와 사용 격식: 숫자를 계산해 컴퓨터로 처리한다는 기술 구어로 이해하고, 실제로 부수거나 기계를 통과한다고 직역하지 않는다.

해설 목록

The fundamental root of it all building block for linear algebra is the vector.

0:11

선형대수학의 근본적인 뿌리이자 모든 것의 구성 요소는 벡터입니다.

So, it's worth making sure that we're all on the same page 해설

0:15

그래서, 우리 모두가 같은 이해를 가지고 있는지 확인하는 것은 가치가 있습니다.

about what exactly a vector is.

0:17

벡터가 정확히 무엇인지에 대해서 말이죠.

문법

It's worth making sure: worth + 동명사

“It's worth making sure”는 시간을 들여 무언가를 확인하는 것이 그만한 가치가 있다는 뜻입니다. 여기서 making sure는 모두가 vector를 같은 방식으로 이해하는지 확인한다는 유용한 행동을 이끌어 냅니다. it's worth + 명사/-ing형 구조에서 it은 형식 주어이고, worth는 뒤에 나오는 행동의 가치를 판단합니다. worth 뒤의 행동은 it's worth checking처럼 -ing형을 사용합니다.

연습

it's worth와 check의 -ing형을 사용해 문장을 완성하세요: Before you send the email, ____ every address.

정답 보기

it's worth checking

관용구

On the same page: 같은 이해

On the same page는 사람들이 같은 이해, 기대 또는 계획을 공유한다는 뜻의 관용 표현입니다. 실제로 같은 페이지를 보고 있다는 뜻은 아닙니다. 이 문장에서는 모두가 vector의 정의를 같은 방식으로 이해하는지 확인하는 것이 목적입니다. 이 표현은 토론이나 공동 작업 전에 집단의 이해를 맞추는 역할을 합니다.

연습

‘같은 이해를 공유하다’라는 뜻의 관용 표현을 완성하세요: Before the group starts, the leader checks that everyone is ____ about the plan.

정답 보기

on the same page

You see, broadly speaking, 전개 흐름

0:20

보시다시피, 크게 말해서,

there are three distinct but related ideas about vectors,

0:21

벡터에 대해 구별되지만 서로 관련된 세 가지 관점이 있습니다.

전개 흐름

전반적인 개요를 나타내는 “broadly speaking”

“Broadly speaking”은 문장 전체에 작용하는 담화 표지입니다. 말하는 사람이 모든 세부 사항이나 예외를 포함한 정확한 주장이 아니라 전반적인 개요를 제시한다는 점을 듣는 사람에게 알려 줍니다. 여기서는 세 가지 관점으로 크게 분류하는 단계가 시작된다는 신호입니다. 도입부에서 전체 틀로 넘어감을 표시하여 정보를 정리합니다.

연습

다음 문장을 읽으세요. Broadly speaking, electric cars cost less to run. “broadly speaking”은 무엇을 나타내나요?

  1. 말하는 사람이 큰 소리로 말하고 있습니다.
  2. 이 진술은 모든 경우에 반드시 참이라고 보장됩니다.
  3. 이 진술은 세부 사항이나 예외를 생략할 수 있는 일반화입니다.
정답 보기

이 진술은 세부 사항이나 예외를 생략할 수 있는 일반화입니다.

which I'll call the physics student perspective,

0:24

저는 이를 물리학 학생의 관점,

the computer science student perspective,

0:26

컴퓨터 과학 학생의 관점,

and the mathematician's perspective.

0:28

그리고 수학자의 관점이라고 부르겠습니다.

The physics student perspective is that vectors are arrows pointing in space.

0:30

물리학 학생의 관점에서는 벡터가 공간을 가리키는 화살표입니다.

What defines a given vector is its length and the direction it's pointing.

0:34

주어진 벡터를 정의하는 것은 그 길이와 가리키는 방향입니다.

But as long as those two facts are the same, 문법

0:39

하지만 이 두 가지 사실이 같다면,

you can move it all around and it's still the same vector.

0:40

이리저리 옮겨도 여전히 같은 벡터입니다.

문법

‘~하기만 하면’을 뜻하는 “as long as”

이 문장에서 “as long as”는 ‘~하기만 하면’ 또는 ‘~라는 조건으로’를 뜻하는 접속 표현입니다. 벡터의 길이와 방향이 그대로 유지된다는 조건을 제시합니다. 주절은 그 조건이 충족될 때 성립하는 결과를 말합니다. 이 용법은 논리적 조건에 관한 것이며 시간의 길이나 물리적 길이를 뜻하지 않습니다.

연습

“as long as”를 사용해 문장을 완성하세요: You can borrow the tablet ____ you return it before dinner.

정답 보기

as long as

Vectors that live in the flat plane are two-dimensional,

0:43

평면에 존재하는 벡터는 2차원이고,

and those sitting in broader space that you and I live in are three-dimensional.

0:46

여러분과 제가 살고 있는 더 넓은 공간에 있는 벡터는 3차원입니다.

The computer science perspective is that vectors are ordered lists of numbers.

0:51

컴퓨터 과학의 관점에서는 벡터가 숫자들이 정렬된 목록입니다.

For example, let's say you were doing some analytics about house prices,

0:56

예를 들어, 여러분이 집값에 대한 어떤 분석을 하고 있고,

and the only features you cared about were square footage and price.

0:59

여러분이 신경 쓰는 유일한 특징이 면적과 가격이라고 가정해 봅시다.

You might model each house with a pair of numbers,

1:03

각 집을 두 개의 숫자로 모델링할 수 있는데,

the first indicating square footage and the second indicating price.

1:05

첫 번째는 면적을 나타내고 두 번째는 가격을 나타냅니다.

Notice the order matters here.

1:09

여기서는 순서가 중요하다는 것을 주목하세요.

In the lingo, you'd be modeling houses as two-dimensional vectors,

1:12

전문 용어로, 여러분은 집을 2차원 벡터로 모델링하는 셈인데,

where in this context vector is pretty much just a fancy word for list,

1:16

이 문맥에서 벡터는 그저 목록을 뜻하는 멋진 단어일 뿐이고,

and what makes it two-dimensional is the fact that the length of that list is two.

1:20

그것을 2차원으로 만드는 것은 목록의 길이가 2라는 사실입니다.

