为什么游戏要卖60美元?为什么电子游戏的价格一直不变?:英语精读讲义

The Infographics Show

学习难度
1,013 词 179 词/分

视频简介:本片从通货膨胀、开发成本和九十年代游戏售价讲起,说明新游戏为何长期维持在约60美元,并进一步解释发行商统一定价、零售商压力、附加内容收入,以及每笔售价如何在行业参与者之间分配。 主要英语知识点: 1. nearly twice as much as(语法与句型)用于准确表达价格接近两倍,并识别 did 代替前文 cost 以避免重复。 2. leveling the playing field.(习语与比喻表达)在商业论述中表示让竞争者处于较公平、可比的条件,而不是字面上的“整平运动场”。 3. broken down as follows:(语篇、叙事与修辞)预告总额将按项目拆分,帮助学习者跟上分账说明并自然组织自己的数据解释。

本篇讲解

In 1994, it cost around $2.49 to buy a 20 oz box of Oreo cookies.

0:00

1994年,买一盒20盎司的奥利奥饼干大约需要2.49美元。

In 2014, it cost around $4.49 to buy a 14 oz box of Oreo cookies.

0:06

到了2014年,买一盒14盎司的奥利奥饼干大约需要4.49美元。

Manufacturing one box of Oreo cookies hasn't necessarily gone up,

0:12

生产一盒奥利奥饼干的成本未必增加了,

but the rate of inflation has,

0:17

但通货膨胀率却上升了,

making a smaller box cost nearly twice as much as a larger box did 20 years prior. 語法

0:19

导致20年后,一盒更小的饼干价格几乎是原来大盒子的两倍。

語法

nearly twice as much as ... did:几乎是……的两倍

nearly twice as much as 表示前一个价格略低于后一个价格的两倍。如果大盒子是5美元,小盒子的价格会接近但不到10美元。它表示总价接近原价的两倍,而不是三倍。 句末的 did 代替 cost:a larger box did 20 years prior 相当于 a larger box cost 20 years prior。英语在比较结构中常这样使用 do、does 或 did,避免重复同一个动词短语。

练习

使用 nearly 和 twice as much as 结构完成句子:The premium plan costs ____ the basic plan does.

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nearly twice as much as

But video games are a different story. 習語

0:24

但电子游戏的情况却截然不同。

習語

a different story:情况不同

A different story 是一个习语,表示不同的情况或不同的个案。这里说话人的意思是,前面提到的规律不适用于电子游戏;story 不是指一个故事。 But X is a different story 这个结构把 X 作为例外或明显不同的情况引出来。它提示听者,接下来有关 X 的事实会与刚刚讨论的内容不同。

练习

阅读这个情境:The shop repairs phones quickly, but laptop repairs are a different story. 这里的 a different story 是什么意思?

  1. 笔记本电脑维修与手机维修的情况不同。
  2. 店员在维修笔记本电脑时讲了一个新故事。
  3. 笔记本电脑维修发生在手机维修之前。
查看答案

笔记本电脑维修与手机维修的情况不同。

Though the cost of developing them has risen considerably over that same period, 語法

0:26

尽管在同一时期,游戏的开发成本大幅上升,

the retail price has not.

0:30

但零售价格却并没有上涨。

語法

Though + 从句:表达出乎预期的对比

Though 引出让步从句:它先给出一个通常会让人预期出现另一种结果的事实。这里,开发成本上涨会让人以为零售价也上涨了。 主句推翻了这个预期。在“the retail price has not”中,has not 省略了可以从前文补出的 risen,因此意思是零售价没有上涨。

练习

用本课的让步连词完成句子:____ the road was icy, the bus arrived on time.

查看答案

Though

And in some cases,

0:32

在某些情况下,

it's even dropped.

0:33

它的价格甚至下降了。

Why is that?

0:35

这是为什么呢?

That's the mystery we intend to solve in this episode of The Infographics Show.

0:36

这就是本期《The Infographics Show》我们要解开的谜团。

Why hasn't the price of video games changed?

0:40

为什么电子游戏的价格没有改变?

The first example of a game machine was unveiled by Dr. Edward U. Condon at the New York's World's Fair in 1940.

0:43

第一台游戏机的雏形是爱德华·U·康登博士在1940年纽约世博会上展示的。

The mathematical game was played by roughly 50,000 people

0:51

大约有5万人玩过这款数学游戏,

with the computer reportedly winning more than 90% of the games. 講解

0:54

据报道,计算机赢得了超过90%的对局。

語法

with + 名词 + -ing:补充伴随情况

with + 名词 + 现在分词这一结构给主句补充伴随情况或相关结果。with 后面的名词是 -ing 动词在逻辑上的主语。 这里执行 winning 动作的是 the computer;这个短语在参与人数这一主要事实之后,补充了据报道的电脑胜率。这种紧凑结构可以在一句话中先给出主要事实,再补充相关信息。

练习

在句子“The concert ended at ten, with the crowd still cheering,”中,with 短语起什么作用?