The mathematician, on the other hand, seeks to generalize both these views, 전개 흐름

1:25

반면에 수학자는 이 두 관점을 모두 일반화하려고 하며,

전개 흐름

on the other hand: 대조되는 관점으로 전환하기

on the other hand는 비교의 한쪽에서 다른 쪽으로 관점을 옮긴다는 신호입니다. 여기서는 각 학문 분야가 벡터를 바라보는 두 가지 방식에서 수학자의 더 넓고 일반적인 관점으로 넘어갑니다. 앞에 on the one hand가 반드시 나올 필요는 없습니다. 첫 번째 관점이 문맥상 이미 분명하다면 on the other hand만으로도 그와 대비되는 관점을 제시할 수 있습니다.

연습

다음 문장에서 비교의 다른 측면을 제시하는 연결 표현을 고르세요: The city apartment is convenient. _____, the country house is quieter.

  1. On the other hand
  2. In the interim
  3. On the contrary
정답 보기

On the other hand

basically saying that a vector can be anything where there's a sensible notion

1:29

기본적으로 벡터란 두 벡터를 더하고 벡터에 숫자를 곱하는 개념이

of adding two vectors and multiplying a vector by a number,

1:33

말이 되는 모든 것이 될 수 있다고 말합니다.

operations that I'll talk about later on in this video.

1:36

이 연산들에 대해서는 이 영상의 뒷부분에서 이야기하겠습니다.

The details of this view are rather abstract

1:39

이 관점의 세부 사항은 꽤 추상적이어서

and I actually think it's healthy to ignore it until the last video of this series,

1:41

사실 이 시리즈의 마지막 영상 전까지는 무시하는 것이 좋다고 생각하며,

favoring a more concrete setting in the interim. 어휘 쓰임

1:45

그동안은 더 구체적인 설정을 선호합니다.

어휘 쓰임

in the interim: 두 단계 사이의 기간

in the interim은 한 단계와 나중에 예정된 단계 사이의 임시 기간을 뜻합니다. 여기서는 시리즈가 추상적인 수학적 관점을 다루기 전까지 더 구체적인 설정을 사용하는 기간을 나타냅니다. 이 표현은 시간 부사어 역할을 합니다. 절의 처음이나 끝에 놓여 어떤 행동이 그 중간 기간에 일어남을 나타낼 수 있습니다.

연습

interim을 사용하는 격식 있는 세 단어 표현으로 문장을 완성하세요: The new library opens in September. ____, books can be picked up at the temporary desk.

정답 보기

In the interim

But the reason I bring it up here 구동사

1:48

하지만 제가 여기서 이 이야기를 꺼내는 이유는

is that it hints at the fact that the ideas of vector addition

1:49

벡터의 덧셈과

and multiplication by numbers will play an important role

1:53

숫자의 곱셈이라는 개념이 중요한 역할을 할 것임을 암시하기 때문입니다.

throughout linear algebra.

1:56

선형대수학 전반에 걸쳐서 말이죠.

구동사

bring it up: 주제를 꺼내다

Bring something up은 사람들이 생각하거나 이야기할 수 있도록 어떤 주제를 꺼낸다는 뜻입니다. 여기서 it은 앞서 언급한 더 추상적인 관점을 가리키며, 화자는 왜 지금 그 관점을 언급하는지 설명합니다. 목적어가 대명사이면 bring과 up 사이에 놓습니다. bring it up이라고 하며 bring up it이라고 하지 않습니다. 이는 분리할 수 있는 구동사이며, 무언가를 실제로 위로 옮긴다는 뜻이 아닙니다.

연습

bring up과 대명사 it을 사용해 문장을 완성하세요: The budget is important, so I'll ____ at the meeting.

정답 보기

bring it up

But before I talk about these operations,

1:57

하지만 이 연산들에 대해 이야기하기 전에,

let's just settle in on a specific thought to have in mind

1:59

제가 벡터라는 단어를 말할 때

when I say the word vector.

2:02

마음속에 가질 구체적인 생각을 하나 정립해 봅시다.

Given the geometric focus that I'm shooting for here, 구동사

2:04

여기서 제가 목표로 하는 기하학적 초점을 고려할 때,

구동사

shooting for: 목표 달성을 추구하다

Shoot for something은 무언가에 도달하거나 그것을 이루려고 노력한다는 뜻의 비격식 관용 표현입니다. 여기서 목표는 기하학적 관점을 강하게 살린 수업 방식이며, 실제로 총을 쏜다는 뜻이 아닙니다. 이 표현은 노력의 목표를 나타내며 결과를 보장하지는 않습니다. 어떤 목표를 shoot for하더라도 결국 이루지 못할 수 있습니다.

연습

shooting for를 목표에 도달하려고 노력한다는 뜻으로 사용한 문장은 어느 것인가요?

  1. We're shooting at the paper target.
  2. We're bringing up a score above ninety.
  3. We're shooting for a score above ninety.
정답 보기

We're shooting for a score above ninety.

whenever I introduce a new topic involving vectors,

2:06

벡터와 관련된 새로운 주제를 소개할 때마다,

I want you to first think about an arrow,

2:09

먼저 화살표를 생각해 보시길 바랍니다.

and specifically, think about that arrow inside a coordinate system,

2:11

특히 좌표계 안에 있는 화살표를 생각해 보세요.

like the XY plane,

2:15

XY 평면과 같은 좌표계에서,

with its tail sitting at the origin.

2:17

꼬리가 원점에 놓인 화살표를 말이죠.

This is a little bit different from the physics student perspective,

2:19

이것은 벡터가 공간 어디에든 자유롭게 위치할 수 있는

where vectors can freely sit anywhere they want in space.

2:22

물리학 학생의 관점과는 조금 다릅니다.

In linear algebra,

2:25

선형대수학에서는,

it's almost always the case that your vector will be rooted at the origin.

2:26

여러분의 벡터가 원점에 뿌리를 두고 있는 경우가 거의 항상 있습니다.

Then, once you understand a new concept

2:30

그런 다음 공간의 화살표라는 맥락에서

in the context of arrows in space, 표현 묶음

2:33

새로운 개념을 이해하고 나면,

we'll translate it over to the list of numbers point of view,

2:35

벡터의 좌표를 고려함으로써

표현 묶음

in the context of: 특정한 틀 안에서

in the context of는 어떤 것이 제공하는 상황, 틀 또는 사고방식 안에서라는 뜻입니다. 여기서는 공간 속 화살표가 새 개념을 이해하기 위한 첫 번째 틀이 됩니다. context는 문장 주변에 있는 말만 뜻하지 않습니다. 어떤 생각을 이해하는 방식을 형성하는 분야, 모델 또는 관점을 뜻할 수도 있습니다.

연습

‘어떤 틀 안에서’라는 뜻의 정확한 표현을 넣어 문장을 완성하세요. This result makes sense ____ the new model.

정답 보기

in the context of

which we can do by considering the coordinates of the vector.