  1. 补充说明人群仍在欢呼这一相关情况
  2. 表示人群导致音乐会开始
  3. 表示音乐会和人群同时结束了
查看答案

补充说明人群仍在欢呼这一相关情况

用詞

Reportedly:把信息归于报道

Reportedly 表示“根据报道或其他来源的信息”。在本句中,它说明计算机赢得90%以上比赛这一说法来自历史资料,而不是说话者亲自核实的结果。 它让说话者与这项说法保持一定距离,但并不自动表示说法是假的;它只是交代信息来源,并让语气更谨慎。

练习

哪一句使用 reportedly 表示信息来自外部报道?

  1. The bridge reportedly reopened on Monday.
  2. The bridge will probably reopen on Monday.
  3. I personally watched the bridge reopen on Monday.
查看答案

The bridge reportedly reopened on Monday.

The first game system designed for commercial home use was in the late 1960s 語法

0:58

第一台专为商业家用设计的游戏系统出现在20世纪60年代末,

語法

Designed for commercial home use:作后置的简化关系从句

在 designed for commercial home use 中,designed 是过去分词,放在 game system 后面修饰它。完整形式是 game system that was designed for commercial home use。for commercial home use 说明预定用途:这个产品是为人们在家使用而设计的。 这个短语不是句子的主要谓语。主要谓语是 was in the late 1960s 中的 was。英语常省略过去分词前的 that was,让产品说明和技术说明更简洁。

练习

用一个表示 'that was designed for long hikes' 的简化关系从句补全句子:The backpack ____ is waterproof.

查看答案

designed for long hikes

when Ralph Baer and his team released his prototype,

1:02

当时拉尔夫·贝尔及其团队发布了他的原型机

the Brown Box,

1:06

“棕盒子”(Brown Box),

a vacuum tube circuit that could be connected to a television set

1:07

这是一种可以连接到电视机的真空管电路,

allowing two users to control cubes that chased each other on the screen.

1:11

允许两名用户控制屏幕上互相追逐的方块。

But it wasn't until the 1970s that games became mainstream 語法

1:15

但直到20世纪70年代,游戏才成为主流,

語法

用 It wasn't until ... that ... 强调延迟出现的转折点

结构 It wasn't until + 时间 + that + 分句 表示 that 分句中的事情在所说时间之前一直没有发生。本句中,游戏是在20世纪70年代才成为主流,此前还没有。 虽然前半句用了否定形式 wasn't,整句话仍表示这件事在所说的时间点确实发生了。与普通时间短语相比,这个结构更突出较晚发生的变化或重要转折点。

练习

用目标强调时间的结构完成句子:The museum remained closed through April. It ____ May ____ it opened to the public.

查看答案

wasn't until · that

when the first commercial arcade video game,

1:19

当时第一款商业街机电子游戏,

Computer Space by Nutting Associates,

1:22

Nutting Associates公司制作的《Computer Space》,

was introduced.

1:24

正式问世。

And in the same decade,

1:25

在同一个十年里,

Atari introduced Pong to the arcades.

1:26

雅达利(Atari)将《Pong》引入了街机厅。

A game that many who were born in Generation X will remember fondly,

1:29

许多X世代出生的人对这款游戏依然记忆犹新,

Pong is a table tennis sports game with simple two-dimensional graphics,

1:32

《Pong》是一款带有简单二维图形的乒乓球体育游戏,

and it quickly grew in popularity. 短語搭配

1:37

它很快就流行了起来。

短語搭配

Grow in popularity:随着时间推移越来越受欢迎

在 grew in popularity 中,grew 是 grow 的过去式,意思是“增加”,不是身体或尺寸变大。整个短语表示随着时间推移,越来越多的人喜欢它或关注它。 常见结构是 grow in + 表示某种特质的名词,该特质会逐渐增强,例如 popularity、importance 或 confidence。这里的 in popularity 说明增加的是受欢迎程度。

练习

用目标搭配的过去式完成句子:After several teachers recommended the app, it ____.

查看答案

grew in popularity

It was the first commercially successful video game,

1:39

这是第一款获得商业成功的电子游戏,

and it helped to establish the video game industry

1:41

而它与第一台家用主机共同奠定了电子游戏产业的基础,

along with the first home console,

1:44

这台家用主机就是

the Magnavox Odyssey.

1:46

米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)。

Soon after its release,

1:47

在它发布后不久,

several companies began producing games that copied the layout of Pong's gameplay

1:48

几家公司开始制作模仿《Pong》玩法设计的游戏,

and went on to release new types of games. 短語搭配

1:53

并随后发布了新型游戏。

短語搭配

went on to release:转入之后的新动作

在本句中,went on to release 把“发布新类型的游戏”呈现为这些公司模仿 Pong 玩法之后采取的下一步行动。顺序是:他们先制作基于 Pong 布局的游戏,之后又发布了不同种类的游戏。 结构 go on to + 动词原形用于把叙述推进到前一动作或阶段之后的一个新动作或新阶段。这里的 to 引出不定式,所以后面接动词原形 release。

练习

使用 go on 结构补全句子,表示报告完成后发生了一个新动作:Maya finished the report and ____ present the results to the team.

查看答案

went on to

But back in 1976, 短語搭配

1:55

不过回望1976年,

of course, things were quite different and gaming was simple.

1:57

情况当然大不相同,当时的游戏很简单。

短語搭配

back in 1976:回望较早的时期

在 back in 1976 中,back 把听者的视角从现在或故事中较晚的时间点拉回到更早的 1976 年。它给这个年份加上回顾意味,并帮助建立与后来电子游戏状况的对照。 结构 back in + 过去的年份或时期以口语化或叙事性的方式交代历史背景。这里的 back 不表示身体上的移动,也不表示处在这个年份的后面。

练习

哪个句子最明确地表达了回顾过去并进行今昔对比的视角?

  1. Back in 1976, home video games were much simpler.
  2. By 1976, home video games were much simpler.
  3. In 1976, home video games were much simpler.
查看答案

Back in 1976, home video games were much simpler.

Pong was the height of at-home multiplayer gaming 用詞

1:59

《Pong》是家庭多人游戏的巅峰,

用詞

the height of:相对于语境的巅峰

在这句话中,the height of 指家庭多人游戏的巅峰或最高水准。这里的 height 是比喻义,不是物理高度。 这一评价受历史语境限制:按照那个时代的标准,Pong 代表了顶尖的家庭多人游戏体验。the height of + 名词短语 这一结构可描述某事物在明示或默认的语境中被视为最强或最成熟的代表。

练习

用本课中表示“当时的最高水准”的表达完成句子:For many players in 1999, that console was ____ home gaming.

查看答案

the height of

with only two dials, one button, and a switch.

2:02

它只有两个旋钮、一个按钮和一个开关。

And new, it cost nearly $100,

2:05

当时它的全新售价将近100美元,

which is enough to buy an Xbox 360 and a Nintendo Wii by today's dollars.

2:08

换算成今天的美元,这笔钱足以买下一台Xbox 360和一台任天堂Wii。

So what about the modern gaming era 表達脈絡

2:13

那么现代游戏时代

and the prices people paid to play?

2:15

以及人们为了玩游戏所支付的价格呢?

表達脈絡

what about:转向相关话题的过渡语

在这个问句中,what about 在前面的历史讨论之后,引出现代游戏价格这一相关的新话题。它把转场组织成一个问题,帮助听众跟上焦点的变化。 这里的 what about 不是在询问个人意见,也不是在提出活动建议。可迁移的结构是 What about + 话题?,用于把一个相关问题带入讨论。

练习

在下面的小型演讲中,what about 承担什么话语功能?'We've reviewed last year's sales. What about this year's results?'

  1. 它认为今年的业绩并不重要。
  2. 它要求听众建议一项活动。
  3. 它转向一个相关的新话题,供大家进一步思考。
查看答案

它转向一个相关的新话题,供大家进一步思考。

The 1990s were a decade of innovation in video gaming,

2:17

20世纪90年代是电子游戏创新的十年,

a transition from sprite-based graphics to full-fledged 3D graphics.

2:20

实现了从基于精灵图的图形向成熟3D图形的过渡。

It gave rise to several genres of video games including the first-person shooter, 短語搭配

2:23

它催生了多种类型的电子游戏,包括第一人称射击游戏、

real-time strategy, survival horror,

2:27

即时战略游戏、生存恐怖游戏,

and massively multiplayer online or MMO. 文化背景

2:30

以及大型多人在线游戏(MMO)。

短語搭配

gave rise to:促使新事物出现

在本句中,gave rise to 表示“促使或推动新的类型出现”。它把这些创新呈现为相关类别产生的根源;它不是指某物真的“升起”,也不只是指已有事物的数量增加。 可迁移的结构是 X gave rise to Y,其中 Y 通常是因为 X 而出现的发展、运动、问题、观念或其他结果。

练习

用本课中表示“促使一种新运动兴起”的三个词表达完成句子:Cheap home-recording technology ____ a wave of independent musicians.

查看答案

gave rise to

文化背景

massively multiplayer online,即 MMO

massively multiplayer online 是 MMO 所对应的全称。在这个复合标签中,multiplayer 表示有许多玩家参与,online 表示通过网络游玩,而 massively 表示玩家规模远大于普通的小群体多人游戏。 MMO 是一种以规模为特点的在线游戏类别名称,也常用于 MMO game 或 MMO genre 等组合。它并不包括所有仅有在线模式或只支持小队游玩的游戏。

练习

在游戏领域,MMO 的标准全称是哪一项?