2:38

숫자 목록의 관점으로 그것을 번역해 볼 것입니다.

Now, while I'm sure that many of you are already familiar with this coordinate system,

2:41

자, 여러분 중 많은 분이 이 좌표계에 이미 익숙하시겠지만,

it's worth walking through explicitly

2:44

명시적으로 짚고 넘어갈 가치가 있습니다.

since this is where all of the important back and forth happens

2:46

왜냐하면 선형대수학의 두 관점 사이의

between the two perspectives of linear algebra.

2:49

중요한 오고 감이 모두 여기서 일어나기 때문입니다.

Focusing our attention on two dimensions for the moment,

2:52

잠시 2차원에 주의를 집중해 보면,

you have a horizontal line called the x-axis

2:55

x축이라고 부르는 수평선과

and a vertical line called the y-axis.

2:57

y축이라고 부르는 수직선이 있습니다.

The place where they intersect is called the origin,

3:00

이들이 교차하는 곳을 원점이라고 부르며,

which you should think of as the center of space

3:02

이를 공간의 중심이자

and the root of all vectors.

3:04

모든 벡터의 뿌리라고 생각하시면 됩니다.

After choosing an arbitrary length to represent one,

3:06

1을 나타낼 임의의 길이를 선택한 후,

you make tick marks on each axis to represent this distance.

3:08

이 거리를 나타내기 위해 각 축에 눈금 표시를 합니다.

When I want to convey the idea of 2D space as a whole,

3:12

이 영상들에서 자주 보게 될,

which you'll see comes up a lot in these videos, 구동사

3:14

2차원 공간 전체에 대한 아이디어를 전달하고 싶을 때,

I'll extend these tick marks to make grid lines.

3:16

이 눈금 표시들을 연장해서 격자선을 만들 것입니다.

구동사

comes up a lot: 자주 나오다

comes up a lot은 주제, 질문, 필요 또는 상황이 자주 나타나거나 관련성을 띤다는 뜻입니다. 여기서는 2차원 공간을 하나의 전체로 보는 개념이 영상에서 반복해서 나옵니다. 이 문장에서 come up은 위로 움직인다는 뜻이 아닙니다. 해당 개념이 반복해서 등장한다는 표현이며, 누군가가 일부러 그 개념을 꺼낸다는 뜻은 아닙니다.

연습

누군가가 일부러 꺼냈다고 말하지 않으면서, 문제가 반복해서 나타난다는 뜻을 가진 문장은 무엇인가요?

  1. The same issue goes up a lot in team meetings.
  2. The same issue is brought up a lot by the manager.
  3. The same issue comes up a lot in team meetings.
정답 보기

The same issue comes up a lot in team meetings.

But right now,

3:19

하지만 지금 당장은,

they'll actually get a little bit in the way. 관용구

3:19

그것들이 사실 조금 방해가 될 겁니다.

관용구

get a little bit in the way: 가벼운 방해

get in the way에서 get은 ‘어떤 상태가 되다’, in the way는 ‘가로막거나 방해하다’라는 뜻이며, 길 위에 있다는 뜻이 아닙니다. 이 문장에서는 격자선 때문에 현재 작업이 약간 더 어려워집니다. a little bit은 말의 강도를 낮춥니다. 방해가 크지 않다는 뜻이지, 격자선 때문에 작업을 전혀 할 수 없다는 뜻은 아닙니다.

연습

무언가가 과제를 약간 방해한다는 뜻의 문장은 어느 것인가요?

  1. These pop-up windows may get a little bit in the way while I am reading.
  2. The replacement screen is on the way and should arrive tomorrow.
  3. We made our way through the crowded station.
정답 보기

These pop-up windows may get a little bit in the way while I am reading.

The coordinates of a vector is a pair of numbers

3:21

벡터의 좌표는 두 개의 숫자로 이루어진 쌍으로,

that basically gives instructions for how to get

3:24

기본적으로 원점에 있는 벡터의 꼬리에서

from the tail of that vector at the origin to its tip.

3:26

끝까지 가는 방법에 대한 지침을 제공합니다.

The first number tells you how far to walk along the x-axis,

3:30

첫 번째 숫자는 x축을 따라 얼마나 걸어가야 하는지 알려주며,

positive numbers indicating rightward motion,

3:33

양수는 오른쪽으로의 이동을,

negative numbers indicating leftward motion,

3:35

음수는 왼쪽으로의 이동을 나타냅니다.

and the second number tells you how far to walk

3:38

그리고 두 번째 숫자는 그 후에 y축과 평행하게

parallel to the y-axis after that,

3:40

얼마나 걸어가야 하는지 알려주며,

positive numbers indicating upward motion

3:43

양수는 위쪽으로의 이동을,

and negative numbers indicating downward motion.

3:45

음수는 아래쪽으로의 이동을 나타냅니다.

To distinguish vectors from points,

3:48

벡터를 점과 구별하기 위해,

the convention is to write this pair of numbers vertically

3:49

이 숫자 쌍을 대괄호로 묶어

with square brackets around them.

3:52

수직으로 쓰는 것이 관례입니다.

Every pair of numbers gives you one and only one vector,

3:56

모든 숫자 쌍은 오직 하나의 벡터만을 제공하고,

and every vector is associated with one and only one pair of numbers.

3:59

모든 벡터는 오직 하나의 숫자 쌍과만 연관됩니다.

What about in three dimensions?

4:04

3차원에서는 어떨까요?

Well, you add a third axis, called the z-axis,

4:05

글쎄요, x축과 y축 모두에 수직인

which is perpendicular to both the x and y-axes,

4:09

z축이라는 세 번째 축을 추가하면 됩니다.

and in this case,

4:12

이 경우,

each vector is associated with an ordered triplet of numbers.

4:13

각 벡터는 순서가 있는 숫자의 세쌍과 연관됩니다.

The first tells you how far to move along the x-axis,

4:16

첫 번째는 x축을 따라 얼마나 이동할지 알려주고,

the second tells you how far to move parallel to the y-axis,

4:19

두 번째는 y축에 평행하게 얼마나 이동할지 알려주며,

and the third one tells you how far to then move

4:23

세 번째는 이 새로운 z축에 평행하게

parallel to this new z-axis.

4:25

얼마나 이동할지 알려줍니다.

Every triplet of numbers gives you one unique vector in space,

4:28

모든 숫자의 세쌍은 공간에서 유일한 하나의 벡터를 제공하고,

and every vector in space gives you exactly one triplet of numbers.

4:31

공간의 모든 벡터는 정확히 하나의 숫자 세쌍을 제공합니다.

All right,

4:36

좋습니다,

so back to vector addition and multiplication by numbers.