  1. multiplayer mode only
  2. massively multiplayer online
  3. massive media online
查看答案

massively multiplayer online

Consoles went from fourth to fifth to sixth generation,

2:33

游戏主机从第四代、第五代发展到第六代,

CD-ROM technology was born with the Nintendo 64 being the last major home video game console to use ROM cartridges,

2:36

CD-ROM技术诞生,任天堂64(Nintendo 64)成为最后一款使用ROM卡带的主流家用游戏机,

and game controllers took on a new look with the Super NES controller 短語動詞

2:43

游戏控制器也焕然一新,Super NES控制器的出现,

短語動詞

took on a new look:呈现不同的外观

在本句中,“took on a new look”意为“开始呈现不同的外观”。主语并非真的拿起了什么;变化体现在控制器的形状和设计上。 可迁移的结构是“主语 + take on + 特征或外观”。过去时中,take 变为 took,即“took on”。这里的宾语“a new look”使 take on 表示“获得或呈现”,而不是“承担责任”或“挑战对手”。

练习

请用“took on a new look”完成句子:After the renovation, the old library ____, with brighter rooms and modern signs.

查看答案

took on a new look

introducing a more rounded dog-bone-like design and adding two more face buttons,

2:46

引入了更圆润的类似狗骨头的设计,并增加了两个面板按钮

X and Y, arranged in a diamond formation.

2:51

X和Y,呈菱形排列。

Games such as Street Fighter II,

2:55

《街头霸王2》(Street Fighter II)、

Mortal Kombat,

2:56

《真人快打》(Mortal Kombat)、

Sonic the Hedgehog,

2:57

《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)、

Super Mario 64,

2:58

《超级马力欧64》(Super Mario 64)、

Doom, Resident Evil, StarCraft,

3:00

《毁灭战士》(Doom)、《生化危机》(Resident Evil)、《星际争霸》(StarCraft),

and dozens more were released.

3:02

以及几十款其他游戏相继发行。

And how much did the '90s games cost?

3:04

90年代的游戏卖多少钱呢?

Well, Super Mario 3 cost $94.40,

3:06

《超级马力欧3》售价94.40美元,

Mortal Kombat for Super Nintendo was priced at $119.55,

3:09

超级任天堂版《真人快打》售价119.55美元,

Street Fighter II was a cool $123.13, 用詞

3:13

《街头霸王2》则高达123.13美元,

用詞

a cool $123.13:非正式地强调一笔醒目的金额

在价格或数字前,“a cool”是一种非正式的强调说法,表示该数额很醒目,通常还暗示大得令人惊讶。这里的 $123.13 被描述成一个显眼而昂贵的价格,与温度无关。 “Cool”不是在称赞这个价格,也不是说它很划算。这个短语加入了叙述者的态度;去掉它,$123.13 就只是对金额的中性陈述。

练习

在“Street Fighter II was a cool $123.13”中,“a cool”传达了什么意思?

  1. 这个价格是一笔醒目而可观的数额。
  2. 这是在称赞游戏很时髦。
  3. 这个价格被说成很划算。
  4. 这个价格摸起来很凉。
查看答案

这个价格是一笔醒目而可观的数额。

a big chunk of cash for a '90s gamer. 習語

3:18

对90年代的玩家来说,这是一大笔钱。

習語

“a big chunk of cash”:非正式表示“一大笔钱”

在这句话中,a big chunk of cash 指一笔数额很大、让人明显感到负担的钱。chunk 的字面义是从某物上切下来的厚块,但这里把钱形象地说成“一大块”。 这个短语强调花费很重,或者会占用某人的很多钱。它不要求这笔钱来自一个已知的固定总额。

练习

用这里学到的非正式短语完成句子,表示维修花了很多钱:We spent ____ on the emergency repair.

查看答案

a big chunk of cash

Those prices should have continued to rise, 語法

3:20

这些价格本应继续上涨,

but that's not what happened.

3:22

但实际情况并非如此。

語法

“should have continued to rise”:表示未实现的过去预期

should have + 过去分词用于回看过去原本有合理预期会发生的结果。这里 should have continued to rise 表示,当时预计价格会继续上涨,但实际没有。 这种用法中的 should 不是在提出建议,也不是在责怪谁。它把预期走势和真实结果作对照,而 but that's not what happened 直接说出了这个反差。

练习

哪个句子使用 should have + 过去分词来描述一个合理但没有实现的过去预期?

  1. Based on the forecast, sales should continue to rise next month.
  2. Based on the report, sales must have continued to rise because the total increased.
  3. Based on the forecast, sales should have continued to rise, but they fell instead.
查看答案

Based on the forecast, sales should have continued to rise, but they fell instead.

The price eventually dropped to $60.

3:24

游戏价格最终降到了60美元。

We couldn't work out exactly when this was, 短語動詞

3:26

我们无法确切得知这是什么时候发生的事,

短語動詞

work out 表示“通过推理确定”

在本句中,work out 表示“通过推理、核对证据或计算来确定或查明”。它的补语是 exactly when this was:说话者试图确定时间,但没能做到。 这个义项常接名词或嵌入式疑问句,例如 work out the cost、work out why it failed 或 work out how to proceed。补语表明这里是“找出答案”的意思,而不是“锻炼”或“顺利发展并得到好结果”。

练习

在“We couldn't work out exactly when this was,”中,work out 是什么意思?

  1. 进行体育锻炼。
  2. 顺利发展或取得好结果。
  3. 通过推理或调查确定时间。
查看答案

通过推理或调查确定时间。

but the online opinion of gamers says that it was sometime in the '90s,

3:29

但网上玩家们的普遍观点认为这发生在90年代的某个时候,

and $60 is where it has stayed.

3:33

并且价格就一直保持在60美元。

And with rising development costs and inflation,

3:35

随着开发成本不断上升和通货膨胀,

how and why has the price not shifted?

3:38

价格究竟为何且如何做到保持不变的?

Kate Cox from The Consumerist,

3:40

非营利消费者事务网站The Consumerist的

a non-profit consumer affairs website,

3:42

凯特·考克斯(Kate Cox),

detailed some of the practices that have become standard with video game sales in recent years.

3:44

详细介绍了近年来电子游戏销售中已成为标准的一些做法。

She explained that the reason most retailers in the US charge $59.99 for a new video game on release week is because it's a price point that comes from the publisher, 用詞

3:49

她解释说,大多数美国零售商在新游戏发布首周标价59.99美元的原因,是因为这是发行商定下的基准价格,

用詞

price point 表示市场定价水平

在商业和市场语境中,price point 指产品所处的某个特定定价水平,尤其是把这个水平作为销售或市场定位策略的一部分来选择时。在本句中,它把发行商的定价呈现为既定的市场层级,而不是某个卖家随口报出的价格。 point 表明它是价格刻度上的一个位置。说话者有时会宽泛地用 price point 代替 price,但它真正有用的侧重点是产品相对于替代品、顾客预期或细分市场所处的价格层级。

练习

一位产品经理说:“We want to offer the laptop at a price point below $800.”这里的 price point 强调什么?

  1. 涵盖所有可能笔记本电脑价格的区间。
  2. 产品在市场中预定的定价水平。
  3. 笔记本电脑附带的奖励积分数量。
查看答案

产品在市场中预定的定价水平。

and all the retailers that sell the new product agree to abide by it. 短語動詞

3:59

所有销售这款新产品的零售商都同意遵守这一价格。

短語動詞

用 abide by 表示遵守规则或协议

“abide by”是一个固定动词短语,表示“遵守或按照”某项规则、决定、协议或要求行事。这里的“it”指发行商给出的价格,因此零售商同意遵守这一价格要求。 介词“by”不可缺少,结构是 abide by + 规则、决定或协议。这个短语强调遵守要求,不表示某人住在哪里。

练习

用表示“comply with”的固定双词表达完成句子:All contractors must ____ the safety regulations.

查看答案

abide by

Stores that choose not to abide by this price quickly find themselves out of favor with the publisher, 講解

4:03

选择不遵守这一价格的商店会很快失去发行商的青睐,

語法

用 find themselves + 补语表示意外处境

“find + 反身代词 + 补语”表示主语发现自己或后来处于补语所描述的状态。这个结构常把该状态呈现为并非主动选择或后来才意识到的结果。 这里的 themselves 回指 stores,out of favor with the publisher 是补语。商店并不是在“寻找自己”,而是最终失去了发行商的认可。

练习

用 find 的适当形式和正确的反身代词完成句子,以表示意外形成的状态:After ignoring the warning, the hikers ____ without enough water.

查看答案

found themselves

習語

out of favor with:失去认可或支持

这里,out of favor with the publisher 表示不再得到发行商的认可或支持。这个说法含蓄地说明商业关系受损,但并不表示一定发生了正式处罚或合同终止。 常见结构是 be/find oneself/fall + out of favor with + 人或机构。with 后面的人或机构,就是态度变得没那么正面、支持减少的一方。

练习

用表示“不再得到认可或支持”的固定表达补全句子:After repeated safety violations, the contractor fell ____ the city council.

查看答案

out of favor with

risking future shipments.

4:09

面临未来断货的风险。

So if big game store is keen on getting players in the door, 講解

4:10

因此,如果大型游戏商店渴望吸引玩家进店,

短語搭配

be keen on + 名词或 -ing 形式

在这句话中,is keen on getting 表示很想把玩家吸引到店里。由于语境强调要实现一个目标,keen on 在这里表达的是强烈意愿,而不只是一般的喜欢。 结构是 be keen on + 名词、代词或 -ing 形式,例如 keen on the idea、keen on it、keen on trying。这里的 getting 是介词 on 后面的 -ing 形式。

练习

哪一个句子正确使用了 keen on 来表达对一项活动的强烈兴趣?

  1. Leo is keen on joining the robotics club.
  2. Leo is keen on join the robotics club.
  3. Leo is keen to joining the robotics club.
查看答案

Leo is keen on joining the robotics club.

習語

Getting players in the door:吸引玩家进店

在这句话中,getting players in the door 指吸引玩家来到商店,或开始接触这家店的业务。这里的 door 是商业语境中的比喻,表示第一步,不只是字面上的进门动作。 这个短语强调创造最初的销售机会。它并不表示每位进店的玩家最终都会购买东西。

练习

一家咖啡馆免费发放小份试吃,希望新顾客进店并考虑购买。哪句话最准确地描述了咖啡馆的目标?