4:37

그럼 벡터의 덧셈과 숫자의 곱셈으로 돌아가 보겠습니다.

After all, 전개 흐름

4:40

결국,

every topic in linear algebra is going to center around these two operations.

4:40

선형대수학의 모든 주제는 이 두 연산을 중심으로 전개될 것입니다.

전개 흐름

뒷받침하는 이유를 이끄는 After all

After all은 화자가 이미 알려져 있거나 분명하며 앞의 주장을 뒷받침하기에 충분하다고 보는 이유를 제시합니다. 이 용법에서는 담화 표지이며, 시간상 ‘나중’을 뜻하는 표현이 아닙니다. 여기서는 벡터 덧셈과 수를 곱하는 연산으로 이야기를 되돌리는 이유를 설명합니다. 선형대수의 모든 주제가 이 두 연산을 중심으로 하기 때문입니다.

연습

After all을 사용해 앞의 내용을 뒷받침하는 이유를 제시한 문장은 어느 것인가요?

  1. She read the note after all the noise had stopped.
  2. After all the guests left, we locked the door.
  3. Let's charge the phone. After all, we'll need it for directions.
정답 보기

Let's charge the phone. After all, we'll need it for directions.

Luckily, each one's pretty straightforward to define.

4:45

다행히도, 각각을 정의하는 것은 꽤 간단합니다.

Let's say we have two vectors,

4:48

두 개의 벡터가 있다고 가정해 봅시다.

one pointing up and a little to the right

4:49

하나는 위쪽과 약간 오른쪽을 가리키고,

and the other one pointing right and down a bit.

4:51

다른 하나는 오른쪽과 약간 아래쪽을 가리킵니다.

To add these two vectors,

4:53

이 두 벡터를 더하려면,

move the second one so that its tail sits at the tip of the first one.

4:55

두 번째 벡터를 이동시켜 그 꼬리가 첫 번째 벡터의 끝에 오게 합니다.

Then, if you draw a new vector

4:59

그런 다음, 첫 번째 벡터의 꼬리에서

from the tail of the first one to where the tip of the second one now sits,

5:02

두 번째 벡터의 끝이 지금 있는 곳까지

that new vector is their sum.

5:06

새로운 벡터를 그리면 그 새로운 벡터가 두 벡터의 합입니다.

This definition of addition, by the way, 전개 흐름

5:11

참고로 이 덧셈의 정의는,

is pretty much the only time in linear algebra

5:13

선형대수학에서 벡터가 원점에서 벗어나게 허용하는

where we let vectors stray away from the origin.

5:16

거의 유일한 경우입니다.

전개 흐름

덧붙이는 말로 쓰는 by the way

by the way는 화자가 설명의 중심 흐름을 계속 이어 가기보다, 관련은 있지만 핵심은 아닌 말을 잠깐 덧붙인다는 신호입니다. 이 문장에서는 이 정의에 관한 주장을 추가 정보로 표시합니다. 삽입된 말이 끝나면 듣는 사람은 주된 설명으로 돌아가야 합니다. ‘이런 방식으로’라는 뜻이 아닙니다.

연습

by the way를 사용해 덧붙이는 말을 한 문장은 어느 것인가요?

  1. By the way, the museum is free on Sundays.
  2. The game was canceled by the rain.
  3. We opened the box by the way shown in the picture.
정답 보기

By the way, the museum is free on Sundays.

Now,

5:19

자,

why is this a reasonable thing to do?

5:19

이것이 왜 합리적인 방법일까요?

Why this definition of addition and not some other one?

5:21

왜 다른 덧셈의 정의가 아니라 이 방법일까요?

Well,

5:25

글쎄요,

the way I like to think about it is that each vector represents a certain movement,

5:25

제가 생각하기 좋아하는 방식은 각 벡터가 특정한 움직임,

a step with a certain distance and direction in space.

5:29

즉 공간에서 특정한 거리와 방향을 가진 한 걸음을 나타낸다는 것입니다.

If you take a step along the first vector,

5:33

첫 번째 벡터를 따라 한 걸음 내디딘 후,

then take a step in the direction and distance

5:36

두 번째 벡터가 설명하는

described by the second vector,

5:37

방향과 거리로 한 걸음 내디디면,

the overall effect is just the same as if you moved

5:39

전체적인 효과는 애초에 이 두 벡터의 합을 따라

along the sum of those two vectors to start with. 표현 묶음

5:42

이동한 것과 똑같습니다.

표현 묶음

‘처음부터’를 뜻하는 to start with

여기서 to start with는 ‘처음부터’ 또는 ‘애초에’라는 뜻입니다. 두 번 따로 이동한 뒤가 아니라, 처음부터 합벡터를 따라 곧장 이동할 수도 있었다는 뜻입니다. 이 표현은 목록의 첫 번째 이유나 항목을 꺼낼 때도 쓸 수 있지만, 이 문장에서는 그런 역할이 아닙니다. 앞서 나온 이동 순서와의 비교 때문에 여기서는 시간의 의미를 갖습니다.

연습

어느 문장에서 to start with가 ‘처음부터’라는 뜻인가요?

  1. To start with, let me explain the first rule.
  2. We should have booked the larger room to start with.
  3. At first, the room seemed too large.
정답 보기

We should have booked the larger room to start with.

You could think about this as an extension

5:45

여러분은 이것을 수직선 상에서 숫자를 더하는 방법에 대한

of how we think about adding numbers on a number line.

5:46

확장이라고 생각할 수 있습니다.

One way that we teach kids to think about this,

5:49

우리가 아이들에게 이것을 생각하도록 가르치는 한 가지 방법은,

say with 2 + 5,

5:51

예를 들어 2 + 5의 경우,

is to think of moving two steps to the right,

5:53

오른쪽으로 두 걸음 이동한 다음,

followed by another five steps to the right.

5:55

이어서 오른쪽으로 다섯 걸음 더 이동하는 것으로 생각하는 것입니다.

The overall effect is the same

5:58

전체적인 효과는

as if you just took seven steps to the right.

5:59

그저 오른쪽으로 일곱 걸음 이동한 것과 같습니다.

In fact,

6:02

사실,

let's see how vector addition looks numerically.

6:02

벡터의 덧셈이 숫자로는 어떻게 보이는지 확인해 봅시다.

The first vector here has coordinates 1 2,

6:05

여기 첫 번째 벡터는 좌표가 1 2이고,

and the second one has coordinates 3 -1.

6:09

두 번째 벡터는 좌표가 3 -1입니다.