  1. The café hopes the samples will get people in the door.
  2. The café hopes the samples will show people the door.
  3. The café hopes the samples will keep people at the door.
查看答案

The café hopes the samples will get people in the door.

they won't drop below the publisher's guidance.

4:14

他们就不会将价格降到低于发行商指导价的水平。

And gaming media website GameRant concluded that all the triple-A publishers set their game price at $60 文化背景

4:16

游戏媒体网站GameRant总结道,所有3A级发行商都将游戏价格设定为60美元,

文化背景

Triple-A publishers:3A 发行商

这里的 triple-A(也写作 AAA,中文常称“3A”)指电子游戏行业中商业规模较大的一端。3A 发行商通常为预算较高、发行范围较广的游戏提供资金、发行支持和大规模营销。 这个标签只是行业常用说法,并不是官方认证。它表示制作规模和市场定位,不保证质量,也不表示某一种游戏类型。

练习

在电子游戏新闻中,哪项对 triple-A 的描述最准确?

  1. Triple-A 是某一种特定电子游戏类型的名称。
  2. Triple-A 是游戏经过评测后获得的官方质量等级。
  3. Triple-A 发行商通常参与高预算游戏,并进行大范围营销。
查看答案

Triple-A 发行商通常参与高预算游戏,并进行大范围营销。

as it's a guaranteed method of leveling the playing field. 習語

4:23

因为这是维持公平竞争的可靠方法。

習語

leveling the playing field:创造更公平的竞争条件

To level the playing field 是一个体育隐喻,意思是通过减少某种优势或劣势,让竞争条件更公平。在这里,固定最低价格限制了零售商仅靠降价来取得优势的能力。 这个表达描述的是相关竞争条件变得更平等,而不是各方面都达到完全公平。本句并不是说整个行业的利润得到了平均分配。

练习

请用表示“让竞争条件更公平”的习语完成句子:The grant helps ____ for small businesses that cannot afford expensive advertising.

查看答案

level the playing field

Publishers set the minimum price of $60 because it guarantees their cut will be substantial enough to support them 用詞

4:26

发行商将最低价格设定为60美元,因为这保证了他们的分成足以维持生计,

用詞

their cut:他们分得的收入份额

在金钱和商业语境中,someone's cut 指某人从一笔销售、交易、费用或其他待分金额中得到的份额。their 表明得到这部分钱的是发行商。 这里的 cut 指销售收入的一部分,而不是降低价格或削减成本的动作。它也不一定等于发行商扣除各项费用后的最终净利润。

练习

在句子“The app store takes a 15% cut of each sale,”中,cut 是什么意思?

  1. 标价的下调
  2. 应用商店从每笔销售款中获得的份额
  3. 卖方扣除所有费用后的最终利润
查看答案

应用商店从每笔销售款中获得的份额

with more being made from extras such as collector's editions, 文化背景

4:32

而通过收藏版、

DLC, and microtransactions.

4:35

DLC和微交易等额外内容则可以赚取更多利润。

文化背景

collector's editions(收藏版)、DLC(可下载内容)和 microtransactions(游戏内小额付费)

Collector's editions 指游戏的高价收藏版,通常带有实体收藏品或数字奖励。DLC 指在游戏发售时或发售后加入的可下载内容,可能收费,也可能免费。Microtransactions 指游戏内的小额付费,通常用于购买虚拟物品、货币或功能。 在本句中,这三者都是标准版游戏基础售价之外可能带来收入的附加项目。它们代表不同的销售方式,并不是同一事物的三种说法。

练习

某款游戏出售带美术设定集的高价盒装版本,提供一张免费的可下载地图,还允许玩家在游戏内购买低价服装物品。以下哪种分类正确?

  1. 因为三者都是附加项目,所以全都是 microtransactions。
  2. 盒装版本是 collector's edition;地图是 DLC;服装购买是 microtransactions。
  3. 盒装版本是 DLC;地图是 microtransaction;服装购买是 collector's edition。
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盒装版本是 collector's edition;地图是 DLC;服装购买是 microtransactions。

Unfortunately, the model may not be as lucrative for retail,

4:38

遗憾的是,这种模式对零售商来说可能没那么暴利,

and stores often take a hit on stocking new games, 習語

4:41

商店进货新游戏常常会承受损失,

習語

take a hit on:在某件事上承受损失

Take a hit on something 表示在某个产品、交易或活动上遭受损失或不利影响。本句中,商店进购新游戏时可能会亏钱,或者只能接受较低的利润率。这里不是指遭受实体打击,也不一定表示全部投资都损失了。 结构是 take a hit on + 产品、交易或活动,用来说明损失发生在哪一项业务上。

练习

用表示“在某项业务上承受经济损失”的习语及介词完成句子:The shop may ____ every console sold at that discount.

查看答案

take a hit on

which is part of the reason used game stores don't offer much cash for used games,

4:44

这也是二手游戏店收购二手游戏时不愿给太多现金,

yet still on-sell them at a much higher price. 用詞

4:48

却仍以高得多的价格转手出售的部分原因。

用詞

on-sell:取得物品后继续转卖

这里的 on-sell 指先买入或收下商品,再把它卖给另一位买家。商店收购二手游戏,然后继续转卖,通常是为了获利。 on 表示把物品继续传给下一位买家,因此这个动词突出的是取得物品后再转卖的动作。

练习

请用本课中带连字符的地区性商业动词完成句子:A ticket broker may buy seats in bulk and ____ them to customers at a profit.