When you take the vector sum using this tip-to-tail method, 어휘 쓰임

6:14

이 꼬리 물기 방식을 사용하여 벡터의 합을 구할 때,

어휘 쓰임

팁-투-테일 방법: 덧셈을 위해 벡터 배열하기

이 문장에서 팁-투-테일 방법은 벡터를 더하기 전에 배열하는 방법입니다. 다음 벡터의 꼬리를 이전 벡터의 끝에 놓습니다. 화살표들이 하나의 연결된 사슬을 이루므로, 첫 번째 벡터의 꼬리에서 마지막 벡터의 끝까지 이어지는 벡터가 합이 됩니다. 이 표현은 간결한 전문 용어입니다. 여기서 tip과 tail은 동물의 신체 부위가 아니라 벡터 화살표의 끝과 꼬리를 가리키며, 하이픈은 여러 단어를 하나의 방법 이름으로 연결합니다.

연습

두 벡터를 더할 때 팁-투-테일 방법에서는 어떻게 배열해야 하나요?

  1. 두 벡터의 꼬리를 같은 점에 놓고 평행사변형을 그립니다
  2. 두 번째 벡터의 꼬리를 첫 번째 벡터의 끝에 놓습니다
  3. 두 벡터의 끝을 같은 점에 놓습니다
정답 보기

두 번째 벡터의 꼬리를 첫 번째 벡터의 끝에 놓습니다

you can think of a four-step path

6:17

원점에서 두 번째 벡터의 끝까지 가는

from the origin to the tip of the second vector.

6:18

네 단계의 경로를 생각할 수 있습니다.

Walk one to the right,

6:21

오른쪽으로 1만큼 걷고,

then two up,

6:22

위로 2만큼 걷고,

then three to the right,

6:23

오른쪽으로 3만큼 걷고,

then one down.

6:24

아래로 1만큼 걷습니다.

Reorganizing these steps so that you first do all of the rightward motion,

6:26

이 단계들을 재조직하여 오른쪽으로의 이동을 모두 먼저 하고,

then do all the vertical motion,

6:29

수직 이동을 모두 나중에 하면,

you can read it as saying first move 1 + 3 to the right,

6:31

먼저 오른쪽으로 1 + 3만큼 이동한 다음,

then move 2 -1 up.

6:35

위로 2 - 1만큼 이동하라는 뜻으로 읽을 수 있습니다.

So,

6:40

그래서,

the new vector has coordinates 1 + 3 and 2 + -1.

6:40

새로운 벡터의 좌표는 1 + 3과 2 + -1이 됩니다.

In general,

6:45

일반적으로,

vector addition in this list of numbers conception

6:45

이 숫자 목록 개념에서의 벡터의 덧셈은

looks like matching up their terms and adding each one together.

6:48

그들의 항목을 서로 맞춰서 각각 더하는 것처럼 보입니다.

The other fundamental vector operation

6:54

또 다른 근본적인 벡터 연산은

is multiplication by a number.

6:56

숫자의 곱셈입니다.

Now,

6:58

자,

this is best understood just by looking at a few examples. 문법

6:58

이것은 몇 가지 예시를 살펴봄으로써 가장 잘 이해할 수 있습니다.

문법

best understood just by looking at: 예를 통해 이해 방법 설명하기

이 구조에서 주어는 설명되는 생각이나 내용이지, 보는 사람이 아닙니다. be best understood by + -ing는 그 내용을 이해하는 가장 효과적인 방법이 by 뒤에 나오는 행동을 하는 것임을 나타냅니다. 따라서 looking at a few examples는 내용을 이해하는 가장 분명한 방법으로 제시됩니다. just는 제안을 더 직접적으로 들리게 합니다. 먼저 복잡한 설명을 들을 필요가 없다는 뜻입니다. 예시가 이해할 수 있는 유일한 방법이라는 뜻은 아닙니다.

연습

빈칸에 들어갈 단어를 넣어 문장을 완성하세요: The pattern is best understood by ____ at three examples.

정답 보기

looking

If you take the number two and multiply it by a given vector,

7:01

숫자 2를 취해서 주어진 벡터에 곱한다면,

it means you stretch out that vector 구동사

7:04

그 벡터를 늘려서

so that it's two times as long as when you started. 문법

7:06

시작했을 때보다 길이가 2배가 되도록 한다는 뜻입니다.

구동사

stretch out: 무언가를 더 길게 만들다

이 문장에서 stretch out은 ‘잡아당기거나 펼쳐서 더 길게 만들다’라는 뜻입니다. 벡터에 2를 곱하면 방향은 그대로인 채 화살표의 길이가 원래의 두 배가 됩니다. out은 구동사의 일부이며, 벡터를 바깥쪽 장소로 옮긴다는 뜻이 아닙니다. 이 표현은 공간이나 시간상으로 무언가를 더 길게 늘이는 경우에도 쓸 수 있습니다.

연습

‘더 길게 만들다’라는 뜻의 두 단어 구동사로 문장을 완성하세요: Pull both ends gently to ____ the elastic band.

정답 보기

stretch out

문법

two times as long as: 배수를 나타내는 비교 구조

number + times as + adjective + as 구조는 하나의 측정값을 기준값과 비교합니다. Two times as long as는 ‘길이가 두 배인’이라는 뜻이므로 벡터의 새 길이는 시작 길이의 2배입니다. 여기서 when you started는 이전 상태를 나타내며, 생략되지 않은 뜻은 as long as it was when you started입니다. times는 곱셈의 배수를 나타내며 어떤 일이 일어난 횟수를 뜻하지 않습니다.

연습

number + times as + adjective + as 구조를 사용해 문장을 완성하세요: The new rope is three ____ the old rope.

정답 보기

times as long as

If you multiply that vector by, say, 1/3,

7:09

만약 그 벡터에 예를 들어 1/3을 곱한다면,

it means you squish it down so that it's 1/3 the original length. 구동사

7:12

원래 길이의 1/3이 되도록 납작하게 줄인다는 뜻입니다.

구동사

“squish it down”으로 무언가를 더 작게 만들기

“Squish it down”은 “누르거나 크기를 줄여 더 짧거나 작게 만들다”라는 뜻의 비격식적이고 생생한 표현입니다. 이 문장에서는 물체를 실제로 누른다는 뜻이 아니라 벡터의 길이를 원래의 3분의 1로 줄인다는 뜻입니다. 구조는 squish + 목적어 + down입니다. 목적어가 대명사이면 중간에 놓아 squish it down이라고 합니다. down은 크기, 두께 또는 높이가 줄어든다는 뜻을 더합니다.

연습

“Squish the clay down so it fits under the lid.”에서 “squish ... down”은 무슨 뜻인가요?

  1. 점토를 눌러 더 짧거나 작게 만든다.
  2. 점토를 돌려 반대쪽을 향하게 한다.
  3. 점토를 당겨 더 길게 만든다.
정답 보기

점토를 눌러 더 짧거나 작게 만든다.

When you multiply it by a negative number,

7:17

음수를 곱할 때,

like -1.8, then the vector first gets flipped around, 구동사

7:19

예를 들어 -1.8이라면, 벡터는 먼저 반대로 뒤집히고,

then stretched out by that factor of 1.8. 표현 묶음

7:23

그런 다음 1.8배만큼 늘어납니다.

구동사

“gets flipped around”으로 방향의 반전을 나타내기

“Gets flipped around”은 “방향이 반대로 바뀐다”는 뜻입니다. 여기서는 음수가 벡터를 반대 방향으로 향하게 합니다. around은 벡터가 원을 한 바퀴 돈다는 뜻이 아닙니다. get + 과거분사는 상태 변화를 나타내는 비격식적인 수동 구조입니다. gets flipped는 벡터에 어떤 변화가 일어나는지에 초점을 둡니다. 더 공식적으로는 is flipped 또는 is reversed라고 할 수 있습니다.

연습

“The arrow gets flipped around”에 가장 잘 맞는 설명은 무엇인가요?

  1. 화살표가 변하여 반대 방향을 가리킨다.
  2. 화살표가 원형 경로를 한 바퀴 돈다.
  3. 화살표가 방향은 유지하지만 더 길어진다.
정답 보기

화살표가 변하여 반대 방향을 가리킨다.

표현 묶음

by that factor of 1.8: 배율 설명하기

by that factor of 1.8이라는 표현에서 factor는 배율이나 곱하는 수를 뜻합니다. 벡터의 길이에 1.8을 곱하므로 원래 길이의 1.8배가 됩니다. 이는 길이가 80% 증가한다는 뜻이지, 180% 증가한다는 뜻이 아닙니다. 여기서 that은 앞에서 언급한 값 1.8을 가리킵니다. 음수 부호는 방향이 뒤집히는 이유를 나타내고, 1.8은 길이가 늘어나는 정도를 나타냅니다. 응용할 수 있는 구조 by a factor of + number는 원래 양에 적용되는 배율을 나타냅니다.

연습

by a factor of + number 구조를 사용해 문장을 완성하세요: The map was enlarged ____, so every distance on the page became twice as long.

정답 보기

by a factor of two

This process of stretching or squishing

7:26

벡터를 늘리거나 줄이거나,

or sometimes reversing the direction of a vector is called scaling.

7:28

때로는 방향을 뒤집는 이 과정을 스케일링(scaling)이라고 부릅니다.

And whenever you catch a number, like two or 1/3 or -1.8,

7:33

그리고 2나 1/3, 또는 -1.8 같은 숫자가

acting like this, scaling some vector,

7:37

이렇게 어떤 벡터를 스케일링하는 역할을 할 때,

you call it a scalar.

7:39

그것을 스칼라(scalar)라고 부릅니다.

In fact, throughout linear algebra,

7:41

사실, 선형대수학 전반에 걸쳐,

one of the main things that numbers do is scale vectors.

7:43

숫자가 하는 주요한 일 중 하나가 벡터를 스케일링하는 것입니다.

So,

7:46

그래서,

it's common to use the word scalar

7:46

스칼라라는 단어를

pretty much interchangeably with the word number. 표현 묶음

7:48

숫자라는 단어와 거의 상호 교환적으로 사용하는 것이 흔합니다.

표현 묶음

pretty much interchangeably with: 거의 서로 바꿔 쓸 수 있음을 표현하기

use A pretty much interchangeably with B 구조에서 interchangeably는 현재 문맥에서 의도한 의미를 바꾸지 않고 A와 B를 대체로 서로 바꿀 수 있다는 뜻입니다. Pretty much는 주장을 완화하여 ‘거의’ 또는 ‘실용적으로는’이라는 뜻을 더하며, 가능한 모든 상황에서 그렇다는 의미는 아닙니다. 여기서는 scalar와 number를 이 설명 안에서 거의 동등한 용어로 취급합니다. 응용할 수 있는 기본 틀은 use A interchangeably with B이며, pretty much를 추가하면 그 동등성에 한계가 있음을 나타냅니다.

연습

pretty much interchangeably with 구조를 사용해 설명을 완성하세요: In this beginner's guide, we use picture ____ image, though specialists may distinguish the two terms.

정답 보기

pretty much interchangeably with

Numerically, stretching out a vector by a factor of, say, two

7:51

숫자로 볼 때, 벡터를 예를 들어 2배로 늘리는 것은

corresponds with multiplying each of its components by that factor,

7:55

각 성분에 그 배수인

two.

7:58

2를 곱하는 것과 일치합니다.

So,

7:59

그래서,

in the conception of vectors as lists of numbers,

7:59

벡터를 숫자 목록으로 보는 개념에서,

multiplying a given vector by a scalar

8:02

주어진 벡터에 스칼라를 곱하는 것은

means multiplying each one of those components by that scalar.

8:04

그 성분들 각각에 해당 스칼라를 곱하는 것을 의미합니다.

You'll see in the following videos what I mean

8:09

다음 영상들에서 제가

when I say that linear algebra topics tend to revolve 표현 묶음

8:11

선형대수학 주제들이 이 두 가지 근본적인 연산을

around these two fundamental operations,

8:14

중심으로 전개되는 경향이 있다고 말할 때 그 의미를 보게 될 것입니다,

표현 묶음

tend to revolve around: 주요 초점에 대한 신중한 일반화

여기서 tend to는 이 주장을 신중한 일반화로 만듭니다. 즉, 이런 양상이 흔하다는 뜻이지 예외 없이 항상 참이라는 뜻은 아닙니다. Revolve around는 비유적으로 쓰여 ‘무언가를 중심으로 삼다’라는 뜻입니다. tend to revolve around를 함께 쓰면 예외의 가능성을 남기면서 일반적인 구성의 중심을 나타낼 수 있습니다. 이 문에서 그 중심은 영상에서 소개한 두 연산, 즉 벡터 덧셈과 스칼라 곱셈입니다.

연습

고객 회의가 보통 예산과 일정에 초점을 둔다고 신중하게 말한 문장은 무엇인가요?

  1. Customer meetings revolve around budget and timing without exception.
  2. Customer meetings might mention budget and timing once.
  3. Customer meetings tend to revolve around budget and timing.
정답 보기

Customer meetings tend to revolve around budget and timing.

vector addition and scalar multiplication.