查看答案

on-sell

So where exactly does the $60 go to?

4:51

那么这60美元到底去了哪里?

According to Alex Pham in an article for the Los Angeles Times in 2010,

4:53

根据亚历克斯·范(Alex Pham) 2010年在《洛杉矶时报》上发表的一篇文章,

that $60 price is broken down as follows: 表達脈絡

4:57

这60美元的价格分配如下:

表達脈絡

broken down as follows: 引出分项明细

在本句中,broken down 表示把60美元这个总额分成较小的组成部分,而 as follows 则向前提示接下来要出现的明细。 be broken down as follows 组合起来,通过预告一个总额或整体将按项目展开来组织说明。它提示读者或听者把接下来的细节理解为该整体的各个部分。

练习

请用一个引出分项明细的四词短语完成报告句子:The annual budget is ____: 50 percent for staffing, 30 percent for equipment, and 20 percent for training.

查看答案

broken down as follows

$27 goes to the publisher,

5:00

27美元归发行商,

$15 to the retailer,

5:02

15美元归零售商,

$7 to returns, 用詞

5:04

7美元用于退货,

which are games that don't sell and are sent back,

5:05

也就是未能售出而被退回的游戏,

用詞

returns:被退回的滞销商品

这里的 returns 是复数名词,指零售商或经销商因为游戏没有卖出去而送回的游戏实体。后面的从句 which are games that don't sell and are sent back 直接解释了这个词。 在零售和供应链语境中,return 可以指沿供应链退回的实体商品。它不一定表示退给顾客的钱。

练习

在“$7 to returns, which are games that don't sell and are sent back,”中,returns 是什么意思?

  1. 直接退给玩家的钱
  2. 通过零售供应链送回的未售出游戏产品
  3. 以七美元价格售出的游戏
查看答案

通过零售供应链送回的未售出游戏产品

$7 is a platform royalty, 文化背景

5:08

7美元是平台权利金,

which is paid to Sony, Microsoft, or Nintendo,

5:10

支付给索尼、微软或任天堂,

文化背景

platform royalty:支付给平台持有方的授权分成

这里的 platform royalty 指为了获准通过某个主机平台发行游戏而向平台持有方支付的费用。之所以提到 Sony、Microsoft 和 Nintendo,是因为它们控制着相关的主机平台生态。 在这个名词短语中,platform 说明 royalty 与什么业务系统有关。royalty 在游戏行业中可以指授权费用;这里并不是“国王或王后”的意思。

练习

一家游戏发行商为了获准在某主机系统上发行游戏而向主机公司付款。哪个术语最适合表示这笔款项?

  1. a shipping address
  2. a platform royalty
  3. a customer refund
查看答案

a platform royalty

and $4 to production and distribution.

5:13

4美元用于生产和分销。

You might have noticed that there's no mention of the developer. 短語搭配

5:15

你可能注意到了,这里并没有提到开发者。

短語搭配

there's no mention of:说明某信息未被提及

there's no mention of 表示正在查看的信息源没有提到 of 后面的人或事物。结构是 there's no mention of + 名词、代词或 -ing 形式。 在本句中,它指出前面的费用明细漏掉了开发者这一项:开发者没有被列出。但仅凭这句话,不能证明开发者没有拿到任何钱。

练习

用表示“议程遗漏了某项内容”的表达补全句子:____ parking on today's agenda.

查看答案

There's no mention of

Well, that's because in most cases the developer has already been paid.

5:18

这是因为在多数情况下,开发者已经拿到了报酬。

And to talk about developing video games for a minute, 表達脈絡

5:21

让我们花点时间谈谈电子游戏的开发,

you would think that a game that is more expensive to make 語法

5:23

你可能会认为制作成本更高的游戏,

should be more expensive to buy.

5:26

购买价格也应该更贵。

表達脈絡

to talk about ... for a minute:提示短暂的话题转换

不定式短语 to talk about developing video games for a minute 是一个话语路标:它告诉听者,说话人要短暂暂停讨论主线,并点明接下来插入的相关子话题。 这里的 for a minute 表示“简短地”,并非严格的六十秒。可迁移结构是 to talk about + 话题 + for a minute,后面常接逗号和说话人的下一个观点。

练习

在句子 "To talk about staffing for a minute, we need two more designers," 中,开头的短语起什么作用?

  1. 它结束了关于人员配置的讨论。
  2. 它承诺恰好在六十秒后讨论人员配置。
  3. 它暂时转到与主线相关的“人员配置”话题。
查看答案

它暂时转到与主线相关的“人员配置”话题。

語法

“you would think that ... should be”:提出合理预期

“you would think that ...”表示根据已有信息得出的、听起来合乎情理的预期。这里的 would 让结论没那么直接,把它说成一般人自然会有的推断;它不是在表示过去的习惯。 在这个预期中,“should be”表示“按逻辑应该是或预计会是”,不是建议或命令。整个结构常用来先提出预期,再由下一句话说明事实与预期不同。

练习

哪句话使用 you would think that ... should be 来提出一个随后被现实推翻的合理预期?