8:16

즉 벡터의 덧셈과 스칼라 곱셈입니다.

And I'll talk more in the last video

8:19

그리고 마지막 영상에서

about how and why the mathematician thinks only about these operations,

8:20

여러분이 벡터를 어떻게 표현하기로 선택하든 독립적이고 추상적으로,

independent and abstracted away from however you choose to represent vectors. 구동사

8:24

수학자가 왜 그리고 어떻게 이 연산들에 대해서만 생각하는지 더 이야기하겠습니다.

구동사

abstracted away from: 구체적인 표현 방식의 세부 사항 제외하기

이 문장에서 abstracted away from은 벡터가 표현되는 구체적인 방식과 의도적으로 분리되었다는 뜻입니다. 수학적 개념은 연산과 공통 구조는 유지하면서 벡터가 화살표로 그려지는지, 숫자 목록으로 쓰이는지와 같은 세부 사항은 제외합니다. 문법적으로 abstracted는 과거분사형입니다. 다른 상황에도 적용할 수 있는 구조는 abstract X away from Y와 X is abstracted away from Y입니다. 둘 다 하위 수준의 세부 사항에 의존하지 않는 설명, 모델 또는 시스템을 만드는 것을 나타냅니다.

연습

‘추상화 뒤에 의도적으로 숨겨진’이라는 뜻의 두 단어 기술 표현으로 문장을 완성하세요: The hardware differences are ____ from the app developer.

정답 보기

abstracted away

In truth,

8:29

사실,

it doesn't matter whether you think about vectors as fundamentally being arrows in space, 문법

8:29

벡터를 근본적으로 공간의 화살표로 생각하든,

like I'm suggesting you do,

8:33

제가 제안하는 것처럼 말이죠,

that happen to have a nice numerical representation, 문법

8:35

그 화살표에 멋진 숫자 표현이 있다고 생각하든,

문법

happen to have: 부수적인 특징

happen to have에서 happen to는 어떤 일이 문자 그대로 일어나고 있다는 뜻이 아닙니다. 이 표현은 무언가를 가지고 있다는 사실을 화자의 현재 관점에서 부수적이거나 언급할 만한 사실로 제시하며, have는 소유나 특징을 나타냅니다. 여기서 수치 표현은 벡터를 정의하는 기본 방식이 아니라 벡터가 가진 유용한 특징으로 다뤄집니다. 이 표현은 수치 표현의 중요성을 낮춥니다. 그런 표현이 있기는 하지만 화자의 주된 초점은 아닙니다.

연습

추가 특징을 핵심 내용이 아니라 부수적인 것으로 제시하기 위해 happen to have를 사용한 문장을 고르세요.

  1. The jacket is happening to have an inside pocket.
  2. The jacket happens to have an inside pocket.
  3. The jacket happens having an inside pocket.
  4. The jacket happens to has an inside pocket.
정답 보기

The jacket happens to have an inside pocket.

or fundamentally as lists of numbers

8:37

아니면 근본적으로 숫자 목록으로 생각하든,

that happen to have a nice geometric interpretation.

8:39

그 목록에 멋진 기하학적 해석이 있다고 생각하든 상관없습니다.

문법

doesn't matter whether ... or: 두 선택, 같은 결과

doesn't matter whether A or B 구조에서 whether는 두 가지 선택지를 제시하고 or는 그 짝을 완성합니다. 이 구조는 A를 선택하든 B를 선택하든 결론이 달라지지 않는다는 뜻입니다. 여기서 whether는 if처럼 조건을 나타내지 않습니다. 이 문장의 두 선택지는 벡터를 공간 속 화살표로 생각하는 것과 숫자 목록으로 생각하는 것입니다. 화자는 지금 설명하려는 내용에서는 두 가지 이해 방식 모두 괜찮다고 말합니다.

연습

명확한 whether ... or 이중 선택 구조를 올바르게 완성하는 표현을 고르세요: ___ you bring a pencil or a pen; you can complete the form.

  1. It doesn't matter whether
  2. It doesn't matter what
  3. It doesn't matter why
  4. It matters whether
정답 보기

It doesn't matter whether

The usefulness of linear algebra has less to do with either one of these views 문법

8:42

선형대수학의 유용성은 이 두 관점 중 하나와 관련이 있다기보다

than it does with the ability to translate back and forth between them. 표현 묶음

8:45

그 둘 사이를 오가며 번역할 수 있는 능력에 더 관련이 있습니다.

문법

less to do with A than it does with B: A보다 B와 더 관련 있음

X has less to do with A than it does with B 구조는 B가 A보다 X와 더 강하게 관련되어 있거나 X를 더 잘 설명한다는 뜻입니다. 여기서는 두 관점 중 하나만 사용하는 것보다 두 관점 사이를 오가는 능력이 더 중요하다고 말합니다. less는 ‘전혀 관련이 없다’는 뜻이 아닙니다. A도 여전히 영향을 줄 수 있지만, 설명의 중심을 A에서 B로 옮기는 것입니다. 원인, 가치의 근원, 핵심 요인을 비교할 때 유용한 구조입니다.

연습

less to do with A than it does with B를 사용해 문장을 완성하고, 팀의 성공에는 타고난 재능보다 매일의 연습이 더 중요하다는 뜻을 나타내세요. The team's success has ____ natural talent ____ daily practice.

정답 보기

less to do with · than it does with

표현 묶음

translate back and forth between A and B: A와 B 사이를 양방향으로 변환하기

이 문장에서 translate는 한 표현 방식을 다른 표현 방식으로 바꾼다는 뜻이며, 한 언어의 단어를 다른 언어로 번역하는 것만을 뜻하지 않습니다. 여기의 두 표현 방식은 같은 수학적 개념을 나타내는 서로 다른 방법입니다. back and forth는 이동이 양방향임을 나타냅니다. 즉, A에서 B로도 가고 B에서 A로도 돌아갑니다. translate back and forth between A and B 구조는 언어, 데이터 형식, 도표와 공식 또는 서로 짝을 이루는 다른 체계 사이의 양방향 변환에도 사용할 수 있습니다.

연습

Elena가 도표와 공식 사이에서 정보를 양방향으로 변환한다고 분명히 말하는 문장은 무엇인가요?

  1. Elena compares the chart with the formula.
  2. Elena translates back and forth between the chart and the formula.
  3. Elena translates the chart into the formula.
정답 보기

Elena translates back and forth between the chart and the formula.

It gives the data analyst a nice way to conceptualize

8:49

그것은 데이터 분석가에게 시각적인 방법으로

many lists of numbers in a visual way,

8:52

많은 숫자 목록을 개념화할 수 있는 훌륭한 방법을 제공하여,

which can seriously clarify patterns in data

8:55

데이터의 패턴을 크게 명확하게 하고

and give a global view of what certain operations do.

8:57

특정 연산이 하는 일에 대한 거시적인 관점을 제공할 수 있습니다.

And on the flip side, 전개 흐름

9:00

그리고 반대로,

it gives people like physicists and computer graphics programmers

9:01

그것은 물리학자나 컴퓨터 그래픽 프로그래머 같은 사람들에게

a language to describe space

9:04

공간을 묘사하는 언어를 제공하고

and the manipulation of space

9:06

컴퓨터로 계산하고 실행할 수 있는 숫자를 사용하여

using numbers that can be crunched and run through a computer. 어휘 쓰임

9:08

공간을 조작하는 방법을 제공합니다.

전개 흐름

대조되는 관점을 여는 on the flip side

on the flip side는 화자가 같은 주제의 다른 면으로 넘어간다는 신호입니다. 여기서는 숫자와 공간이 관계를 맺는 한 방향에서, 그와 상호 보완적인 반대 방향으로 설명을 전환합니다. 이 표현은 설명의 흐름을 정리하며, 물체를 실제로 뒤집는 행동을 말하는 것이 아닙니다. 새 요점은 앞의 요점과 반대일 수도 있지만, 단지 균형을 맞추거나 내용을 보완할 수도 있습니다.

연습

예문에서 on the flip side는 어떤 역할을 하나요?

  1. 누군가에게 물체를 실제로 뒤집으라고 합니다.
  2. 전혀 관련 없는 주제로 바꿉니다.
  3. 같은 주제의 대조되거나 상호 보완적인 다른 측면을 제시합니다.
정답 보기

같은 주제의 대조되거나 상호 보완적인 다른 측면을 제시합니다.

어휘 쓰임

데이터 처리를 나타내는 crunched and run through a computer

이 기술적 맥락에서 numbers can be crunched는 숫자를 계산할 수 있다는 뜻이며, 흔히 많은 양의 계산을 가리킵니다. run through a computer는 처리하도록 숫자를 컴퓨터에 입력하거나 컴퓨터가 다루게 한다는 뜻입니다. run through가 숫자가 컴퓨터 안을 물리적으로 통과한다는 뜻은 아닙니다. 두 과거분사 crunched와 run은 can be 뒤에서 연결됩니다. 둘을 합쳐 숫자가 계산과 컴퓨터 처리에 쓰일 수 있음을 나타냅니다.

연습

이 노트에 나온 두 기술 동사로 문장을 완성하세요: The survey numbers can be ____ and ____ through a computer before the report is written.

정답 보기

crunched · run

When I do math-y animations, for example, 어휘 쓰임

9:11

예를 들어 제가 수학적인 애니메이션을 만들 때,

어휘 쓰임

math-y: -y로 만든 비격식 형용사

Math-y는 그 자리에서 만들어 쓴 비격식 형용사입니다. 명사 math에 -y를 붙여 “수학적인 특성이 있는” 또는 “어느 정도 수학과 관련된”이라는 뜻을 나타냅니다. 하이픈은 임시로 만든 단어라는 점을 쉽게 알아보게 해 줍니다. 여기서 math-y animations는 수학적인 느낌이나 방법이 두드러지는 애니메이션을 뜻합니다. 일부러 대략적으로 표현한 말이며, 정확한 전문 범주를 정의하는 것은 아닙니다.

연습

다음 문장에서 편하고 일부러 대략적으로 말하는 느낌을 가장 잘 유지하는 선택지는 무엇인가요? “I enjoy making _____ for my channel.”

  1. math-related animations
  2. math-y animations
  3. mathematical animations
정답 보기

math-y animations

I start by thinking about what's actually going on in space 관용구

9:14

공간에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 생각하는 것부터 시작하고,

and then get the computer to represent things numerically,

9:17

그런 다음 컴퓨터가 사물을 숫자로 표현하게 하여,

thereby figuring out where to place the pixels on the screen. 문법

9:19

화면의 픽셀을 어디에 배치할지 알아냅니다.

관용구

what's actually going on: 실제로 작동하는 과정

이 문장에서 what's actually going on은 “실제로 벌어지는 상황이나 작동하는 과정”을 뜻합니다. 화자는 완성된 이미지만 보지 않고 그 이미지를 만들어 내는 공간 속 움직임까지 생각합니다. Actually는 겉으로 보이는 설명과 그 아래의 실제 상황 사이의 차이를 강조합니다. What's actually going on이라는 의문절 전체가 thinking about의 목적어입니다. 이는 간접 의문문으로, 듣는 사람에게 “What's going on?”이라고 직접 묻는 대신 무엇을 생각하고 있는지 밝힙니다.

연습

“실제 과정이나 상황”을 뜻하는 이번 학습의 정확한 구문으로 문장을 완성하세요: Before we change the software, we need to understand ____.

정답 보기

what's actually going on

문법

thereby figuring out: 과정과 결과 연결하기

thereby는 “그 행동을 통해” 또는 “그 결과로”라는 뜻입니다. 여기서는 컴퓨터가 사물을 수치로 표현하게 함으로써 말하는 사람이 픽셀을 어디에 놓을지 알아낼 수 있습니다. 이 연결어는 그 결과가 앞선 과정 덕분에 가능해졌음을 나타내며, 단순히 다음에 일어나는 사건을 나타내지 않습니다. 여기서 쓰인 구조는 ‘주절 + thereby + -ing 형태’입니다. -ing 구는 주절의 행동을 통해 얻은 결과를 말하며, 새로운 독립절을 시작하지 않습니다.

연습

첫 번째 행동의 직접적인 결과를 간결하고 공식적으로 보여 주는 표현을 고르세요: The program converts each address into coordinates, [gap] the correct point on the map.

  1. while locating
  2. thereby locating
  3. instead of locating
정답 보기

thereby locating

And doing that usually relies on a lot of linear algebra understanding.

9:22

그리고 그렇게 하는 것은 대개 선형대수학에 대한 많은 이해에 의존합니다.

So,

9:27

자,

there are your vector basics,

9:27

이것이 벡터의 기초이며,

and in the next video,

9:28

다음 영상에서는,

I'll start getting into some pretty neat concepts surrounding vectors,

9:29

벡터와 관련된 꽤 멋진 개념들에 대해 다루기 시작할 것입니다,

like span, bases, and linear dependence.

9:32

예를 들어 생성(span), 기저(bases), 그리고 선형 종속성(linear dependence)과 같은 것 말이죠.

See you then.

9:35

그때 뵙겠습니다.