  1. You should think that the lighter box is easy to carry because I told you so.
  2. You would think about the lighter box while carrying it.
  3. You would think that the lighter box should be easier to carry, but it is filled with metal.
查看答案

You would think that the lighter box should be easier to carry, but it is filled with metal.

Well, that's just not the case. 短語搭配

5:28

然而事实并非如此。

短語搭配

“that's just not the case”:否定某个说法属实

“That's not the case”表示“那不是真的”或“那与实际情况不符”。这里的 that 指代刚才提到的整个预期,case 指事实或实际情况,不是案件、箱子或具体例子。 just 加强了明确否定的语气:说话人坚决否定前面的说法。这个表达可以在不重复整条说法的情况下纠正它。

练习

说话人刚刚提出了一个错误的概括。哪个回应是在否定该说法的真实性,而不是否定它与主题的相关性?

  1. That's just not the point.
  2. That's just not the case.
  3. That's not always the case.
查看答案

That's just not the case.

Call of Duty: Modern Warfare 2

5:30

《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)

cost $200 million to make,

5:32

制作成本达2亿美元,

whereas Gears of War only cost $10 million to make. 語法

5:34

而《战争机器》(Gears of War)的制作成本仅为1000万美元。

語法

用 whereas 表示直接对比

whereas 引出两个事实中的第二个,并标明两者之间的直接对比。这里,它把2亿美元的成本与低得多的1000万美元成本并列比较。 它把两个分句连接在同一项比较中,意思是“相比之下”或“而”,不是“当……时”。因此,它适合比较成本、特征或观点。

练习

选择能直接对比这两个事实的连接词:“The city library closes at six, ___ the university library stays open until midnight.”

  1. unless
  2. because
  3. whereas
查看答案

whereas

Surprise, surprise, they'll sell for $60 語氣意圖

5:37

惊不惊喜,它们的售价都是60美元,

and generate $27 of profit per sale.

5:39

并且每次销售都能产生27美元的利润。

語氣意圖

作为反讽反应的 Surprise, surprise

重复的感叹语 Surprise, surprise 往往表达与字面相反的意思:说话人认为这个结果完全可以预料。在本句中,它把两款游戏同为60美元的售价和每份27美元的利润说成毫不意外,而不是刚刚得知的惊人消息。 这种重复营造出冷淡而带嘲讽的反应,类似于说“果然如此”。是否带反讽要结合语境和语调判断;这里并不表示真正的惊讶。

练习

一位评论者说:“Surprise, surprise, the app crashed again after the update.” 评论者最可能想表达什么?

  1. 评论者以前从未见过这个应用崩溃。
  2. 这次崩溃是一个令人愉快的惊喜。
  3. 这次崩溃是可以预料的。
查看答案

这次崩溃是可以预料的。

Will video games stay $60 and below forever?

5:42

电子游戏的价格会永远保持在60美元及以下吗?

No one knows for sure. 短語搭配

5:45

没人能确定。

短語搭配

No one knows for sure:没有确定答案

本句中,for sure 表示“确定地”或“有确凿依据地”。No one knows for sure 是说没有人能给出已经证实的答案。 这不表示没人有看法或预测。大家可以有猜测,但现有证据还不足以得出定论。

练习

用本课中由两个英文单词组成、表示“确定地”的常见短语完成句子:We have several guesses, but no one knows ____.

查看答案

for sure

And we found there is a lot of debate from gamers on Reddit and Quora as to when things might change. 短語搭配

5:46

我们发现Reddit和Quora上的玩家对于情况何时会发生改变有很多争论。

短語搭配

as to when:引出时间问题

这里,as to 表示“关于”,when 引出间接疑问句。合起来,as to when 把争论缩小到一个具体方面:事情可能在什么时候发生变化。 这个结构常接在 debate、question、doubt 或 uncertainty 等名词后,例如 a debate as to when it will happen 或 a question as to why it happened。从句使用间接疑问句语序:when things might change,而不是 when might things change。

练习

用表示“大约在什么时间”的正式三词短语完成句子:There is still disagreement ____ the repairs will begin.

查看答案

as to when

Maybe you have your own opinion on why the $60 price tag has lasted so long.

5:51

也许你对为什么60美元的定价持续了这么久有自己的看法。

Let us know your thoughts in the comments.

5:55

欢迎在评论区告诉我们你的想法。

Also, be sure to check out our other video called Minecraft vs. Roblox,

5:57

同时,请务必去看看我们的另一期视频《Minecraft vs. Roblox》,

how do they compare?

6:00

它们之间相比如何?

Thanks for watching,

6:01

感谢观看,

and as always, don't forget to like, share, and subscribe.

6:02

和往常一样,别忘了点赞、分享和订阅。

See you next time.

6:06

我们下次见。